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《仙劍奇?zhèn)b傳4》戰(zhàn)斗流程攻略

2014-03-28 15:58:41互聯(lián)網(wǎng)webadmin

仙劍奇?zhèn)b傳4
類型:角色扮演
時(shí)間:2017-06-16 10:44:42
標(biāo)簽:仙劍奇?zhèn)b傳

由于之前寫的﹝一﹞我加油添醋后內(nèi)容變動(dòng)過大,
于是乾脆把還沒進(jìn)入打怪前的部份額外寫一篇。

詳細(xì)的劇情攻略已有大大寫了,這篇主要是以最順的戰(zhàn)斗流程為前提來寫。
建議是玩第二輪以上在參考會(huì)比較好,
總要有被怪欺負(fù)&東西沒打到的悔恨才好玩嘛0.0

而在玩仙劍四之前要知道幾件事
1.地圖的礦石只要有全解支線是都可以買的到的,其實(shí)也沒多貴重。
2.礦石每三分鐘會(huì)長(zhǎng)出來。
3.打怪可以獲得不同評(píng)價(jià),會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn)與道具。
4.一但進(jìn)入讀取畫面再回到原先地圖,怪物即重生。
5.屬性水剋火、火剋雷、雷剋風(fēng)、風(fēng)剋土、土剋水。

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技能分析:

傷害形技能多半為普攻,也就是可看我武之高低、敵防之高低影響其傷害值,
為此,有必要之情況,建議將我武提升、敵防降,再使用技能效果會(huì)提升。

云天河
獵獸---------提高對(duì)野獸的傷害(被動(dòng)技能)。
飛羽箭-------攻擊敵方單體,早期的主力傷害技。
落星式-------攻擊敵方全體,用于一次解決全部的清場(chǎng)技,耗氣略大。
裂膝---------攻擊敵方單體并使之減速,其實(shí)地縛根還蠻多的,這招就沒什麼用了。
逐月式-------攻擊敵方單體,傷害值很突出,中期打王用途,耗氣略大。
狂煞---------自身減防加武,效果超過龍穴石髓,是最強(qiáng)的加武能力。
働天貫日式---攻擊敵方全體,后期打王用途,耗氣極大。

韓菱紗
探囊搜寶-----偷竊敵方單體,早期相當(dāng)好用之技能。
凌空摘星-----偷竊敵方單體并攻擊,前期打王傷害技。
煙雨奪魂-----逃跑必定成功,平時(shí)干麻跑,打王也跑不掉阿...
乾坤一擲-----攻擊敵方全體,傷害為定值2000,與武高低無關(guān)。
五毒砂-------攻擊敵方全體,中任意毒,傷害值不定,毒免疫無效...
無影連劍訣---攻擊敵方單體,紅衣限定,中后期打王用,耗氣略大。
飛起來的時(shí)候是看不到的(?

柳夢(mèng)璃
沉水潤(rùn)心-----我方全體補(bǔ)血,初中期補(bǔ)全體必備之技能。
天玄五音-----加我方全體武防速運(yùn)靈3回合,前期很方便,中期后不如單一加。
薰檀淨(jìng)衣-----解除我方全體異常狀態(tài),耗氣略大,其實(shí)我?guī)缀鯖]用過這招。
蘇合通竅-----我方單體"生"效果,耗氣略大,其實(shí)我?guī)缀鯖]用過這招。
醉生夢(mèng)死-----敵方全體"眠"3回合,耗氣略大,打王又沒用...幾乎沒用過這招。
魂夢(mèng)魅曲-----敵方單體一定機(jī)率即死,耗氣略大,機(jī)率不高,打王又沒用...

※夢(mèng)璃的技能都會(huì)用到香,記得要去藥局買。

慕蓉紫英
三才朝元-----攻擊敵方全體,傷害值實(shí)在不怎麼好看,其實(shí)我?guī)缀鯖]用過這招。
四方肅歛-----自身加格擋,中后期怪幾乎摸不到你,這招效益不大。
五靈歸宗-----自身使敵方攻擊反彈,主要是用于后面三招的前置昭示。
化相真如劍---攻擊敵方單體,需五靈歸宗,耗氣略大,等級(jí)不夠高打王用的。
千方殘光劍---攻擊敵方全體,需五靈歸宗,耗氣極大,后期打王神技。
上清破云劍---攻擊敵方單體,需五靈歸宗,耗氣略大,傷害不如千方殘光劍。

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仙術(shù)分析:

