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《武裝突襲2》延伸游戲樂(lè)趣 進(jìn)階軍事思想 ArmA2游戲介紹

2014-07-10 12:14:39互聯(lián)網(wǎng)webadmin

             


本文僅以個(gè)人視角觀點(diǎn)闡述評(píng)論。不針對(duì)任何組織和個(gè)人,包含個(gè)人主觀色彩,內(nèi)容僅供參考。如有疵漏,歡迎跟貼指正。

文章的目的是盡量讓大家側(cè)面了解一下ArmA2。

1.血統(tǒng)

1.1 游戲開(kāi)發(fā)公司

武裝突襲2(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ArmA2)和武裝突襲1(ArmA: Armed Assault ),閃點(diǎn)行動(dòng)1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克

波希米亞交互工作室(簡(jiǎn)稱(chēng)BIS)在自己開(kāi)發(fā)的引擎基礎(chǔ)上,獨(dú)立開(kāi)發(fā)的軍事模擬游戲。把他們定義成FPS游戲,可以形容成

把架著M2的悍馬歸為SUV。說(shuō)他是就是,說(shuō)他不是就不是 :)

在開(kāi)發(fā)OFP的時(shí)候,BIS與英國(guó)Codemasters游戲公司簽訂了代發(fā)布合同,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的BIS還是一文不名的小公司,爭(zhēng)取到

Codemasters策劃和發(fā)行他們的作品已經(jīng)是很幸運(yùn)的事情了。當(dāng)然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策劃的時(shí)候起得

名字,最終在BIS與Codemasters由于法律糾紛決裂的時(shí)候,OperatIon FlashpoInt閃點(diǎn)行動(dòng)這個(gè)商標(biāo)品牌,歸屬了Codemasters。

BIS,獨(dú)自被美國(guó),澳大利亞,英國(guó),加拿大等眾多北約的國(guó)家級(jí)軍事單位看中技術(shù),在OperatIon FlashpoInt的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了

軍用協(xié)同訓(xùn)練軟件VBS,并根據(jù)軍方需要,重新開(kāi)發(fā)了眾多硬件接口,使之成為一整套訓(xùn)練系統(tǒng)的核心軟件環(huán)境。2006年開(kāi)始,

捷克波希米亞交互集團(tuán)(簡(jiǎn)稱(chēng)BI)繼續(xù)拓展自己的業(yè)務(wù),在捷克,澳大利亞,英國(guó),德國(guó),瑞典等地建立的分支子公司,BIS

就是其旗下一個(gè)子公司,業(yè)務(wù)涉及游戲制作,虛擬現(xiàn)實(shí),運(yùn)動(dòng)捕捉,電影特技等。

BIA是BI旗下主營(yíng)軍用擬真軟硬件系統(tǒng)的澳大利亞子公司,相繼開(kāi)發(fā)了VBS2(虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間2),VBS2 AIrcrewman VRS

(VBS2 直升機(jī)操作員模擬器),VBS2 PE(VBS2 個(gè)人版),VBS2 VTK (VBS2 綜合開(kāi)發(fā)套件),VBS2 NATO(VBS2 北約

聯(lián)合訓(xùn)練版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/衛(wèi)星制導(dǎo)炮彈訓(xùn)練軟件),VBS2 FUSION(VBS2 模塊兼容套件),VBS2 CALL-FOR-FIRE

(VBS2 地面引導(dǎo)訓(xùn)練軟件),VBS2 MARKSMAN MK1 (VBS2 狙擊手訓(xùn)練模擬器)等系列產(chǎn)品。由于這些軟件屬于對(duì)華禁運(yùn)

范圍之內(nèi),迫于北約客戶(hù)的壓力,為開(kāi)展非北約國(guó)家的相關(guān)業(yè)務(wù),BIA正打算研發(fā)ArmA ProfessIonal(武裝突襲專(zhuān)業(yè)版)

據(jù)了解,實(shí)質(zhì)上就是VBS2換個(gè)名字換點(diǎn)內(nèi)容。就軟件的核心技術(shù)來(lái)講,OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2引擎是一種,也就

是下一欄我要講的,RealIty VIsual 系列引擎。

1.2 游戲引擎

RealIty VIsual 真實(shí)模擬引擎,是BIS自己開(kāi)發(fā)的,應(yīng)用到他們目前所有軍事交互軟件(OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2)

的引擎。各個(gè)軟件的版本均不一樣,按照代數(shù)來(lái)講

OFP,VBS 屬于第一代:RV1

ArmA,VBS2 屬于第二代:RV2

ArmA2是最新的第三代:RV3

盡管血脈相連,但是軟件的應(yīng)用方向定位不同,內(nèi)容也是千差萬(wàn)別。ArmA不等同于VBS2,民用與軍用在軍事應(yīng)用專(zhuān)業(yè)度來(lái)講,

還是差別不小。很多功能是ArmA不能突破或者難以突破的。

但是,我還是想打比方,那就是WIndows 7 Home BasIc 和 WIndows 7 ProfessIonal 的區(qū)別。

1.3 相關(guān)故事

寫(xiě)的比較散了,似乎要把你的思路從游戲身上轉(zhuǎn)移一樣。其實(shí)當(dāng)你不知道這些的時(shí)候,就有可能完全把ArmA,ArmA2看做

