2016-04-05 17:13:26互聯(lián)網(wǎng)Kirara
風(fēng)暴英雄德哈卡天賦加點攻略簡單思路分析,今天為大家?guī)硪黄獙τ陲L(fēng)暴英雄新英雄德哈卡天賦加點分析的非常透徹的攻略,新英雄德哈卡上線之后總體勝率不高,相信看完下面的內(nèi)容之后你會對德哈卡有更多的了解和認識的。
風(fēng)暴英雄德哈卡優(yōu)缺點
德哈卡的優(yōu)點:強大的控制技能,強大的機動性,強大的恢復(fù)能力。
德哈卡的缺點:腿短,身板很脆,沒有位移技能,技能釋放難度較大。
先簡單概述一下德哈卡的優(yōu)缺點,讓大家對這個新的戰(zhàn)斗型英雄有個簡單的直觀印象。
風(fēng)暴英雄德哈卡思路
德哈卡的Z是他的核心技能,40秒一個全圖鉆地,不需要視野,可以鉆到任何一個草叢中,后續(xù)天賦還能繼續(xù)強化,十分強大的技能,德哈卡的思路也基本是靠著這個Z打出來的,提到Z的同時又不得不提到他的D,他的D是殺死英雄或者小兵掉精華,最多攢50個,一個回復(fù)1%,最多回復(fù)50%,這是德哈卡最強大的恢復(fù)能力所在,因此德哈卡的基本思路是:平時該帶線就帶線,攢精華,同時要隨時留意小地圖,留意野外亦或是其他線路有沒有機會,當(dāng)發(fā)現(xiàn)機會的時候不要猶豫,直接Z到最近的草叢過去抓人殺人擴大優(yōu)勢,讓敵人隨時都要擔(dān)心你會不會Z過去,同時德哈卡的Z在諸多時候也是擴大經(jīng)驗優(yōu)勢的神技,比如當(dāng)?shù)貓D機制刷新的時候,對面全員需要盡快趕過去,而你則可以在線上多帶線,在團戰(zhàn)爆發(fā)之前趕到戰(zhàn)場,一次,兩次,三次,經(jīng)驗優(yōu)勢很容易打出來,亦或是用Z來留人,當(dāng)團戰(zhàn)爆發(fā)對面減員亦或是殘血太多打算后撤的時候,要隨時抓住機會Z到對面撤退路線附近的草叢里把殘血拉回來秒掉,也就是繞后,德哈卡繞后的機會以及情況十分多,唯一要注意的一點就是繞后的時候注意對面狀態(tài)如何,有幾個人,自己有多少精華,確定安全的時候再去繞后留人,不然德哈卡的脆身板很容易被反殺。同時要記得這個Z無論你鉆地還是從地底鉆出來都是有引導(dǎo)時間的,大概2-3秒,因此你鉆地,尤其是繞后的時候要十分精確地計算好時間,不然很容易你Z過去對面已經(jīng)跑遠了~
以上就是德哈卡這個英雄的基本思路。
下面通過介紹技能來逐步介紹每個技能的用法和小技巧。
首先德哈卡的Q,拖拽,Q住一個目標拖向自己,同時自己是可以拉著這個英雄往其他方向拖動的,這個技能在目前的風(fēng)暴控制技能里毫不客氣的說絕對是名列前茅的控制技能之一,他拖拽的英雄首先是在一瞬間會被拉到自己身旁,類似縫合Q的速度,然后你可以拖拽這個英雄1.75秒,你想往哪里拽往哪里拽,而且傷害不俗,他這個控制技能比縫合的Q厲害厲害在他給了隊友集火的時間,你拖中之后拉到自己的隊友身邊,基本不存在秒不掉的情況。如果你Q中之后不拖拽亦或是隊友就在身邊不需要移動也可以,那這個技能就變成了一個1.75秒的強大的眩暈技能,你可以自己貼上去開了W然后AAA,隊友在身邊則是依舊可以集火目標。所以德哈卡的基本連招就是Q中,開W,上去A,一個后排脆皮被打中這一套基本是半殘,十分的傷,因為德哈卡的W技能對英雄是造成雙倍的傷害。
而這個技能的缺點也十分的明顯,那就是釋放難度的問題,首先要記住這個技能是一個非指向性技能,會被任何可以被攻擊的目標打中,無論是小兵還是召喚物,因此對你釋放位置以及出手時機都有較高的要求,另外這個技能距離其實十分的短,哪怕點了天賦之后也不夠長,最后,也是最重要的,最操蛋的一點,這個Q,他有十分明顯的出手前搖卡頓。。。諸多情況都需要預(yù)判走位,因此這個Q技能雖然十分的強大,但是釋放難度也很高,需要多加練習(xí)。
W技能黑暗蟲群,很簡單易懂,一個AOE范圍傷害,對英雄造成雙倍傷害,德哈卡傷害的主要來源,后續(xù)可以通過天賦強化,打團要開了W去AOE對面的英雄,做到攪場的作用,同時要記得,這個英雄釋放的時候是無視碰撞體積的,要利用好這一點去貼后排亦或是逃跑。