水系
冰咒:?jiǎn)误w攻擊,以學(xué)得的難易度與使用場(chǎng)合而言是非常有投資價(jià)值。
雨潤(rùn):回復(fù)單人50%生命,前期血不多補(bǔ)的也就少,但還是要學(xué),投資價(jià)值也高。
煙水還魂:戰(zhàn)斗中復(fù)活單人2000生命,于初中期是相當(dāng)好用的復(fù)活技能,
而血未超過2000前,在戰(zhàn)斗中使用煙水還魂代替雨潤(rùn)補(bǔ)血效果會(huì)較為出色。
無相化法:可以造成單體寧效果,對(duì)仙術(shù)傷害可以吸收,打仙術(shù)傷害高的王非常好用。
風(fēng)雪冰天:全體攻擊,能用的地方其實(shí)也不多,消耗魔力也大。
五氣連波:回復(fù)全體80%生命,主修水系的話算是必學(xué)。

火系
炎咒:?jiǎn)误w攻擊,使用場(chǎng)合少于水咒,但還是非常有用。
火暖魄:可以砍霧靈50滴血,效果實(shí)在不是說很好。
三昧真火:全體攻擊,使用價(jià)值其實(shí)不高,要點(diǎn)高要學(xué)而已。
魔焰熔金:?jiǎn)误w扣防,普攻攻擊可以大幅上升,為修火系必學(xué)的重點(diǎn)技能。
流星火雨:指定單體及左右兩側(cè)傷害(較低),不是很好用。
煉獄火海:全體攻擊,以投資需要的點(diǎn)數(shù)加上使用場(chǎng)合以及消耗神,一點(diǎn)都不值得。

雷系
雷咒:?jiǎn)误w攻擊,雖使用場(chǎng)合不多,點(diǎn)數(shù)投資價(jià)值還算不差。
天罡戰(zhàn)氣:?jiǎn)误w增加武,但是增加的并沒有非常多,平時(shí)不放打王吃藥,
使用機(jī)會(huì)其實(shí)很少。
驚雷閃:全體攻擊,要怪物全部吃這套其實(shí)很難,效果不彰。
天雷空破:減少敵方單體仙防,以投資到這邊來看使用時(shí)機(jī),算是普普;
若打王想靠仙術(shù)取勝,就有學(xué)的必要性。
電擎雷界:?jiǎn)误w界狀態(tài),被放也不能使用法術(shù)補(bǔ)血,效果算是有點(diǎn)差。
雷動(dòng)九天:?jiǎn)误w攻擊,有機(jī)會(huì)定一回合,以投資點(diǎn)而言實(shí)在是不能看...

風(fēng)系
風(fēng)咒:全體攻擊,這是五系基礎(chǔ)傷害最廢的,傷害超低,一點(diǎn)都不好用。
仙風(fēng)云體:全體加速,應(yīng)該有30%的效果,中后期效果非常明顯,為風(fēng)系必修技能。
刃風(fēng)壁:全體普攻反彈,反彈也會(huì)扣血,實(shí)在是沒什麼意義。
風(fēng)卷塵生:全體攻擊,消耗神非常高,沒什麼好用。
如沐春風(fēng):回復(fù)全體50%生命,替代型的全體補(bǔ)血用途。
風(fēng)歸云隱:?jiǎn)稳穗[型狀態(tài),但任何回復(fù)、增加狀態(tài)、能力都無效,其實(shí)不好用。

土系
土咒:?jiǎn)误w攻擊,使用場(chǎng)合算還好,投資價(jià)值也不差。
真元護(hù)體:?jiǎn)误w增加防御,沒有很好用。
承天載物:回復(fù)單體100%生命,效果算相當(dāng)好。
流砂襲:?jiǎn)误w攻擊,點(diǎn)數(shù)投資換算使用效果算持平。
根山壁障:?jiǎn)稳吮跔顟B(tài),怪也沒有普攻強(qiáng)到需要放這招,效果不彰。
星沉地動(dòng):全體攻擊,消耗神非常高,以點(diǎn)數(shù)投資來看效果,非常不怎麼樣。


------------------------------------------------------------------------
大體而言仙術(shù)可分為傷害系(單體、全體)、輔助系(我方、敵方)、回復(fù)系(復(fù)活、回復(fù))

傷害系
單體仙術(shù)傷害一定比全體高,但怪物初期以后都不是單屬性出現(xiàn),
所以全體傷害法術(shù)并不是非常實(shí)用,像是不周山的風(fēng)行者,
他多半是跟他屬性之怪物出現(xiàn),于是使用驚雷閃效益就不好,傷害也沒有雷咒高。

最好用的反而是火咒、風(fēng)咒、水咒、土咒、雷咒。

輔助系
輔助我方的仙術(shù)是以提升能力為主,像是加武、加攻、加防,或者產(chǎn)生狀態(tài)效果,
像是界、寧、壁、隱。

這些狀態(tài)對(duì)于戰(zhàn)斗有著顯著的效果,再配與對(duì)敵方的輔助仙術(shù),則可達(dá)到加倍的作用,但仙術(shù)也有著相同效果的道具可以使用,也就是只要有道具,
沒學(xué)到技能就沒什麼關(guān)系,相反的前面沒拿到道具就要靠技能了。

