2016-03-18 15:07:20互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
《殺手6》這款游戲好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《殺手6》劇情及游戲性等通關(guān)圖文心得,全方位介紹一下殺手6這款游戲,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營(yíng)造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開(kāi)放世界,非線(xiàn)性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨(dú)特的挑戰(zhàn),與其他玩家分享,同時(shí)取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實(shí)的殺手世界。
殺手,這個(gè)系列,縱觀(guān)游戲界,歷來(lái)都有不小的名號(hào),在經(jīng)歷了12345代之后,我們的光頭47也上了歲數(shù)。
眼看故事就要進(jìn)入尾聲,迷霧即將揭曉之時(shí), In Tera ctive工作室卻給我們來(lái)了一個(gè)大反轉(zhuǎn),重述20年以前,47剛被制造出來(lái)的故事。
系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地執(zhí)行暗殺任務(wù),從無(wú)失手,那么這個(gè)背景故事有哪些,47去過(guò)哪些地方,殺過(guò)哪些人,也就是本作,要帶給玩家的
名字方面,也是直接叫了Hitman,本作采取章節(jié)式發(fā)售,按照之前敘述的,在全世界執(zhí)行暗殺任務(wù),一個(gè)月給你換個(gè)花樣來(lái)一發(fā),感覺(jué)還像還不錯(cuò),所以我也沒(méi)有太抵觸這樣的發(fā)售方式
首先,和以往不一樣,我們先說(shuō)劇情,如果你是一個(gè)殺手玩家,系列的故事性保持甚佳,不過(guò)這一次,估計(jì)懸,比起因?yàn)榘l(fā)生了什么故事推動(dòng)47之后的行動(dòng)比起來(lái),這一次重啟的殺手,47將會(huì)更加冷血,更像是一個(gè)殺人機(jī)器,組織給了任務(wù),OK,我就把他們辦了。不需要過(guò)問(wèn)什么,也不需要有什么情感,我總是會(huì)完成契約。
情不自禁的讓我想到,之后47,放下雙槍?zhuān)鲆幻胀ㄈ粟H罪的事情。打住,打住,這都是之后的事情了,在這里的47,可是一個(gè)接了任務(wù)就殺人的冷血機(jī)器,至于劇情最后會(huì)不會(huì)給我們一個(gè)驚喜,就不得而知了
雖然UI被吐槽太過(guò)簡(jiǎn)陋,不過(guò)細(xì)看一下什么也沒(méi)缺, 本作結(jié)合了血錢(qián)與赦免的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在終于出任務(wù)之前可以按照自己理想的搭配篩選需要帶的道具了,與其說(shuō)這是一款游戲的UI,我倒是覺(jué)得更像是游戲里ICA的任務(wù)系統(tǒng),而你,就是47,出行任務(wù)之前,要帶什么,每個(gè)任務(wù)前都會(huì)給你一段簡(jiǎn)介,介紹地方介紹人物,喜好等,做好功課,之后就根據(jù)你的理解帶上出門(mén)裝,換好衣服,打好領(lǐng)帶,讓目標(biāo)死于非命吧
如果說(shuō)赦免是一款劇情導(dǎo)向型的游戲,那么這一次的殺手則截然相反。為什么做事一定要有前因后果,殺人一定要有理由,拜托,我是個(gè)職業(yè)殺手,天生就是干這個(gè)的, just my job
游戲玩法方面,兩極分化極為嚴(yán)重,不過(guò)反觀(guān)殺手整個(gè)系列,正反雙方的爭(zhēng)吵就沒(méi)停過(guò),例如5代,easy難度的加入讓許多新玩家覺(jué)得殺手是一款劇情項(xiàng),突突突的游戲。裝逼避險(xiǎn)與子彈時(shí)間,讓老玩家覺(jué)得特異功能,不夠真實(shí),喪失了血錢(qián)潛行暗殺的刺激。殺手到底是快餐游戲,還是慢性研究的游戲,在5代中的爭(zhēng)議最為明顯。不過(guò)隨著新一代殺手的發(fā)售,新老玩家的爭(zhēng)議看起來(lái)工作室還是都聽(tīng)近進(jìn)去了