E技能潛地,一個強大的無敵技能,2秒內(nèi)遁地?zé)o敵,對方失去自己的目標,這個技能的技巧就是要記得你鉆地的時候你的D和W都是可以正常使用的,不要忘記這點,尤其是殘血而自己又有很多精華的時候,要記得鉆入地下開D,2秒后又是一條好漢。同時這個技能也可以通過天賦強化賦予其他能力,這點在下面天賦里會具體說明。
兩個大招在這里就不介紹了,在下面天賦選擇里會詳細介紹。
把天賦放在最后說是因為天賦是一個英雄攻略帖里我覺得最不重要的一個部分,不是說天賦本身不重要,而是因為點法都是不固定的,需要通過不同的陣容點,真正需要指出來的無非是天賦里少有的幾個真的性價比太低的天賦而已。
那么還是先上天賦推薦圖,然后依次介紹每一層的沒一個天賦的優(yōu)缺點和優(yōu)先級。
天賦圖如上,這套天賦是個人比較推薦的一套天賦,比較適合大部分配置,說白了也就是比較萬金油,當(dāng)然,并不是唯一的選擇,下面具體說明。
第一層:推薦增強敏捷,攢精華提升移動速度,最高提升15%,這個天賦是強化德哈卡的機動力,因為自身不能上坐騎,提升速度無論是逃跑還是追人都有不俗的表現(xiàn),比較適應(yīng)各種情況。攢精華的速度也并不慢,只要你打法對,不會很慢的。其他天賦的話第一個堅韌蟲群,W開啟的時候降低25%技能傷害,生存類天賦,同樣十分優(yōu)秀,在對方爆發(fā)高的時候推薦點出,不過要記得只能降低技能傷害,當(dāng)對面平A英雄多的時候就別點了,同時要記得是W開啟的時候會降低傷害,因此點了這個天賦對你W開啟的時機要求也會比較高,第二個天賦原始蟲群,W對小兵和雇傭兵傷害提高100%,這個天賦適合兵線比較多的圖,比如蛛后墓,亦或是己方缺乏清線能力的時候,同時點出這個天賦也可以讓自己攢精華更快捷,最后一個天賦組織再生,就是吃球,沒啥需要特別說明的,只說一句德哈卡這個英雄并不缺回復(fù)能力,因為你攢一個精華也能D,三個精華也能D,十個精華也能D,隨時隨地都可以D。這一層性價比應(yīng)該比較清晰了,不同的情況靈活選擇。
第二層:推薦:麻痹爆發(fā),E結(jié)束之后震退周圍敵人并減速25%,比較實用的生存天賦,同時可以有效地攪場甚至留人,因為自帶減速,要注意的是這個天賦的判定范圍其實并不大,只有自己身邊一圈的范圍,因此對你E的把握要有一定的要求,但是亮點是他的震退范圍,距離類似護士的E,可以震開不短的距離,所以比較實用。在大部分情況都可以考慮點這個天賦,其他天賦的話,第一個天賦潛伏者,E完潛行五秒,比較看臉也比較有趣的的一個天賦,因為你潛行五秒看起來很美,但是對面無論什么技能都很容易把你打出來,如果打不出來你,那就是一個強大的逃跑天賦,而且可以這個潛行可以強行讓對面失去目標,很多潛行都有類似效果,比如狼王E潛行,都是可以打斷對面技能的,比如諾娃的三連擊。具體情況大家游戲里自己體驗,然后后面兩個天賦都是主D的,一個是小兵提供額外50%精華,一個是擊殺英雄精華提高150%,前者可以點,但是性價比不如強化E的生存,因為德哈卡本身攢精華的速度就不慢,而最后一個則是看起來很美,然而你要考慮到劣勢的時候你們殺不掉人的情況,因此最后那個天賦是性價比最低的,無論什么時候都不應(yīng)該優(yōu)先考慮。
第三層:推薦共生蟲群,W每次擊中英雄就減少0.5秒的CD,一個看起來不起眼而用起來其實很不錯的天賦,因為它W的范圍很大,打團的時候很容易打中很多個英雄,而且是持續(xù)三秒,CD縮短的很明顯,打團正常都可以丟出兩個W,而且別忘了W對英雄造成雙倍傷害,大幅提高德哈卡的攪場能力,而如果你1級點了W減傷,那這層點出W減CD則又一次提高了德哈卡的生存力,包括后續(xù)13級的德哈卡版的百折不撓,因此這個天賦點出來性價比其實很高,因為可以影響其他層的天賦,產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。其他天賦的話,第一個吞食狂熱,普攻減少1.5秒Q的CD,看起來很美,其實用起來一般般,因為德哈卡自身腿短,而且需要你走上去A,真正可以減少的CD并不多,第二個束縛,Q的控制時間延長0.5秒,強化Q的控制能力,效果十分的明顯,同樣很優(yōu)秀的一個天賦。最后一個天賦吃球給10個精華,好用是好用,但是因為其他天賦比較優(yōu)秀,因此優(yōu)先級并不高~
