2011-06-20 18:48:22互聯(lián)網(wǎng)webadmin
Zerg vs. Terran 的常見打法通常有以下幾種:
1.單基地Lurker rush:十分原始的戰(zhàn)術(shù),從The Hunters的時代已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),使用的人越來越少,許多人認(rèn)為單機(jī)lurker rush出路很小,其實不然,網(wǎng)速快的朋友大概都看過Game-Q的錄像吧,看看SM_H.O.T486是怎么用單基地lurker的。我的看法是這種戰(zhàn)術(shù)非常難用,如何利用初期的1隊提速zerging阻止Marine進(jìn)攻拖到lurker出來并不是一個初學(xué)者可以做到的。但基地lurker rush最大的威脅時期在于zerg擁有4只lurker 1隊zerging的時候,這個時候Terran有什么呢?雙兵營的話1隊左右的marine,2個medic, 這個時候Zerg占有絕對優(yōu)勢的兵力。許多人喜歡用marine在lurker問世前嘗試著進(jìn)攻,這需要相當(dāng)高的判斷力。首先你探路的scv偵察到Zerg的基地時需要根據(jù)zerg基地的升級時間來判斷Zerg是否升級了埋地,如果zerg基地升級稍晚的話勸你還是老老實實在家呆著好。即使Zerg沒有升級埋地,1隊提速的zerging控制的好的話也可以試你的7~10個marine血本無歸 +_+ 我的打法還是上一篇戰(zhàn)術(shù)里說過的:造地堡,不是一個,而是兩個(上一篇戰(zhàn)術(shù)里詳細(xì)的提過)。之后等有了tank和科技求的時候再進(jìn)攻。
2.雙基地Hydralisk rush:比較新,第2個基地是在主基地旁邊的。同樣高難度的戰(zhàn)術(shù),對付單兵營的Terran的殺手锏。許多人認(rèn)為Hydralkish不能與Marine+ Medic抗衡,沒錯,1隊以下的hydra絕對不是marine+medic的對手,但hydra多了就可以和M+M打成平手了,而且hydra的數(shù)量總比你的M+M多一些。對付這種打法的zerg, Terran如果單兵營開局的話一般5分鐘就沒戲了……雙兵營開局情況要好得多,畢竟hydra對Terran的威脅不如lurker海大。具體的情況只能隨機(jī)應(yīng)變,盡量保存兵力,快升攻防,1個重工不停出tank,起到控制地面的作用。Hydra不如 Marine好控制,所以在操控方面Terran有優(yōu)勢。如果你遇到的是隨機(jī)>Zerg的選手而且不幸的堵了口,單兵營開局……那你在初期會陷入被動的局面,需要利用路口,造地堡配合tank防守,早開分基地之后造許多兵營和Zerg贏拚,造1~2個運輸機(jī)不停的騷擾,不管效果如何騷擾不要停止,要給Zerg壓力。大片Marine+Medic跟Hydra海拚的時候是超級刺激的……
3.雙基地爆狗接lurker:同樣是把第2個基地開在主基地旁邊的,這樣zerg在初期會有遠(yuǎn)大于Terran兵力的zerging。這種優(yōu)勢會一直持續(xù)到噴火兵的出現(xiàn),這個時候Zerg還沒有l(wèi)urker呢,當(dāng)你有一定數(shù)量的Firebat就可以配合M+M嘗試著進(jìn)攻了,走的時候要放2個Firebat hold在路口出,后面放一個medic防止Zerg陰險的伏兵。你的進(jìn)攻隊伍絕對不可以只”A”到Zerg基地里。這樣你的隊伍會成一條直線,即使有firebat在也對付不了zerging的包抄。需要你一點一點的”A”,這樣才可保證你的隊伍圍成一團(tuán)的前進(jìn),Lost Temple中間有很大的空地,zerging可能躲在各個角落伺機(jī)進(jìn)攻,你的任務(wù)是與這些zerging周旋,圍著神廟到處轉(zhuǎn),爭取把各個角落的zerging各個擊破,順利的話,消滅一些zerging后lurker出來了,依靠操作消耗zerg的兵力(當(dāng)然再好的操作自己也會損失一些兵力)很快你退到家門口了,根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)來決定是否造地堡(有些人喜歡快出tank這樣可以把造地堡的錢省下來,但是如果你沒有tank的話一定要造地堡)等你有了科技球又可以進(jìn)攻了。防守反擊,Terran的節(jié)奏。