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作的玩法就是,告訴你要?dú)⒄l(shuí),然后直接把你丟到目標(biāo)所在的地圖里,之后你想干嘛,就隨你便了。你可以做個(gè)奎爺,論起一把沖鋒槍直接剛上去。也可以做一個(gè)換裝大師,更可以做一個(gè)幽靈
目前一共發(fā)售了三章,地圖有大有小,但要素都很豐富,剛上手時(shí),電腦也會(huì)有貼切的教學(xué)。每張地圖里,殺死目標(biāo)的方式都不止一個(gè),下耗子藥,設(shè)置炸彈,沒(méi)人看到的地方消音槍擊斃,遠(yuǎn)程狙,或者一板磚拍死等等。每個(gè)目標(biāo)都會(huì)有自己的一系列動(dòng)作,比如僚妹,喝酒,吃飯,下棋,用電腦等等,具體到細(xì)節(jié),比如會(huì)用哪個(gè)酒杯喝酒會(huì)吃哪樣?xùn)|西等,更可以在任務(wù)時(shí),利用場(chǎng)景,或者NPC的對(duì)話(huà),開(kāi)啟除了目標(biāo)固定動(dòng)作外,其他的暗殺方式。
說(shuō)白了,當(dāng)你進(jìn)行一個(gè)新任務(wù)時(shí),對(duì)于陌生的地圖,大多數(shù)要做的是收集資料,和熟悉地圖的事情,比如,那里有個(gè)管道可以爬上去,哪里有工人可以換身衣服,哪里是廚房,哪里是總電源,哪里的警戒比較多,等等等等,可探索性十足,可玩性也是報(bào)爆表的存在,只要你能耐住性子,細(xì)心觀(guān)察,不知道的線(xiàn)路也可以通過(guò)菜單的獎(jiǎng)杯頁(yè)面查詢(xún)。
除了地圖大,玩法多以外,很多細(xì)節(jié)方面也有不小的改善,首當(dāng)其中的就是取消了赦免中的裝逼避險(xiǎn)系統(tǒng),這一系統(tǒng)在刺客信條里尤為明顯,唉,都是細(xì)胞分裂帶的頭啊。
第二,取消了魔法口袋的系統(tǒng),你再也看不到空手掏出十把槍這樣的情況了。大型槍械只能帶一把,在切換其他物品的時(shí)候也會(huì)背在后面,這時(shí)候就要注意了,大白天你背個(gè)槍在街上亂跑,很容易被發(fā)現(xiàn)的,所以找身合理的服裝穿上吧。
再去某些地方的時(shí)候,也有安檢的加入,不經(jīng)讓我想起了電影中的橋段。
好吧,別以為發(fā)現(xiàn)你有槍之后AI會(huì)把你帶進(jìn)去審問(wèn),完成電影里完美的潛入,這里的電腦會(huì)直接像你射擊,不過(guò)還是希望以后的章節(jié),可以還原這么一段玩法。
AI方面也有不小的改動(dòng),如果你換上了一身警察的衣服,那么如果你在同樣都是警察的AI面前晃的話(huà),或者警長(zhǎng)面前晃的話(huà),見(jiàn)到一張陌生的臉AI就會(huì)起疑,工人同樣如此,但如果你換上了一身工人的衣服在警察面前晃是沒(méi)什么事的,在比如你想下耗子藥的話(huà),如果你是廚師的身份,那么被人懷疑的幾率就很小,如果是別的,就很容易被發(fā)現(xiàn)。會(huì)起疑的AI頭上都會(huì)有個(gè)圈來(lái)表示,總之見(jiàn)人說(shuō)人話(huà),見(jiàn)鬼說(shuō)鬼話(huà),你要是真嫌煩了也可以選擇一板磚拍死他們,但后果就不知道了
(一些場(chǎng)景)如果你在同一個(gè)地方丟兩次硬幣,AI也會(huì)叫來(lái)伙伴。哎,這個(gè)地方經(jīng)常會(huì)變出錢(qián),大家快來(lái)看看,導(dǎo)致你不得不換個(gè)地方。
在比如,警察叔叔在路上發(fā)現(xiàn)了地上的武器,也會(huì)將撿起收到小黑盒子里,等等等等,總之AI的改進(jìn)還是顯而易見(jiàn)的,不過(guò)AI畢竟是AI,某些地方,就不用太過(guò)糾結(jié)啦
