2016-04-01 14:52:16互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
由黑曜石與Paradox Interactive制作并發(fā)行的永恒之柱:白色遠征,于近日發(fā)布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。那么這款永恒之柱資料片的續(xù)作好不好玩呢?今天就為大家?guī)碛篮阒喊咨h征2 游戲優(yōu)缺點詳盡分析心得感受,一起來看看吧。
優(yōu)缺點詳盡分析心得:
本來對這個游戲沒有多大期待的,完全是對黑曜石的熱愛才打算嘗試一下的,沒想到是個神作,而且我一直鄙視的IGN也給了一個公道的評分:90分。真的很為黑曜石高興,不愧是創(chuàng)作出了我最喜歡的RPG游戲無冬之夜2和星戰(zhàn)舊共和國戰(zhàn)士2的制作室。
游戲優(yōu)點:
1,性格鮮明的人物角色:這一點在充斥著快餐游戲的當代真的非常難得,不得不說幾位同伴的形象塑造的非常真實可信,完全沒有落入魔幻RPG的臉譜中,這一點甚至優(yōu)于了無冬之夜2(比如Neeshka雖然很可愛,但還是個典型的“古靈精怪的蘿莉”)。比如Durance這個Magran牧師,對自己的女神用whore來稱呼,但確依然無比虔誠。另外隊友之間的對話也非常有愛,我一開始還以為沒有,結(jié)果到了抗爭之灣后各種斗嘴,調(diào)侃,打趣層出不窮。比如戰(zhàn)士Eder和女游俠的對話,Eder問:你的狐貍咬人嗎? 女游俠回答:咬。 Eder又問:那我能摸摸它嗎? 答:咬了手不關我的事。 當時真的覺得這個男人太可愛了,。結(jié)果從一個區(qū)域里出來后他們又開始對話了:女游俠問:手還疼嗎? Eder:全紫了,我可能要截肢了。 女游俠:我警告過你了。 Eder:(狐貍)要是不讓摸的話,它的毛皮為什么要那么柔軟啊。當時真的是萌翻了。另外那個性格很不靠譜的詠唱者也很搞笑,就像是現(xiàn)實中的朋友一樣。
2,引人入勝的劇情:雖然永恒之柱一開始的劇情有點慢熱,甚至比較平庸,直到Caed Nua才漸入佳境,但很多經(jīng)典的文學著作都是這樣的。而永恒之柱不愧為跟異域鎮(zhèn)魂曲一樣有文學價值的游戲,好的RPG的游戲都應該在文筆上下功夫,不像上古卷軸,我不管看了里面多少本書,都覺得那個世界觀很空洞,人物也很空洞。而永恒之柱這種傳統(tǒng)型RPG卻讓你不由自主地被吸引進去,不可自拔。但這類傳統(tǒng)型RPG卻在浮躁的現(xiàn)代越來越不受玩家的青睞,讓人不由有古調(diào)雖自愛,今人多不彈的感慨。我沒有任何裝的意思,我只是真心的覺得別人沒法體會到我從這游戲中體會到的樂趣,甚至因為畫面和回合制的原因完全不愿嘗試一下實在是太可惜了。
3,滿足了玩家的成就感:玩過無冬之夜2的玩家都知道里面有一個很優(yōu)秀的設定,那就是:經(jīng)營自己的城堡!而永恒之柱繼續(xù)把這個優(yōu)良傳統(tǒng)發(fā)揚光大的,真的能讓每一個玩家體會到白手起家,艱難奮斗,最后作為一個封建領主統(tǒng)治自己的領地享受眾人敬仰的樂趣。特別是Caed Nua地下還有無盡之路這個不斷探索的地方,大大提高了游戲的可玩性,令人想起了寄生前夜最后的那個大廈。