第四層:兩個大招同樣優(yōu)秀,要根據(jù)不同的情況靈活點出,而大部分情況的話,你點出R1隔離都不會錯,因為控制能力十分的強大,無論是你開場控一個輔助還是控一個主要輸出,對對面造成的影響都是巨大的,而如果隊友跟上集火那個英雄的話,很容易就可以秒掉,因為被打中的英雄會失去隊友的視野,而他的隊友也看不到他。唯一需要提的一點就是這個大招同樣是個非指向性技能,而且射程不遠,因此對手法有一定的要求,你首先得丟中,其次你得丟中正確的人。但是雖然有釋放難度,這個大招依舊是十分優(yōu)秀的一個大招。而第二個大招適者生存則是一個生存向技能,再開啟大招后,五秒內(nèi)受到傷害的50%會在五秒后轉(zhuǎn)化為生命值,適合對面突臉較多的陣容點,你可以有效的為自己的后排當(dāng)肉盾,適當(dāng)?shù)拿先噥y對面配置,但是要記得這個大招并沒有想象中的那么無敵,因為首先他只給你回復(fù)造成傷害的50%血量,而且是五秒后才給你回復(fù),對面爆發(fā)太高很容易把你秒掉而你來不及回血,因此不要因為點了這個大招就無腦莽,依舊要記住自己是個脆皮,不能太莽。
第五層:推薦兇狠獵手,Z完之后速度提升60%,遞減,速度提升的不是一般的明顯,無論是抓人留人卡位還是短距離Z逃跑都十分的優(yōu)秀,強烈推薦,其他天賦的話,第一個急速追擊,增強機動性,進草和煙霧就會提高20%速度,并且離開之后還會保持2秒,比起逃跑更適合追擊,因為當(dāng)逃跑的時候一般都會往草里鉆影響你的視野和判斷力,這時候就是這個天賦發(fā)威的時候,但是20%的加成其實并不算高,因此性價比并不如兇狠獵手,第三個就是上面提到的德哈卡版的百折不撓,回旋風(fēng)暴,W開啟的時候減少50%控制效果,適合對面控制非常多的時候點出,防止自己來不及E或者D回血。
第六層:推薦長舌,提高Q的20%射程,20%看起來好像不長,其實這短短20%提高的Q命中率不是一點兩點,十分的實用,這個天賦適用于絕大多數(shù)的情況。其他天賦的話,第一個麻痹酵素,Q完之后目標減速50%,持續(xù)兩秒,減速效果很明顯,增強留人能力,防止秒不掉的情況出現(xiàn)。同樣不錯,至于第三個天賦,急速再生,E鉆地的時候恢復(fù)生命值,這個天賦看起來很美,在16級的時候恢復(fù)569,看起來很多的樣子,20級則是恢復(fù)666,真的看起來很多,而事實上呢,16級德哈卡的血量是4562,20級血量是5338,說白了,這個E回血,只能恢復(fù)自身12%的血量,而到游戲里血條的直觀表現(xiàn)那就更短了,只有短短的一截,而德哈卡自身并沒有很好的防御能力,這點血量對他來說,其實并沒什么用,只有配合他滿50%D的時候,才會顯得比較好用一些,而且E只有兩秒,因此性價比并不算高,不如其他的天賦。
第七層:推薦頂級捕食者,Z的CD減少30秒并且減少0.5秒引導(dǎo)時間,說白了就是10秒一個Z,全風(fēng)暴最強大的機動能力沒有之一,大部分情況點出這個都不會錯,因為Z是德哈卡的核心,無論是逃跑還是留人還是抓人還是搶機制都十分的優(yōu)秀,尤其適合20級雙方還比較膠著的情況,一個玩的好德哈卡靠著靈活的機動力可以起到翻盤的作用。同時其他三個天賦也都十分的優(yōu)秀,強化兩個大招,強化R1是群體控制,如果有幸對面聚堆,那你這一個大就可以左右比賽的勝負,強化R2是吸血比例大幅提高,應(yīng)該說,到了20級,這個大招才真的是一個屌爆的大招。最后一個剛毅護盾沒啥說的,不知道點什么的時候點出剛毅都不會錯。
風(fēng)暴英雄德哈卡天賦加點攻略簡單思路分析。以上就是德哈卡這個英雄的天賦推薦和講解。
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