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《星際爭霸》TVP詳細(xì)分析

2011-06-20 18:48:22互聯(lián)網(wǎng)webadmin

2048
類型:益智解謎
時(shí)間:2017-06-16 13:48:08
標(biāo)簽:2048

T vs P無疑很使人頭疼,尤其是同級(jí)的情況下,T不是出不了家門就是被航母郁悶。本文將詳細(xì)分析T vs P。
本文主要分成四個(gè)部分:
1.     概念
2.     操作
3.     戰(zhàn)術(shù)
4.     細(xì)節(jié)

(一)概念
由于我是打P vs Z出身的。所以我感覺T vs P和P vs Z其實(shí)也有不少相同之處。早期偵察不當(dāng)?shù)腜往往會(huì)死在飛龍/Lunker的手上,這和T早期挺像,偵察不當(dāng)金甲和DT會(huì)把你搞的很麻煩。PZ和TP都是2方的對(duì)戰(zhàn),一方是強(qiáng)大的攻擊力和毀滅性,一方是厲害的繁殖力和驚人的經(jīng)濟(jì)。P在TP里充當(dāng)后者,在PZ里則充當(dāng)前者。PZ和TP往往都是很壯觀。TP和PZ沒有TZ那最高頂峰的華麗操作,但是也不失優(yōu)雅美麗帶觀賞性的操作藝術(shù),更沒有ZZ的極度刺激的一場(chǎng)和TT極度緊張的一場(chǎng),更沒有PP那樣柔中帶剛。
PZ和TP,都是要拼科技。相對(duì)起來,TP拼科技比PZ要多,不過PZ的科技拼起來也不弱。但是,TP和PZ最大的不同之處就是PZ往往是后期靠兵種的黃金組合vs對(duì)方兵種的黃金組合來解決戰(zhàn)斗。像+狗+OVER VS白球+XX+HT+DT,最常見的PZ后期戰(zhàn)。而TP,從開始到結(jié)束80%是以最簡單的組合取勝,雷車+TANK VS XX+D+HT。雖然PZ的戰(zhàn)術(shù)和操作可能比TP要華麗和血腥,不過TP的震撼力和暴兵卻比PZ要好看和壯觀的多。

TP的理解,不多。往往暴兵厲害的那一個(gè)有優(yōu)勢(shì)。很多時(shí)候TP就是拼暴兵,誰暴的多誰勝率就大。一場(chǎng)精彩的TP不乏封鎖-突圍-再封鎖-再突圍,看起來很悶,不過當(dāng)你是其中一位Player的時(shí)候,你卻緊張不已,這種緊張感往往是舒服的。
很多時(shí)候見到2X多個(gè)BG暴兵的P和1X多個(gè)VF暴兵的T,這是最好看的;多大的震撼,多大的沖擊。
最后總結(jié):T vs P 你可以不會(huì)騷擾,也可以不會(huì)RUSH,但是你一定要會(huì)暴兵。


(二)操作
操作,TP的操作沒有TZ華麗,但是卻和PZ的震撼不相上下。
TP的操作,這里我分2個(gè)來講,一個(gè)是必修操作,一個(gè)是選修操作。必修操作是想練好TP必要的,而選修操作卻會(huì)讓你的TP更增添一點(diǎn)華麗,更增添一點(diǎn)應(yīng)變,更增添一點(diǎn)藝術(shù)。

1.必修操作
1)雷車VS龍騎
TP最華麗的操作絕對(duì)是雷車VS龍騎。它不是華而不實(shí),它絕對(duì)是TP里面最實(shí)用和最常用的操作。早期的4雷車打龍騎,能做掉3,4只龍騎絕對(duì)是決定了你在早期的優(yōu)勢(shì)。提高的方法只有一個(gè),練,多練才是王道。建議:雷車沖過去埋雷后,通常是前后一起埋,圍好龍騎,這時(shí)龍騎一定會(huì)跑開,雷車擋住龍騎的行動(dòng)路線,雷一起來攻擊時(shí)立刻跑開。這招的作用很多時(shí)候是做掉龍騎然后沖去打農(nóng)民,不過高水平的龍騎操作往往是分散龍騎,即使被你炸掉1下卻炸不死,這時(shí)你的雷車卻掛了,所以絕對(duì)不能讓對(duì)方把龍騎分散,實(shí)在不行了,就實(shí)行分散雷車VS分散龍騎,地雷的攻擊和觸動(dòng)是范圍的,大家分散的情況下他很不利。哪怕全體雷車壯烈犧牲,但是你的雷車多少錢?75,他的龍騎是125+50GAS,所以雷車VS龍騎絕對(duì)要練好,實(shí)用,而且使用地方很多。1隊(duì)雷車VS 6~8龍騎+2~4XX能剩3~5架并且對(duì)方全KILL的話,你的這招已經(jīng)有很不錯(cuò)的水平了。