4,優(yōu)秀的世界觀設定:雖然各種D&D和輻射的既視感,但不得不說Obsidian這個自創(chuàng)的世界觀是相對出色的,為玩家(至少是我)塑造出了一個妙趣橫生,真實可信的魔幻世界,雖然我從來沒質(zhì)疑過Obsidian的在劇情框架上的表現(xiàn)力,但那都是在已有的世界觀上做文章,比如星戰(zhàn)舊共2里Krea這個角色的塑造就完全超越了西方世界狹隘膚淺的二元對立模式。而這次永恒之柱的世界觀真的太驚艷了,我懷疑Obsidian制作組受到了我們東方哲學和宗教的影響,居然有了轉(zhuǎn)世輪回這個設定,實在太有意思了,而且終于脫離了魔幻世界觀設定的一個硬傷:人越來越多。不知道你相不相信,但我個人就是在現(xiàn)實中相信轉(zhuǎn)世輪回的,所以玩這個游戲覺得異乎尋常的對胃口。
雖然優(yōu)點我只著重列了以上4點,但作為我心目中的神作已經(jīng)足夠了。
游戲缺點:
1,Bug多和優(yōu)化渣:這一點Obsidian還是沒什么長進,也不多說了,我還是愛你的。
2,沒有了無冬之夜2劇情的電影式過場:我知道這次制作永恒之柱征求了很多玩家的意見(我猜其中多數(shù)都是跟我一樣比較hardcore的傳統(tǒng)rpg愛好者),而他們大多數(shù)人可能都不太喜歡電影式的過場,而是異域和博得這種純對話框,甚至可以無配音的劇情模式。但我真心覺得無冬之夜2的這種電影式過場真的大大加強了劇情的表現(xiàn)力和玩家的代入感,而且能夠吸引更多對傳統(tǒng)型RPG心懷疑慮的玩家加入我們的陣營。
3,隊友男女比重嚴重失衡(囧):我作為一個女性玩家(心理性別)倒無所謂,甚至有一種被眾星捧月的感覺,而我猜基佬玩家也不會太反感。但玩家中大部分畢竟還是直男啊,領著一大群爺們到處逛,滿大街都是一股屌絲氣。雖然這年頭流行搞基,好基友,但也不能這么搞啊,會嚇跑很多人的。
4,畫面實在太丑:我不是畫面黨,我能夠忍受上個年代的畫質(zhì),但問題是這種畫面風格實在太陰郁,但又不像異域那樣陰郁的很有自己的味道。永恒之柱的這種畫面風格就是跟大菠蘿一樣,只給人臟亂的感覺,特別是寬屏下人物和字體都是那么的小,戰(zhàn)斗又總是那么的混亂,嚴重影響了我個人的游戲體驗。
5,戰(zhàn)斗動作太差:我不追求打擊感,但你Obsidian能夠在同樣是回合制的舊共2里做出華麗的劍技和閃避,在無冬2里做出美輪美奐的魔法陣和魔法效果(至今仍是我心目中最美的),在永恒之柱里就被你丟到哪里去了?雖然你是走的古典RPG路線,針對的也是核心RPG玩家,但這不能成為故步自封,甚至走回頭路的借口啊。當然我說的這些缺點也是見仁見智了,沒有要找人爭論是非的意思。
我還沒有玩完這個游戲,現(xiàn)在唯一的希望就是能有愛情路線,不是因為我花癡,而是有的話劇情和對話會更加有意思的,喜歡Obsidian能多向Bioware學習一下,不管是龍騰世紀還是質(zhì)量效應都照顧到了不同性取向玩家的感情消費,而這也是這兩個系列在當今比較成功的一個原因。無冬之夜2和舊共2雖然還是傳統(tǒng)型的愛情,但不管玩家作為男性還是女性,都能享受到隊友為自己爭風吃醋的樂趣,希望Obsidian不要因為古典rpg的這個幌子,而把一些自己擅長的東西給丟掉了。
最后非常感謝Obsidian創(chuàng)作出了這么優(yōu)秀的一部傳統(tǒng)rpg游戲,在當今這個浮躁的時代能有幸玩上真的非常感慨,其實這就是我最想說的。
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