4.防守型雙基地轉(zhuǎn)打量lurker:最常見的戰(zhàn)術(shù),Zerg 11~12農(nóng)民門口分礦2~3基地開局,利用3~4個地刺防守然后暴農(nóng)民。成功的擋住Terran的rush之后經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,經(jīng)常是1隊1隊lurker的出,之后藏在神廟周圍的各個角落,Terran一出擊就包圍。應(yīng)該說這是很正宗的打法。當(dāng)你確定對手的目的之后,我還是不推薦過早進(jìn)攻。在門口周圍繞幾圈殺幾個小狗路燈就可以了。有的人喜歡1隊兵的時候停在Z的門口利用操作消滅lurker,然后在等tank,更有用地堡+tank封Zerg的,我不反對這種打法,但個人并不喜歡用。我總認(rèn)為等科技球出來之后再進(jìn)攻好些。誠然邊打邊退很好用,但操作再好也無法避免傷亡,其中又包含的運氣成分,比如你后推的時候被1只zerging或者medic擋了一下,那么可能讓你的部隊死傷過半。科技球+tank的優(yōu)點就是在于推進(jìn)迅速,我一般是tank和科技球一起出的。具體的請看附錄中我喜歡的開局。其實最關(guān)鍵的地方還在于中盤,1~2隊兵+n坦克+科技球的推進(jìn),但這完全由操作決定勝負(fù)!操作有這幾個方面:
1.Marine 一進(jìn)一退的節(jié)奏,不可貪多妄想多開幾槍,lurker一近身立刻后退。
2.科技球是否跟得上,加入唯一的科技球不小心被自殺飛機(jī)撞掉那基本就輸了。
3.Tank架起的時機(jī),也是不能太貪推進(jìn)的遠(yuǎn)一點。這與”4”雷達(dá)的使用也有關(guān)
4.雷達(dá)的使用。雷達(dá)造好的時候探一下zerg的基地,之后就可以攢著,推進(jìn)的時候用雷達(dá)開路,看看各個角落有沒有埋伏,十分重要的環(huán)節(jié),這可以使你的tank在最恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)架起。
[$HR getPages$]5.魔法“離子保護(hù)”的使用:科技球的魔法離子保護(hù)是個特別有用的東東,往往一個精彩的保護(hù)能扭轉(zhuǎn)乾坤。比如:野外遭遇戰(zhàn),對方的口水可能集中點射你最靠前的tank,那么及時的保護(hù)=白打zerg n秒鐘。對付埋地的lurker,給最前面的marine加保護(hù),然后控制那個marine向相反的方向走,這樣(如果zerg沒控制lurker)的話,所有的lurker就會攻擊那一個加了保護(hù)的marine。高手8個marine打死4個lurker就是這么干的。但如果zerg的操作夠變態(tài)那就沒什么用了J 面對一排地刺,給最前面的marine加保護(hù),后面的點興奮劑8個maine打3個地刺沒商量。
5.單礦雙基地狗+龍:這種打法我是從[Beijing]戰(zhàn)隊的眾位師兄學(xué)到的"",Zerg開始暴狗,marine就不敢進(jìn)攻,然后單礦出muta,兵力優(yōu)勢便立刻顯現(xiàn)出來。因為zerg采氣早,所以可以出許多飛龍,但長勁卻不足。待Zerg有1隊多飛龍2~3隊狗的時候,便是Zerg的全盛時期。Terran一般是2隊兵,同時zerg開了分基地。雖然Zerg兵力強勁,但是你想守還是收得住的。他要攻,你便跟他拼命。有地形優(yōu)勢防守是絕對沒問題的。等你有了幾個火兵和2隊marine幾個medic一個科技球(正好是同一時間)那便有本錢進(jìn)攻了。不要把噴火病放在前面,夾在隊伍里或者放在后面效果都要好得多。同時家里建造防空八卦陣,要舍得花錢,5~7個防空都是正常的。進(jìn)攻的時候要聚在一團(tuán),一點一點的A進(jìn),如果直接A過去的話,半路被狗+龍攔腰一截你幾隊兵也沒了。拆他的分基地,你就有優(yōu)勢了。
注意:進(jìn)攻的時候雷達(dá)要照,不要讓對方的狗海繞道鉆入你的基地。還有根據(jù)他騷擾飛龍的數(shù)量判斷他有否轉(zhuǎn)型出lurker,如果是的話,可以提前一點進(jìn)攻。
6.三基地開局狗+龍:目前國內(nèi)最流行的打法。對付這么打的zerg很頭痛,因為2塊礦可以使zerg長時間的保持經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,飛龍騷擾令你進(jìn)攻受阻。而且Zerg的科技通常攀的飛快,很快守護(hù)者/大象就出來了。我建議2隊兵的時候進(jìn)攻。家里還是防空八卦陣。2隊兵經(jīng)過無數(shù)次實踐證明兵力強于這個時候的狗+龍。家里防空大陣又不怕大量的飛龍騷擾。2隊兵盡可能的消滅他的狗,干掉他的野外礦。1個飛機(jī)場不停歇的造科技球??磿r機(jī)開分礦。根據(jù)他的科技路線,如果他是守護(hù)者,而你的科技球又不夠多,那么就造3~5個幽靈戰(zhàn)機(jī),并升級隱形,可解一時危機(jī)。如果是大象,那么門口分礦就是地堡陣,3~4個也不多。如果形成對持局面拖到后期,那么就2個重工出tank,機(jī)槍并不停出越多越好。2個運輸機(jī)施展空投無限連(極耗操作)看準(zhǔn)時機(jī)tank+marine進(jìn)攻。
附錄:我喜歡的一種開局方式:7.5 SCV 房子>10 SCV兵營> 12 SCV兵營>13 SCV 氣礦 >15/18 房子>4~6個Marine造研究院BA >研究院完工 造重工VF> VF好了飛機(jī)場VS 同時建造升級不秉公放的建筑BE-如果對方出lurker先升防御,如果狗+龍先攻擊>造一個地堡-守-口>科技球>tank>進(jìn)攻
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