2014-03-28 15:26:48互聯(lián)網(wǎng)webadmin
信長(zhǎng)12的PK版中加入了諸勢(shì)力,相對(duì)原版本來說又多了很多變數(shù)。游戲中很有些時(shí)候會(huì)因?yàn)閲吮姷纳癯龉頉]的部隊(duì)而陷入被動(dòng)。我專門做了點(diǎn)研究,與大家探討下。
1諸勢(shì)力共有六種,分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,寺社眾和一向宗。
國人眾與寺社眾、一向宗和忍者眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方部隊(duì),抑制民忠在50以上的一揆的發(fā)生,以及加快支城建設(shè)速度。
水軍眾與商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,其作用在于襲擊敵方水面部隊(duì),提高戰(zhàn)法水雷的威力以及增加漁戶的收入。
忍者眾與國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,其作用在于提高煽動(dòng),偽報(bào),流言,奇襲的成功率,提高對(duì)敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊(duì)。
商人眾與水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,其作用在于實(shí)行取引以及增加金錢收入。
寺社眾和一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,其作用在于縮短技術(shù)研究時(shí)間,提高浪人的登庸成功率,加強(qiáng)櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。
國人眾、水軍眾和一向宗的部隊(duì)多使用足輕戰(zhàn)法,商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊(duì)多使用鐵炮戰(zhàn)法。
2厭惡關(guān)系的設(shè)定使得玩家無法通過協(xié)定的方式來同時(shí)取得兩家相互厭惡的諸勢(shì)力的支持。
協(xié)定是可以取得諸勢(shì)力的支持的兩種方法的一種,通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個(gè)月的協(xié)定時(shí)間。每次協(xié)定后給予的金錢數(shù)量會(huì)上升,經(jīng)常進(jìn)行協(xié)定的話所需要的金錢數(shù)量非常客觀。
另一種方式就是強(qiáng)行攻擊諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn),使其耐久降到0即可獲得60個(gè)月的協(xié)定時(shí)間??梢圆捎孟扰c目標(biāo)勢(shì)力協(xié)定,然后將部隊(duì)帶到據(jù)點(diǎn)旁邊,再與其厭惡勢(shì)力協(xié)定以解除協(xié)定關(guān)系。然后攻克其據(jù)點(diǎn),可以同時(shí)獲得兩個(gè)勢(shì)力的協(xié)定權(quán)。經(jīng)試驗(yàn),在4到5支統(tǒng)帥80左右的7000人隊(duì)可以輕松的打下一個(gè)據(jù)點(diǎn),受到的損傷和耗費(fèi)的時(shí)間都很少。
通過這種方法可以迅速獲得多個(gè)諸勢(shì)力的支持。并且在通過武力征服一個(gè)諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn)后,再次協(xié)定所需要的花費(fèi)變少了。(欺軟怕硬?)