一款游戲,其實(shí),ArmA2,功能內(nèi)容豐富得是游戲玩家很難想象的,他是一款延伸你游戲樂(lè)趣的軟件。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅僅是軍事模擬。

ArmA2來(lái)了,OFP2(閃點(diǎn)行動(dòng)2)被他的法律上的爸爸Codemasters宣傳的神乎其神,傳承OFP的光輝,我個(gè)人認(rèn)為,不是僅

考宣傳策劃就能達(dá)到的。開(kāi)創(chuàng)新的光輝也是OFP2能夠具備的素質(zhì),我們拭目以待OFP2的出現(xiàn)吧。

OFP,ArmA,ArmA2血脈相連,就連Bug,物理缺陷,都是繼承關(guān)系。但是他們帶給我的震撼與娛樂(lè)感受,遠(yuǎn)遠(yuǎn)已經(jīng)不是一款

游戲能夠賦予的:自由。


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2.受眾群

在寫(xiě)ArmA的介紹文章的時(shí)候,我也寫(xiě)了受眾群這么一欄,當(dāng)時(shí)是這么寫(xiě)的:

“我想很多年輕或者正當(dāng)年的朋友對(duì)軍事都很喜愛(ài),這其中包括專(zhuān)業(yè)的軍人和非專(zhuān)業(yè)的民眾。但是對(duì)軍事元素模擬出色的武裝突襲

并不屬于老少皆宜的娛樂(lè)性質(zhì)游戲。軍事愛(ài)好者對(duì)兵器知識(shí),軍事歷史,軍政時(shí)事,甚至戰(zhàn)術(shù)兵法都不在話(huà)下,尤其是狂熱的愛(ài)好者,

接觸的中外軍事資訊全面,射獵廣泛,包括以游戲體驗(yàn)軍事的這種方式,很多時(shí)下非常流行的寫(xiě)實(shí)系軍事游戲都讓他們過(guò)足了主視角

身臨其境的戰(zhàn)場(chǎng)癮,比如優(yōu)秀的湯姆克蘭西系列,美國(guó)陸軍系列,戰(zhàn)地系列,使命召喚榮譽(yù)勛章系列等。

但是還有較少一部分希望更為專(zhuān)業(yè)的體驗(yàn)軍事的玩家,不僅僅需要游戲帶來(lái)的刺激與娛樂(lè)感受,同時(shí)需要近乎苛刻的真實(shí)要求,

波希米亞系列模擬游戲吸引的就是這批人。但同時(shí)游戲的真實(shí)程度和操作難度對(duì)玩家的要求也近乎苛刻,許多人慕名而來(lái)初次嘗

試難以找到樂(lè)趣。說(shuō)實(shí)話(huà),因?yàn)闆](méi)有入門(mén)。如沒(méi)有經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)的自我訓(xùn)練提高就無(wú)法體驗(yàn)絕大部分游戲帶來(lái)的真實(shí)交互感受。但是

本來(lái)就擁有實(shí)戰(zhàn)單兵及協(xié)作戰(zhàn)術(shù)技能,熟練的軍事英文基礎(chǔ)及電腦知識(shí)的玩家會(huì)比較容易入門(mén)。如果你接觸過(guò)《鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》

就能大體上理解我的話(huà)。這些因素決定了此類(lèi)游戲受眾面很狹窄的結(jié)果?!?/p>

經(jīng)過(guò)一年多的重新認(rèn)識(shí),我覺(jué)得應(yīng)該簡(jiǎn)化一下ArmA2的受眾群定義:

你有一套還算不錯(cuò)的硬件系統(tǒng),那么你就有可能喜歡上ArmA2,因?yàn)橄啾華rmA,ArmA2更為出了在軍事元素上面更為認(rèn)真謹(jǐn)慎之外,

還擴(kuò)充了相當(dāng)多的其他元素。你不喜歡軍事,不專(zhuān)業(yè),玩?zhèn)€破游戲就不喜歡復(fù)雜,照樣能夠深入ArmA2樂(lè)此不疲??纯从螒騼?nèi)容吧~

3.游戲玩法概述

3.1 動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役 精彩度 15% ± 5%

游戲自帶的有單機(jī)的連貫動(dòng)態(tài)劇情戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役也可以通過(guò)聯(lián)網(wǎng)與其他好友一切執(zhí)行,執(zhí)行的整體感覺(jué)雖然大體一致,但是完成

的方法,方式,過(guò)程應(yīng)該是千差萬(wàn)別的。這也是最基本的自由度。官方目前只有一個(gè)設(shè)計(jì)還算不錯(cuò)的劇情戰(zhàn)役,只需等待一段時(shí)間,

非官方的戰(zhàn)役會(huì)陸續(xù)發(fā)布的,到時(shí)候各個(gè)再來(lái)體驗(yàn)下也是不錯(cuò)的選擇。

3.2 單機(jī)任務(wù) 精彩度 10% ± 5%

3.2.1 官方任務(wù)

精心設(shè)計(jì)的,雖然不怎么好玩。但是體驗(yàn)下還是不錯(cuò)。 <P style="TEXT

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