2016-04-28 14:45:22互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
《全境封鎖》游戲里不少玩家熱衷于暗區(qū)PVP,那么合理搭配天賦和裝備是很有必要的,今天小編帶來“Sloker_”分享的《全境封鎖》暗區(qū)PVP天賦武器推薦及玩法技巧,趕快來看看吧,希望各位喜歡。
游戲開售第一天就買了玩到現(xiàn)在了,因為本來自己就喜歡PVP的游戲所以熱衷于在暗區(qū)殺人,感到慶幸的是PS4版沒有外掛所以整個暗區(qū)的體驗還算過得去,之中沒有刷過等級BUG靠手動開紅殺到95級,故此分享一點(diǎn)經(jīng)驗給各位獨(dú)狼望起拋磚引玉之用
屬性圖
裝備
既然這是一個FPS游戲那么裝備就是每個角色的硬實(shí)力,從上面的屬性圖就可以看出我走的是均衡流,而且我也覺得對于一個獨(dú)狼來說走均衡流是最適合的,因為均衡流可以自給自足體現(xiàn)在自己幫自己奶血和自己幫自己開掃描之類的方面
當(dāng)然也有很多火體電體的大神玩的非常厲害,所以流派也不必特別斟酌找到合適自己的就好,當(dāng)然裝備方面的分析我只分享一下均衡流的,玩均衡流的話看裝備不能單單注重三圍,因為更多時候你需要靠技能配合你打一波的輸出
技能屬性
這個手套下面的技能屬性就加了8.5%的急救,這種技能屬性之所以好用是因為它是按照百分比算的,加成的順序在技能強(qiáng)度的后面,簡單一點(diǎn)來說,你的技能強(qiáng)度越高,這個百分比的收益也會越高
這兩張圖是我急救和掃描的數(shù)據(jù),可以看到雖然對比起正規(guī)的電工,我的技能CD會比較長也沒辦法因為還要兼顧火力和體力
并不能一味的靠電力來減少CD,但是技能的效果和電工卻差不多,這都要?dú)w功于技能屬性的百分比加成
如果沒記錯的話掃描的暴擊想要達(dá)到80+%的話需要35000左右的技能強(qiáng)度,但是我在28811的時候就達(dá)到了,也可以看出技能屬性加成對于技能的重要性了,另外目前我的裝備是4+1(4衛(wèi)哨+1魯莽)衛(wèi)哨的話對于爆頭的要求比較高,所以平時打怪的時候就要養(yǎng)成槍槍糊頭的習(xí)慣
魯莽這個天賦個人認(rèn)為秒殺了所有金裝的天賦,只要魯莽的BUG不改的話我就不會考慮4+2的配裝
打法技巧
這個道理等于拿著一把204等的槍,但是槍槍打腳,還不如拿著一把163等的槍,但槍槍打頭來的痛,所以如果獨(dú)狼們的裝備不能跟隨時代前進(jìn),那就提升自己的個人技術(shù)來補(bǔ)充這一不足
翻滾是區(qū)別一個人PVP高低最重要的細(xì)節(jié),翻滾的用處有很多,比如翻滾的同時可以吃血包,或者開技能加血,好處不言而喻,在位移的同時可以避免被別人瞄準(zhǔn)還可以順便回血,更加重要的是可以取消吃血的動作
吃血包最為明顯的會有一個扎針的動作,大概0.5秒左右,所以當(dāng)自己開紅沒血但吃補(bǔ)包的時候在原地打針,那你那0.5秒就是個固定的靶子,吃完的血在0.5秒內(nèi)又會被打回去,所以翻滾補(bǔ)血在PVP中的重要性不言而喻
操作是先翻滾,然后在滾動的同時按出血包,翻滾的另一個作用是可以換子彈,操作是先按方塊換子彈,然后在換彈讀條到一半的時候按下翻滾
當(dāng)你從地上起來的時候你已經(jīng)自動補(bǔ)完子彈,可以進(jìn)行下一輪的輸出,這個機(jī)制對于換彈速度快的槍特別明顯,而換彈滿的例如AK的話則需要到最后一點(diǎn)點(diǎn)的地方再翻滾才會有效,獨(dú)狼推薦以游擊的方式進(jìn)行作戰(zhàn),因為站樁1V4根本找死,打法的思路是打一波技能打完就跑