狀態(tài)類:
無相化法(仙術(shù))-寧,仙術(shù)吸收
幻界水晶(道具)-界,仙術(shù)免疫
電擎雷界(仙術(shù))-界,仙術(shù)免疫
影月神石(道具)-隱,所有狀態(tài)皆無效
風(fēng)歸云隱(仙術(shù))-隱,所有狀態(tài)皆無效
根山壁障(仙術(shù))-壁,物理免疫
玄靈碧瑤(道具)-壁,物理免疫
煙月神鏡(道具)-鏡,物理反彈
蘇合通竅(技能)-生,回合內(nèi)死亡復(fù)活

天玄五音(技能)-加我方全體武防速運(yùn)靈10%

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加武:
天罡戰(zhàn)氣(仙術(shù))-20%
狂煞(技能)-100%
大力丸(道具)-100
龍穴石髓(道具)-60%

扣武:
無憂散(道具)-15%
凝酥軟香(道具)-30%

加防:
真元護(hù)體(仙術(shù))-加的量...我不知道
金蟬蛻(道具)-100

扣防:
魔焰融金(仙術(shù))-100%
軟骨漿(道具)-15%
大破天甲散(道具)-30%

加速:
仙風(fēng)云體(仙術(shù))-加的量為百分比,大概是30%,實(shí)際值我不知道
神形丸(道具)-50
疾風(fēng)符(道具)-40%

扣速:
地縛根-30%

加運(yùn):
吉祥如意符(道具)-50
靈運(yùn)寶令(道具)-40%

扣運(yùn):
喪門釘-30%

加靈:
寒蟾露-50
絡(luò)靈瑤草-40%

扣靈:
骷髏鼓-30%


回復(fù)系
早期只能靠著草藥撐過去,而中期后藥品會(huì)多的吃不完,補(bǔ)血反而好像不用學(xué)了,
若習(xí)慣使用技能補(bǔ)血,藥品就會(huì)堆個(gè)更多...

較為特殊的只有煙水還魂,是初中期仰賴的戰(zhàn)斗補(bǔ)血、復(fù)活技。
但劇情進(jìn)展一些后,就是用道具在復(fù)活了,仙術(shù)沒有更強(qiáng)化的復(fù)活技算是缺點(diǎn)。

雨潤(rùn)回復(fù)單體50%,煙水還魂復(fù)活回復(fù)2000;早期反而會(huì)用煙水還魂在補(bǔ)血,
五氣連波回復(fù)全體80%,在應(yīng)付高傷害的王回復(fù)全體是很出色;
承天載物回復(fù)單體100%生命,對(duì)于單體失血量多,而血量又不適用煙水還魂時(shí),
此招的價(jià)值就非常明顯。


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法術(shù)配點(diǎn)

天河
普攻是四個(gè)人之冠,但速平平、神非常的不足,相當(dāng)不適合學(xué)習(xí)攻擊型法術(shù),
于是讓天河學(xué)習(xí)火系是最恰當(dāng)?shù)?,但火系最后兩招流星火雨、煉獄火海,
就不是很需要學(xué)了,天河根本沒那個(gè)神放。

火系的重點(diǎn)為魔焰融金,扣防效果大概可以讓普攻傷害增加近一倍,而大部分
的特技傷害都是屬于普攻,也就是提升自己的武、降低對(duì)手的防傷害即可大增。

※建議學(xué)完魔焰融金后,轉(zhuǎn)修他系技能。


菱紗
特性是速度快,但傷害并不是極為出色,神的成長(zhǎng)值倒還不至于用不夠,
而后期會(huì)需要用菱紗補(bǔ)血,因此讓菱莎學(xué)習(xí)風(fēng)系會(huì)有不錯(cuò)的價(jià)值。

風(fēng)系的重點(diǎn)有兩個(gè),一為仙風(fēng)云體,一為如沐春風(fēng)
仙風(fēng)云體是看%而非增加實(shí)數(shù),因?yàn)榍捌诜帕藥缀醺杏X不出差異,
而后期卻超級(jí)明顯。

如沐春風(fēng)所學(xué)點(diǎn)數(shù)其實(shí)不少,而實(shí)際學(xué)到后發(fā)揮的也有一定限度(吃藥),
是否學(xué)習(xí)則端看個(gè)人喜好,否則學(xué)到仙風(fēng)云體即可。

風(fēng)歸云隱雖可以隱形,算是無敵狀態(tài),但隱形期間任何回復(fù)、增加狀態(tài)、能力都無效,
其實(shí)并不是很好用,是否

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