2)TANK+DropShip(Something+DropShip 這里用TANK做示范)
選這招作為必修是因?yàn)檫@招的常用程度不少。在LT上,你是VF-VS開局對(duì)方單BG-VR開BASE開局的時(shí)候,這招用的好往往能使不舍得龍騎的P吃上不少苦頭。通常這時(shí)對(duì)手只有1架運(yùn)輸機(jī)+N龍騎,把TANK運(yùn)到高地上,他舍不得龍騎的話往往高地是空的,等你來了他在放龍騎。舍得的話也能做掉他2只龍騎。若是前者,操作得當(dāng)你能不損傷做掉4只龍騎。當(dāng)然,高水平的人往往是下面一拓龍騎幫助火力,這時(shí)就要看你的TANK位置了,拉后一點(diǎn),他下面的龍騎打不到。如果他高地沒龍騎,操作足夠好的,他第一輪龍騎運(yùn)上來,在他運(yùn)第2輪龍騎上來之前你是能做掉他1只龍騎并且對(duì)另一只作出30~60點(diǎn)的傷害。第2輪龍騎上來后,2+1 VS 3+1,看操作了,2+1 VS 2+1一般的操作絕對(duì)是T WIN,2+1 VS 3+1 T的操作需要比P好點(diǎn),如果這個(gè)P對(duì)自己沒有信心而去運(yùn)第3輪的話拖一拖,等他放下龍騎后立刻跑去他主BASE搞。2+1 VS 2的情況下T是SUER WIN的,前提是你的TANK兩架損傷不過半。哪怕他高地上有龍騎,你也能無損傷做掉他2龍騎,等他運(yùn)第2輪上來的時(shí)候你可以選擇繼續(xù)做掉,貪點(diǎn)小便宜。不過這招用處最大的地方還是島圖,尤其是PXXXXXX那招,4+2的組合能很好的牽制對(duì)手開BASE,2+1也可以,4+2操作起來比2+1的操作難很多,需要多練。建議:把VF編好隊(duì),這樣在你操作的時(shí)候家里也能補(bǔ)兵,夠快的還能過去放下BASE。這招還是得多練,練多了才會(huì)厲害。

3)TANK+雷車遭遇戰(zhàn)
這個(gè)往往是被迫的情況下才會(huì)發(fā)生。沖出去的時(shí)候太急了,被P逮到。操作很龐大,你必須邊退邊把TANK架起來,配合你雷車VS龍騎的操作,頂住對(duì)方的部隊(duì),并且埋下來,TANK千萬不要一次架起,除非對(duì)方是純龍騎或者只有少量的XX,邊架邊退,延長戰(zhàn)線。有人覺得延長戰(zhàn)線會(huì)把T的部隊(duì)力量削弱,告訴你,延長戰(zhàn)線絕對(duì)是T最好的方法,只要TANK數(shù)量足夠,戰(zhàn)線越長T越能以最少的力量做掉P最多的力量。XX沖過來只會(huì)打前面的TANK,足夠長的他跑過來近身又會(huì)被后面的打甚至跑過來時(shí)已經(jīng)死傷大半,我們還有雷車,雷車的作用很大,第1除了拖延對(duì)方的進(jìn)攻速度外,對(duì)于遭遇戰(zhàn)最怕的HT也只有靠雷車點(diǎn)掉。所以盡可能的把戰(zhàn)線延長是遭遇戰(zhàn)的方法之一。還有一個(gè),不架炮的TANK+雷車打,當(dāng)然這個(gè)絕對(duì)不是一個(gè)過好的方法,對(duì)方XX過多的情況下這是逼不得已的,邊跑邊打能把對(duì)方XX磨掉,可是你也會(huì)損傷不少,遇到操作好的XX還是要延長戰(zhàn)線或者配合后方防守部隊(duì)。預(yù)防勝于治療,穩(wěn)鍵才是T推進(jìn)的王道。

4)追打
追打,隱飛追打運(yùn)輸機(jī),追打航母,雷車追打PROBE,追打XX。很常見,這個(gè)不需要怎么練習(xí)就能掌握的不錯(cuò)的微操一定要常用。尤其是早期的一架隱飛追打運(yùn)輸機(jī)往往能決定早期的優(yōu)勢(shì)所在。建議:練不是這招的重點(diǎn),要在實(shí)戰(zhàn)中記得使用才是重點(diǎn)。

2.選修操作
1) GHOST鎖定
除非你有很大的資源優(yōu)勢(shì),不然GHOST絕對(duì)是不會(huì)輕易出來打航母的。你出了GHOST的只意味著對(duì)方的航母+龍騎+XX能把你做掉,GHOST=50+75,廢GAS,很容易導(dǎo)致你的TANK不足,時(shí)機(jī)不好的話甚至?xí)﨟T一下秒,更不好的話你的MP沒滿就已經(jīng)被KILL掉。除非你有3片或以上GAS,不然我不太建議用GHOST。這個(gè)操作只需要熟練的克隆就能勝任。不過克隆并不是這個(gè)操作最好的方法,多練點(diǎn)擊命中,4~6只GHOST A過去時(shí),點(diǎn)一只L 2架航母,再點(diǎn)再L絕對(duì)比克隆要好,因?yàn)榭寺∫粋€(gè)失誤會(huì)導(dǎo)致你全盤皆輸。