以上說(shuō)了這么多,還是有不少讓人擔(dān)心的地方,比如這個(gè)按章節(jié)發(fā)售,雖然可玩性強(qiáng),不過(guò)你連續(xù)玩一個(gè)星期的話(huà),該懂的套路也都摸清楚了,雖然玩法很開(kāi)放,不過(guò)還不致于是你想怎么,就怎么。甚至自己設(shè)計(jì)一套殺人路線(xiàn),畢竟AI是死的,路線(xiàn)也是固定的。當(dāng)你摸透之后,想繼續(xù)玩下一章,目前一等少說(shuō)就是一個(gè)月,玩家情緒方面的問(wèn)題先不考慮,我擔(dān)心的是,下一章,還有沒(méi)有新的玩法了,不能總是老三套吧,下藥有意思,多了就不好了,遠(yuǎn)距離射殺有意思,同樣多了也就不好了
那么怎么帶來(lái)新方法,怎么在老方法的基礎(chǔ)上完成新意,才是接下來(lái)需要注意的。
目前的三章,玩法方面表現(xiàn)甚佳,不過(guò)沖擊力方面沒(méi)有當(dāng)年赦免中唐人街的任務(wù)來(lái)的強(qiáng)??傮w中規(guī)中矩,希望游戲后續(xù)的章節(jié),可以和過(guò)場(chǎng)CG里表現(xiàn)的同樣驚艷。
把玩家丟到場(chǎng)景里,通過(guò)自己的探索收集線(xiàn)索,完成任務(wù)的想法確實(shí)新穎,不過(guò)好的想法,不一定能做出好的游戲
殺手的評(píng)論也依然褒貶不一,新手玩家也在抱怨,上手難,都不知道要干嘛。當(dāng)然了我不主張去噴什么突突突玩多了,不用腦子智商低這些。
但交互方面本作確實(shí)存在一些問(wèn)題,加上沒(méi)有難度可選,更讓本作體現(xiàn)出了核心項(xiàng)的一面
如果你是從赦免,入坑殺手系列的話(huà),還是要適應(yīng)一下
不過(guò)同樣,只要你耐住性子,本作是可以即時(shí)存檔的,多存檔,一步一步來(lái),還是很快就能適應(yīng),并且感受殺手帶來(lái)的趣味性
HITMAN潛行暗殺的本質(zhì)回歸是一件好事,需要通過(guò)玩家的思考完成任務(wù),同樣也是好事。
最后要說(shuō)的,就是游戲畫(huà)面與幀數(shù)的問(wèn)題了,畫(huà)面方面,不想多說(shuō),歷來(lái)都是3A大作的標(biāo)桿型作品,這次雖說(shuō)兼容DX12,但不是寫(xiě)輪眼的話(huà)并看不出與DX11的明顯差距。
但幀數(shù)與優(yōu)化方面真的是一大槽點(diǎn),在DX12的環(huán)境下,經(jīng)常性的卡死,或者彈出,最經(jīng)典的就是DX12下,第一關(guān)上樓后,拐角這里目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多說(shuō)了,不僅僅是游戲運(yùn)行上的優(yōu)化,AI的優(yōu)化也時(shí)不時(shí)抽風(fēng),比如某些地方隨便殺個(gè)人,瞬間全世界都知道我是兇手,很多人也反映這代AI和腦殘一樣,問(wèn)題不出在設(shè)計(jì),還是優(yōu)化太半吊子,一種半成品就拿出來(lái)賣(mài)的感覺(jué)
第二,就算你不在DX12的環(huán)境下運(yùn)行,哪怕DX11,同樣還是會(huì)出現(xiàn)卡住,進(jìn)不去等狀況,但比起DX12要好上不少
第三就是,幀數(shù),目前對(duì)于顯卡的優(yōu)化明顯不夠,N卡A卡同樣如此,所以建議PC玩家最好還是不要效果全開(kāi)了,中等特效上述狀況就會(huì)明顯少很多,不過(guò)中等也需要970以上的顯卡了,可以說(shuō)對(duì)于硬件并不友好。哦,好像向來(lái)都不友好。經(jīng)歷了PS3版赦免瘋狂掉幀的災(zāi)難之后,這一次我還是果斷的選擇在了PC平臺(tái),致于這一作PS4與XBOXONE那里,據(jù)可靠消息,人多起來(lái)幀數(shù)可到10幾20左右。所以說(shuō)了這么多,目前的建議就是,如果你不急著玩這款游戲的話(huà),那就再等等吧,畢竟完整版17年初才發(fā)售。
考慮到游戲本身不完整,通過(guò)前幾章的表現(xiàn)來(lái)評(píng)定整個(gè)游戲的得分,顯然是不合理的。線(xiàn)上模式,與更多HITMAN的情況,后續(xù)在游戲不斷完整后,我們也會(huì)將我們的觀(guān)點(diǎn)與看法帶給玩家,還請(qǐng)各位持續(xù)關(guān)注。
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