3該國與諸勢(shì)力的關(guān)系可以通過其城下町的建筑上看出來,藍(lán)色說明該勢(shì)力與該地大名屬于協(xié)定狀態(tài),黃色為中立未協(xié)定,紅色為敵對(duì)。
當(dāng)一家擁有國人眾協(xié)定的大名進(jìn)攻另一家沒有協(xié)定的大名,就會(huì)有國人眾部隊(duì)出現(xiàn),并向敵方進(jìn)攻,擁有忍者眾則其計(jì)策的成功率也會(huì)上升。當(dāng)雙方在該國所擁有的諸勢(shì)力等級(jí)相同時(shí),則該諸勢(shì)力中立。
諸勢(shì)力部隊(duì)默認(rèn)攻擊任何在其有效范圍內(nèi)的部隊(duì),因而當(dāng)經(jīng)過諸勢(shì)力據(jù)點(diǎn)時(shí),如果沒有協(xié)定,就會(huì)遭到攻擊;當(dāng)諸勢(shì)力部隊(duì)出現(xiàn)而協(xié)定時(shí)間剛好結(jié)束時(shí),也會(huì)受到攻擊。
4關(guān)于相場(chǎng)
各個(gè)諸勢(shì)力都有交易物在其相場(chǎng)的價(jià)格而價(jià)格越高與交易物本身價(jià)值的,就可以在協(xié)定時(shí)用更少的貨物量來達(dá)成協(xié)議。而在商人眾中,相場(chǎng)的價(jià)格代表著物物交換的價(jià)格,當(dāng)擁有多個(gè)商人眾時(shí),相場(chǎng)價(jià)格低的意味著能換到更多的東西。
商人眾是積累交易物的最重要的途徑,只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術(shù)變態(tài)的貨物量需求。
5國力
諸勢(shì)力的士兵數(shù)等同于國力的十倍,一旦擊破據(jù)點(diǎn),則國力會(huì)有較大幅度的下降,但恢復(fù)速度也很快,為1格12點(diǎn)(不是一天)。諸勢(shì)力的武將對(duì)計(jì)策的防御能力很差,基本上80+的計(jì)略都可以混亂掉他們,不過恢復(fù)的速度也是很快。惟有使用足輕或者是攻城武器盡快打破城防才能解決戰(zhàn)斗。
PS。測(cè)試破城時(shí)所使用的足輕技術(shù)為苗刀加三間槍。
6關(guān)于協(xié)定
協(xié)定是控制諸勢(shì)力最方便的方法。弱小勢(shì)力更需要諸勢(shì)力的幫助,一次成功的協(xié)定也許可以使形勢(shì)逆轉(zhuǎn)。
協(xié)定成功的決定因素有兩個(gè),一個(gè)是實(shí)行武將的政治力,另一個(gè)就是金錢,或者是貿(mào)易物的數(shù)量。
7相性
相性的存在只影響到進(jìn)行協(xié)定時(shí)所需要花費(fèi)的金錢或者是貨物,相性越低的協(xié)定成功率可能會(huì)降低,但在個(gè)人測(cè)試中并未發(fā)現(xiàn)相性最惡的勢(shì)力比相性最良的勢(shì)力難協(xié)定多少。具體的影響將在下面進(jìn)行解說
8協(xié)定的過程
如何能判斷出是否可進(jìn)行協(xié)定,不能僅憑借系統(tǒng)推薦來看,如果要有意識(shí)的與某個(gè)勢(shì)力進(jìn)行協(xié)定,就需要計(jì)算其協(xié)定花費(fèi)。
舉個(gè)例子,PK82年劇本霸王的后繼者開檔時(shí)部分大名的協(xié)定花費(fèi)如下
島津
最良19000
良 19500
普通20500
惡 21500
最惡22500
德川
最良17500
良 18000
普通19000
惡 20000
最惡21000
豐臣
最良32000
良 32500
普通33500
惡 34500
最惡35500
真田
最良16000
良 16500
普通17500
惡 18500
最惡19500
任何諸勢(shì)力只有相性之分,沒有地域之別?;ㄙM(fèi)數(shù)目與所占有城市數(shù)目直接相關(guān),每多占領(lǐng)一個(gè)城市,就多花費(fèi)1500,支城和港口不算在內(nèi)。名聲的影響尚不明朗,但應(yīng)該是有的。
譬如前田,他的勢(shì)力只有一座城市,如果想與相性為最惡的小濱商人眾進(jìn)行協(xié)定的話在剛開檔是不行的。小濱商人眾的漆器價(jià)格是會(huì)變動(dòng)的,需要進(jìn)行一段時(shí)間的奉行。生產(chǎn)幾個(gè)月的漆器后,如果目標(biāo)勢(shì)力的貨物價(jià)格與玩家所擁有的貨物數(shù)量的乘積達(dá)到或超過19550的時(shí)候,就可以進(jìn)行協(xié)定了,成功率與政治和人品有關(guān)。
游俠會(huì)員:luciferyan <原創(chuàng)>
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