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《星際爭(zhēng)霸》由Jaedong的戰(zhàn)術(shù)看戰(zhàn)斗心

2011-06-20 18:48:16互聯(lián)網(wǎng)webadmin

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

  看完了jaedong對(duì)stork的兩場(chǎng)比賽,看完之后,給我最大的感觸除了jaedong的zvp的霸道之外,我突然想起了大衛(wèi).科波菲爾變的一個(gè)魔術(shù)---一個(gè)類似笑話的心理魔術(shù)

 

  科波菲爾是這么變的:大衛(wèi).科波菲爾當(dāng)著眾人的面說,我會(huì)連續(xù)三次猜中所面前所有觀眾的三件心事,現(xiàn)在我來猜第一件
  然后科波菲爾拿出了5張牌,分別是:10,J,Q,K,A,科波菲爾把這5張牌反復(fù)洗了幾次,等他再把牌攤在觀眾面前時(shí),觀眾發(fā)現(xiàn)他手中只剩下4張牌:10,Q,K,A

  最后科波菲爾說了一句話:我猜現(xiàn)在所有觀看我的表演的觀眾心中想的事情是:J不見了

  這個(gè)魔術(shù)我講完了,我想有很多讀這篇文章人也一定看過這個(gè)魔術(shù),這個(gè)魔術(shù)初看起來像是一個(gè)小笑話,它與科波菲爾的其他大型魔術(shù)比起來也只不過是一個(gè)茶余飯后的助興節(jié)目

  但是,我得說,這個(gè)魔術(shù)的心理技巧的運(yùn)用真的是值得人深思


  因?yàn)?,?duì)于大多數(shù)人來說,認(rèn)為要想知道別人心中的想法,就只有一個(gè)辦法:靠猜---當(dāng)然對(duì)方自己說出來例外---而且必須對(duì)方說的是實(shí)話

  但是,大衛(wèi).科波菲爾的這個(gè)心理魔術(shù),卻給所有人指明了一條通向終極心理猜測(cè)技巧的捷徑---與其自己隔岸觀火式的靠那50%的運(yùn)氣來瞎猜對(duì)方的心事,都不如自己做一些事情,引導(dǎo)對(duì)方想自己讓對(duì)方去想的事情,就如科波菲爾一樣,做了一個(gè)小動(dòng)作,把J變沒有了,這樣所有觀眾的心中都會(huì)想原來有5張牌,現(xiàn)在只剩下4張,J不見了

  而正是因?yàn)檫@個(gè)不起眼的小動(dòng)作,就讓自己在轉(zhuǎn)瞬即逝之間把握住了對(duì)手的心理

  轉(zhuǎn)入正題,我今天從這個(gè)小魔術(shù)講到心理操控的技巧,其原因不是別的,而是這種心理陷阱對(duì)于星際比賽的無形作用---尤其是bo3或bo5

 

  現(xiàn)在來回顧一下jaedong在Andromeda與Othello上對(duì)stork的兩場(chǎng)比賽


  在Andromeda上第一局沒什么多說的,jaedong前期跳狗,雖然只進(jìn)去兩只也在很長(zhǎng)一段時(shí)間牽制了stork

  我主要討論的就是在Othello上jaedong用的那詭異的5D rush的第二局

  記得我在《對(duì)對(duì)運(yùn)氣的終極透析的具體分析與加細(xì)》曾經(jīng)說過,在職業(yè)pro比賽中,不是什么地圖,什么比賽,那個(gè)階段的對(duì)決都可以用8BB,4D,5D,野兵營(yíng)這樣的搏命式的戰(zhàn)術(shù)

 

  當(dāng)時(shí),我對(duì)與野兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)的討論也就到此為止

  然而今天看stork在第二局上所用的野兵營(yíng)真是耐人尋味

 

  首先,從野兵營(yíng)被應(yīng)用的普通情況來說,如果不考慮地圖的因素,職業(yè)pro一般應(yīng)用野兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)有兩種情況,第一,在bo3或是bo5中自己拿到了賽點(diǎn),意即自己掌握了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)---自己再贏一局就可以取得最終的勝利,這時(shí)自己不管是在心理上還是在戰(zhàn)術(shù)選擇上都有很大的優(yōu)勢(shì)

