2016-04-14 14:07:50互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
今天為大家?guī)怼度龂?3》攻擊突破500極限面板堆積方法及部隊普攻傷害計算方法。
普攻面板計算方式
首選先給大家介紹,三國志13面板的計算方式。每個兵種有它的基礎(chǔ)攻擊力。
比如輕騎兵100攻擊、強(qiáng)騎兵120攻擊、精銳騎兵150攻擊。事實上對于部隊的總攻擊力而言,精銳騎兵和輕騎兵比起來并不是多了50點攻擊力,而是多出了50%的攻擊力。
先引入一個概念,設(shè)兵種基礎(chǔ)攻擊力為M,M與100的比值,記為N。不妨把N稱作為攻擊系數(shù)。那么輕騎兵的攻擊系數(shù)就是1,精銳騎兵的攻擊系數(shù)就是1.5.
部隊的總攻擊力是由部隊的統(tǒng)率、兵科攻擊系數(shù)、兵種的適性決定的。
下面引入適性系數(shù)概念,,用符號K表示。當(dāng)適性為C時,部隊總攻擊力不會有額外加成,為B則加成10%,為A則加成20%,為S則加成30%。適性系數(shù)就是指同一部隊在不同適性下,兩者總攻擊力的比值。根據(jù)游戲的設(shè)定,適性系數(shù)為常數(shù)。C為1,B為1.1,A為1.2,S為1.3
站街面板(并沒進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)時候的部隊攻擊力面板)公式
設(shè)部隊總統(tǒng)率為W.站街面板攻擊力I,則I=W*N*K.
舉例一只部隊的總統(tǒng)率是160,兵科為精銳槍兵,適性為S。則站街面板I=160*1.5*1.3=312
下面介紹部隊總統(tǒng)率的計算方法,部隊總統(tǒng)率=主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+副將C統(tǒng)率)*0.2.如果B、C兩人人彼此都和A有羈絆關(guān)系。
則變成部隊總統(tǒng)率=主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+羈絆等級*10+副將C統(tǒng)率+羈絆等級*10)*0.2.如果B、C僅有一人和A有羈絆關(guān)系。則變?yōu)?/p>
主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+羈絆等級*10+副將C統(tǒng)率)*0.2
如果B、C有羈絆關(guān)系,A與上面的B、C都無羈絆關(guān)系。公式還是上面那個B、C與A僅有一個人和A有羈絆關(guān)系的公式
事實上進(jìn)入戰(zhàn)斗指揮后,士氣溢出和奮戰(zhàn)狀態(tài)都會使站街面板提高,我們戰(zhàn)場時候的面板攻擊力記為G
如果部隊處于奮戰(zhàn)狀態(tài),此時G與I的關(guān)系就是G=I*1.2+(奮戰(zhàn)等級-1)*10
如果士氣溢出,則G變成1.2G。也就是此時的G應(yīng)該按照原來的1.2倍計算。
突破500面板的極限堆積方法
首先,主將的統(tǒng)率是116,兩個副將的統(tǒng)率是110、110.并且三人之間都是4級羈絆關(guān)系,達(dá)成這個不難,三人都結(jié)義即可。
那么他們組隊后,部隊的總統(tǒng)率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176
弓騎兵基礎(chǔ)攻擊力是115,那么攻擊系數(shù)就是1.15,部隊適性為S,適性系數(shù)就是1.3
則站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小數(shù),游戲會自動四舍五入取整)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,進(jìn)入奮戰(zhàn)狀態(tài),部隊奮戰(zhàn)等級為9.奮戰(zhàn)時候的面板為263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓戰(zhàn)法后,部隊攻擊力再加20,變成426.當(dāng)士氣溢出的時候,會提升20%的面板,此時就變成了426*1.2=511.事實上,如果部隊的智力超過130,在長安防守戰(zhàn)中,只要不丟掉任何一個陣,神弓可以一直開,全程全方位射擊。中間還可以配合使用攻擊指揮、逆境指揮。如果會攻擊指揮、逆境指揮的部隊智力也突破了130。
這只神弓部隊面板接近600都不是什么難事。
最后介紹部隊普攻傷害的計算公式,普攻傷害由部隊?wèi)?zhàn)場面板、部隊防御、傷害系數(shù)共同決定。傷害系數(shù)是一個常數(shù),測試出來結(jié)果是12.6.
設(shè)敵人受到的傷害為J,敵人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等級-1)*0.05).(如果沒有攻城特技,則最后的這個因子舍去)。
其實這里有一個攻城BUG,當(dāng)攻城等級為1的時候,對建筑物造成20%的額外傷害,其后每提高一個等級,增加5%的額外傷害。但是1.02版本更新后,這個攻城特技的額外傷害效果也作用于部隊了。
游戲里面有些戰(zhàn)法帶順境和逆境。滿足順境、逆境的條件情況,會產(chǎn)生20%的額外傷害。
帶順境的戰(zhàn)法攻擊指揮、威風(fēng)指揮、還有小霸王、斗將、斗豪、天下無雙、古今無雙、怪力無雙等大部分單體戰(zhàn)法。
帶逆境的戰(zhàn)法剛將、勇將、逆境指揮。
當(dāng)自身武力或者兵力低于對方的時候,為順境。
當(dāng)自身武力或者兵力高于對方的時候,為逆境。
看似順境、逆境弄反了,其實不然。這里的順境、逆境都是對于敵人而言。
如果部隊士氣崩潰,承受的傷害為原來沒有崩潰時的傷害的3.333(三分之十)倍。
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