80+%的暴擊傷害的加成是非??植赖?,也就是說,掛了掃描和沒掃描根本就是兩個輸出,在遭遇和劫機(jī)的打法完全相同
看準(zhǔn)時機(jī)開掃描一梭子彈配合衛(wèi)哨的效果秒人,掃描的時間里面能殺幾只是幾只,時間一過就補(bǔ)血跑路一邊等CD,CD一好回頭又開掃描再打一波,以上的技巧也是在慢慢磨練中熟能生巧的
天賦
雖然很多人都說過,那我也就簡略帶過一下僅供新手參考,先說沒有爭議的,野戰(zhàn)醫(yī)生這個天賦可以增加血包的回血量不過說明上沒有寫,沖鋒陷陣無論是pvp還是pvp都很好用。殺人同樣可以觸發(fā)。1v4有越戰(zhàn)越勇的效果
可替換的天賦
關(guān)鍵救援在有修復(fù)的時候是必帶的因為修復(fù)在血量過低的時候會自動觸發(fā)這個天賦。現(xiàn)在修復(fù)沒有了但是對于手速快的玩家這個天賦還是很有用。除了手速網(wǎng)速也很重要網(wǎng)速慢的話沒來得及觸發(fā)天賦就躺了可以考慮換其它
腎上腺素我看貌似很少人帶但是我覺得很有用。這個天賦配合野戰(zhàn)醫(yī)生可以在最后一格血的時候回滿月再強(qiáng)行補(bǔ)個盾。盾是按照自身最大生命值的百分比計算。所以血越多收益越大
另外幾個我認(rèn)為好用的天賦
一個是爆頭有幾率不消耗子彈對于槍法準(zhǔn)的人來說這個天賦變相加長了彈夾拿aug來說50發(fā)子彈有20發(fā)打頭下來變相將彈夾加長至60發(fā)提高續(xù)航能力
另一個是爆頭標(biāo)記。這個天賦暫時沒試過能不能和掃描疊加。但是性價比也很高。大概加了10%的傷害常駐。而掃描是不可以常駐的
武器配件
狙擊
M1A的天賦一定要洗出平衡,洗出來以后狙擊在配件方面就不需要再裝任何加準(zhǔn)確度的配件了,所有配件以爆頭暴擊幾率為優(yōu)先,握把我裝了首發(fā)穩(wěn)定,首發(fā)穩(wěn)定這個屬性可以幫助你在追人的時候瞬間打出兩搶爆頭,不需要任何停頓和壓搶如果有其中有一槍出了暴擊那人也基本躺了,這也是為什么我的彈夾帶了暴擊幾率和武器傷害,武器傷害對于狙擊來說收益應(yīng)該是最高的散單除外因為狙擊的基礎(chǔ)白字比較高,基礎(chǔ)的白字傷害高也會直接增加出暴擊的傷害計算的方式為白字x爆傷
但和沖鋒槍不同,狙擊本身沒有暴擊幾率的加成,所以需要靠配件來加目標(biāo)是做到開了掃描以后有60左右的暴擊幾率,彈夾瞄具槍頭都要加,這樣的話兩槍打頭直接倒地的可能性也會大大增加
沖鋒槍
我心目中的沖鋒應(yīng)該至少帶雙爆,無奈臉黑洗不出也是沒辦法
配件方面,瞄具一定是爆頭暴擊沒其它選擇,槍頭的其中一個屬性一定要加爆傷,剩下一個屬性有三種選擇
準(zhǔn)確度穩(wěn)定度水平穩(wěn)定
這三種屬性的選擇按槍而定,像我手里的aug本身準(zhǔn)確度已經(jīng)足夠的情況下,我的搶頭會選穩(wěn)定度,方便遠(yuǎn)距離開小瞄具壓槍爆頭
如果是acp的玩家建議裝準(zhǔn)確度,因為擴(kuò)散比較大,握把同理,同樣水平穩(wěn)定度對acp和mp5有奇效,彈夾的話沖鋒槍大部分都是裝射速
但因槍而異,acp也可以考慮裝爆傷,因為本人裝完彈夾40發(fā)子彈對于瞄準(zhǔn)能力差的玩家或喜歡腰射的玩家顯得太快打完
溫馨提示
沖鋒槍中距離瞄頭記得開瞄具
擴(kuò)散下降很明顯
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