  第二,在bo5中,自己先輸一局,或是對(duì)方已經(jīng)拿到賽點(diǎn),而接下來比賽的地圖又對(duì)于自己的種族有些許的劣勢(shì),那么這是職業(yè)pro就會(huì)考慮應(yīng)用野兵營(yíng)來出其不意的打擊對(duì)手,而這種出其不意也許在一定程度上會(huì)80%的讓自己bo5的不利局面力挽狂瀾的徹底扭轉(zhuǎn),而且還有可能對(duì)對(duì)手的心理造成一定的沖擊


  回顧比賽,我們看到j(luò)aedong對(duì)stork的比賽是bo3,而且jaedong先下一城,已經(jīng)拿到了賽點(diǎn)

  回顧地圖,Andromeda這地圖的zvp勝率是58%,而Othello的勝率是63%,可以說第一張地圖對(duì)于p來說pvz還算是公平,但是對(duì)于第二張地圖來說p就有劣勢(shì)了

 

  現(xiàn)在,我們?cè)賮砜匆幌卤荣悤r(shí)的情況,對(duì)于jaedong來說,分農(nóng)民采礦,造第一個(gè)農(nóng)民,造第二個(gè)農(nóng)民,而這是奇怪的情況出現(xiàn)了---jaedong把造的第二個(gè)農(nóng)民取消了,接著就是有200水晶后,開始5D

  至于為什么jaedong會(huì)取消第二個(gè)農(nóng)民,我想,首先排除的一種情況就是jaedong按錯(cuò)了,因?yàn)閷?duì)于職業(yè)pro來說,尤其是像jaedong這樣的頂級(jí)zerg,出現(xiàn)按錯(cuò)了的情況是不會(huì)出現(xiàn)的

 

  而對(duì)有可能的情況就是,jaedong原本想9D或是o9D,或是雙開,后來轉(zhuǎn)變心意想5D rush,或者原本他就想在自己第一局取勝,拿到賽點(diǎn)后,第二局用5D

  但是不管是哪種情況,有一點(diǎn)是肯定的---jaedong在第二局是鐵了心的用5D


  但是現(xiàn)在問題又來了,jaedong這么堅(jiān)決的用5D,到底有什么樣的依據(jù),或者是什么樣的經(jīng)驗(yàn)讓他這么毅然決然---如果碰上stork雙bb暴兵流怎么辦,如果碰上stork科技流開局怎么辦---所以看似jaedong用5D來rush對(duì)方可能的經(jīng)濟(jì)流是十拿九穩(wěn),但是其中卻還有太多的風(fēng)險(xiǎn)與運(yùn)氣因素

  但是,如果綜合上面的所有情況,一切就變得必然

  首先,我在上面說,一個(gè)職業(yè)pro會(huì)用搏命的野兵營(yíng)戰(zhàn)術(shù)通常有兩種情況---極端有利,或是極端不利

 

  而對(duì)于第二局的stork而言,就占了其中的一樣---jaedong已經(jīng)拿到賽點(diǎn)---自己極端不利

  其次,stork屋漏偏逢連陰雨,對(duì)于stork不利的還有第二張地圖那zvp的63%的勝率,現(xiàn)在不僅是賽局對(duì)自己不利,而且地圖又對(duì)自己不利

  再次,stork拿手的是pvt,而不是pvz,而現(xiàn)在自己碰上的又是zerg中zvp第一的jaedong

  我想jaedong綜合以上三點(diǎn),就有很大的把握推算出stork會(huì)在Othello這種四人的,不利于野兵營(yíng)的地圖上,出其不意的用搏命戰(zhàn)術(shù)

  現(xiàn)在,把問題再向前推進(jìn)一步,不管是jaedong是臨時(shí)其意的用5D還是自始至終的計(jì)劃用5D,我們通過上面的那個(gè)魔術(shù)就可以看出,與其說jaedong是靠運(yùn)氣與經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)勝了stork,倒不如說是jaedong從第一局開始就給stork設(shè)了一個(gè)心理陷阱,“逼”stork在第二局在潛意識(shí)的操控下強(qiáng)制自己用野兵營(yíng)


  所以,從這個(gè)意義上來說,以往不管是在osl或是msl的bo5比賽中的那些大招,與其說是針對(duì),倒不如說是被克制一方自始至終的被別人所操控

  所以就像我在《對(duì)運(yùn)氣的終極透析》說的一樣,之所以自己有了0.6的運(yùn)氣,是因?yàn)樽约嚎刂屏藢?duì)手的0.1的運(yùn)氣給對(duì)手自己做了一個(gè)陷阱.



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