2)隱飛打OB+航母
這個(gè)比GHOST要實(shí)在。1隊(duì)隱飛VS 1隊(duì)航母時(shí)往往是OB決定勝負(fù)。一個(gè)雷達(dá)掃過去,6 OB,以你最快的手圈一部分隱飛點(diǎn)1OB+SHIFT 2OB選另一部分點(diǎn)和SHIFT其他的OB,漂亮的這個(gè)操作往往令隱飛變成花式表演機(jī)。和GHOST一樣,點(diǎn)擊速度和點(diǎn)擊命中是決定這招的關(guān)鍵。記得隱上了再去打,不然打光了你的隱飛也死光了。

3)M+SCV
不想說太多,只是早期的RUSH或者被RUSH時(shí)出現(xiàn)的操作。哪怕你練的很好,被P RUSH時(shí)這招往往只能令你多活一陣子,損耗經(jīng)濟(jì)的過度厲害不推薦使用。RUSH的話這招可能還算可以。

4)MM+隱飛 VS 航母+OB

不知道什么時(shí)候出來的操作。盲掉OB后隱飛沖過去打。的確這招屬于SM性質(zhì)或者表演性質(zhì)的招數(shù)。不過想多點(diǎn),我1隊(duì)MM的成本不高,你1隊(duì)航母1次沒可能做掉我1隊(duì)MM,我有足夠時(shí)間盲掉你的OB,隱飛這時(shí)再?zèng)_,理論上是可行,不過由于后期的BB數(shù)量和P的地面+航母的強(qiáng)大,這招只能屬于表演性質(zhì)或者SM性質(zhì)。

5)瓦格雷+隱飛VS 純航母+OB
純屬表演性質(zhì)。純航母在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的幾率過低,打島戰(zhàn)后期這招可能還有點(diǎn)用處。對(duì)方的OB陣型不好往往只能死。不過表演性質(zhì)過高,強(qiáng)烈反對(duì)。

大致上用處比較高的就是上述的幾個(gè)操作。建議必修的絕對(duì)要練熟,選修的沒什么所謂了。還有很多很好的操作,不過由于實(shí)戰(zhàn)中比較少見(或許是我見識(shí)少吧)所以只舉上面的。PS:雷車打PROBE這些小技巧我不列入操作之中。

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(三)戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)我們分開2種來講吧,一是RUSH的戰(zhàn)術(shù),二是不RUSH的戰(zhàn)術(shù)。理論上TP的戰(zhàn)術(shù)=開局。開局的不同而產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù)。PZ和TP的RUSH是兩種藝術(shù)。PZ的效果只是要拖延Z的經(jīng)濟(jì),而TP的效果一定要是帶有毀滅性的,一定要狠。TP的RUSH不狠的話就沒用了。后期的兵種配搭VS兵種配搭也列入戰(zhàn)術(shù)。
1.RUSH
1)單VF RUSH
很多人覺得單VF RUSH沒用吧。的確,用處不算太大。不過有時(shí)能隱藏還自己的意圖的話還是能出奇制勝。單VF RUSH很多,其中很古老的一種是開始的BB不停造槍兵,VF的尾巴好時(shí)造1TANK+升級(jí)架炮。TANK一出來帶上所有的槍兵沖(約6~7個(gè)槍兵)并且?guī)?~6SCV。在對(duì)方家修BU,BB繼續(xù)補(bǔ)槍兵補(bǔ)過來,TANK架炮,槍兵擋位置,VF也補(bǔ)TANK上來。不過出DT的P對(duì)這招是必殺,這招對(duì)出DT的P只有GG。也有VF+2BB/VF+3BB的RUSH方法,和TZ的TANK差不多理論吧,有人喜歡直接很多槍兵+TANK沖,也有人喜歡帶上MM后才沖,不過單VF最好的方法還是1BB+1VF,速度夠快,一定要狠。
2)NO VF RUSH
理論上NO VF RUSH只有2/3 BB槍兵然后圈上1礦SCV去沖的有點(diǎn)用處。其他的M+MM只會(huì)被漂亮的龍騎操作打個(gè)半死。

3)2VF RUSH
  我不太常用,具體的方法是2VF開局,然后第1個(gè)升雷車的雷,第2個(gè)升雷車的速

  造2TANK,補(bǔ)4槍兵帶2SCV+2~4雷車,時(shí)間應(yīng)該剛好,沖出去時(shí)在家里補(bǔ)2~3
  個(gè)雷防DT,雷升好后立刻升架炮,對(duì)方BASE開的過早的話會(huì)被這招打掉BASE
  架炮升好后在人家門口補(bǔ)BE,造防空,架炮,完成封鎖。

4)3VF RUSH
  絕對(duì)狠的招數(shù),不過我對(duì)這招理解比較一般。順序和2VF一樣,只是沖出去時(shí)直接補(bǔ)第3個(gè)VF。TANK看情況,對(duì)方3BG補(bǔ)兵硬沖出來的話才要補(bǔ)多幾架,3VF補(bǔ)雷車,對(duì)自己的雷車操作有信心的推薦這招。雷車

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