2014-03-29 01:58:55互聯(lián)網(wǎng)webadmin
一、先將游戲目錄下⁄resource⁄resource.pak內文件全部解壓縮到當前目錄,并將文件resource.pak更名
以下分號后為注釋,請請注意本人并未針對以下每項進行測試,具體效果請自己測試
二、⁄resource⁄entity⁄
數(shù)據(jù)和定義主要都存放在*.def文件中
以⁄resource⁄entity⁄buildings⁄castle⁄castle.def為例
;#line 18: (include "extenders/upgrades.inc")
;#line 18: /entity/buildings/castle/extenders/upgrades.inc BEGIN
{"Upgrades" ;升級部分
{available
{;1升第一級
{money 75}
{health 1000} ;升級增加的生命
{building_value 1}
{cost ;升級消耗的金幣
"money" 2000
}
}
{;2?囡沭彘?
{money 150}
{health 1500} ;念徉愴弳 蹊蝻鉈眚鉬
{building_value 1}
{cost ;羊鉈祛耱?囡疸彘溧
"money" 5000
}
}
}
}
;#line 22: (include "extenders/guard_point.inc")
;#line 22: /entity/buildings/castle/extenders/guard_point.inc BEGIN
{"guard_point" ;守衛(wèi)活動范圍
{ZoneRadius 15.0}
{GuardRadius 20.0}
}
;#line 22: /entity/buildings/castle/extenders/guard_point.inc END
;#line 23: (include "extenders/treasures_generator.inc")
;#line 23: /entity/buildings/castle/extenders/treasures_generator.inc BEGIN
{"TreasuresGenerator"
{PerDay
"money" 50 ;每日提供的稅金
}
}
;#line 23: /entity/buildings/castle/extenders/treasures_generator.inc END
;#line 26: (include "extenders/spawner_extender.inc")
;#line 26: /entity/buildings/castle/extenders/spawner_extender.inc BEGIN
{"spawner_extender" ;自動產生的建筑和單位
{global_spawn_progs "peasant_house_spawner1 peasant_house_spawner2 peasant_house2_spawner3 peasant_house_spawner4 peasant_house2_spawner5 peasant_mill_spawner6 peasant_mill_spawner7 grave_yard sewers_spawner1 sewers_spawner2 sewers_spawner3 sewers_spawner4 sewers_spawner5 sewers_spawner6 taxer_spawner1 taxer_spawner2 taxer_spawner3 guard_spawner1 guard_spawner2 guard_spawner3 peasant_spawner"}
}
;#line 26: /entity/buildings/castle/extenders/spawner_extender.inc END
{"FogVisor" {radius 50}} ;建筑的視野
三、⁄resource⁄gameData
數(shù)據(jù)部分二
1. ⁄resource⁄gameData⁄inventions⁄inventions.graphml
定義各個建筑內可升級的項目
以市場上的血瓶為例
Building=market; ;建筑
Time = 15; ;升級時間
Building Level=1;</y:AttributeLabel>
<y:MethodLabel/>
</y:UML>
</y:UMLClassNode>
</data>
<data key="d1"/>
</node>
<node id="n10"> ;估計為項目代碼
<data key="d0">
<y:UMLClassNode>
<y:Geometry height="146.0" width="177.0" x="2560.13279564611" y="116.22777022776273"/>
<y:Fill color="#008000" transparent="false"/>
<y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/>
<y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" f f f hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="19.92626953125" modelName="internal" modelPosition="t" textColor="#000000" visible="true" width="89.0" x="44.0" y="3.0">Health potion</y:NodeLabel>
<y:UML clipC c omitDetails="false" stereotype="" use3DEffect="true">
<y:AttributeLabel>Cost money=150; ;升級花費
2. ⁄resource⁄gameData⁄magic⁄spells.xml
定義國家法術的基本屬性
以治療法術為例
<spell name="magic_heal" cost_money="250" ;花費
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