2014-03-28 15:33:02互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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寫在前面:本文是嘗試總結(jié)從PK版發(fā)行以來,基于個人體驗的四系文化的效果并給出基于個人觀點的評價;
本文的評價等級分四級,從高到低依次為:最上、上等、中等和下等;
本文主要寫給新手,不免有粗陋之處,歡迎討論。
本文基本資料參考了網(wǎng)友knightzhuwei 所寫的精華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)
2011-1-23 編輯:重新評價了宿院佛師,并修改了朝敵效果說明及黃金大佛的評價理由,另有幾處措詞修正。
2011-1-24 編輯:再次拜讀了youkingart 大大的置頂打法指南帖,總論增加一段話。
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總 論
文化系統(tǒng)是天道PK一個主要的追加要素,與技術(shù)系統(tǒng)不同的是,它是一個技能樹系統(tǒng),高級的文化需要有一個或者數(shù)個低級文化作為基礎(chǔ)。技術(shù)需要研究,文化需要振興,都在內(nèi)政選項中。振興文化需要有相應(yīng)的一定數(shù)量的文化設(shè)施和金錢。武家文化對應(yīng)商人町的茶室,公家文化對應(yīng)武家町的公家館,寺社文化對應(yīng)村落的寺,南蠻文化對應(yīng)匠之町的教會。振興一個低級文化所需的設(shè)施在文化振興濟以后就成為使用濟,再振興下一個文化就要再建該文化所需設(shè)施數(shù),比如振興八幡宮用了4個茶室,再振興技藝就要再建4個茶室,一共8個茶室。有些文化的效果,所建的對應(yīng)文化設(shè)施越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化設(shè)施數(shù)后,再建此種文化設(shè)施并非沒有意義;但根據(jù)youkingart 大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會150個可以達到最大效果,茶室130個即可。
一次可以研究多個技術(shù),但一次只能振興一個文化。因此評價出四系文化中各個文化的優(yōu)劣就似乎有了意義。
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分 論
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公家文化
總體評價:最上
作用:開啟朝廷選項里的選項,執(zhí)行這些選項要消費獻上所積累的貢獻值。貢獻值類似于貨幣,花完就要再攢。
評價理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個道場加四個公家館這樣造,有的玩家可能只造一兩個道場甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高級文化的一個棵樹,這棵樹只有一個杈,嘛,哼哼。
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文化名:浪士斡旋 共需最低公家館數(shù):4 費用:1000 前提文化:無
評價:下等
作用:可執(zhí)行斡旋----由朝廷介紹,在全國范圍內(nèi)登用浪人,消費40貢獻。
評價理由:部分玩家對這個命令頗有微詞,有的干脆編輯AI禁用此選項,自己也不用。我也是其中之一。因為電腦會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快。比如玩34劇本,有時歷史上本屬織田的柴田勝家會讓武田招走,等等。雖然有可能得到牛人,可是如果不會把握時間,大多數(shù)情況下,朝廷給的都是渣人,白白浪費貢獻值。
文化名:古今傳授 共需最低公家館數(shù):4+4=8 費用:3000 前提文化:浪士斡旋
評價:最上
作用:在同盟期間共享盟友的技術(shù)
評價理由:還有什么比幾乎免費的技術(shù)更贊的,而且得之并不困難,不征兵的前提下一個武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家館數(shù):4+4+8=16 費用:5000 前提文化:古今傳授
評價:下等
作用:執(zhí)行完畢后,等換季公家即來訪,可以買官位和家寶,消費60貢獻。
評價理由:我寧愿等他自己來,而且貢獻留著給更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上禮儀 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8=24 費用:5000 前提文化:招待作法
評價:中等
作用:無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍
評價理由:這個并不如想象中的好用,主動放戰(zhàn)俘沒有效果,只能在對方來要人時承諾才有用。試想一會蹦出個來要戰(zhàn)俘的,多煩~!但效果還是很誘人,名聲多了好處多啊。
文化名:和解禮法 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12=36 費用:10000 前提文化:殿上禮儀
評價:上等
作用:通過朝廷強行與敵對勢力達成停戰(zhàn)協(xié)議,消費100貢獻。
評價理由:被人強行停戰(zhàn)多次的玩家對這個應(yīng)該深有體會,這個文化開始,公家文化真正可怕的三個技能來了。
文化名:仲立禮式 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12=48 費用:10000 前提文化:和解禮法
評價:上等
作用:通過朝廷強行與他勢力結(jié)為同盟,消費150貢獻。
評價理由:多個朋友總比多個敵人好,而且可以享用他的技術(shù);如果自己被兩大強大勢力夾了餡餅,結(jié)盟一個,打擊另一個,豈非上策?
文化名:勤皇論 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16=64 費用:15000 前提文化:仲立禮式
評價:最上
作用:指某勢力為朝敵,被指朝敵會各種倒霉。消費300貢獻。
評價理由:公家文化最強技能,個人認為也是四系文化最強技能。被指朝敵會很慘,同盟會強制破棄,民忠不會超過90,很容易一揆,武將忠誠也會下降,最后如果符合包圍網(wǎng)的條件,則有非常高的機率會形成包圍網(wǎng),包圍網(wǎng)結(jié)束后朝敵結(jié)束。同一時間內(nèi)只會有一個朝敵。
文化名:聚樂第 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16+16=80 費用:15000 前提文化:勤皇論
評價:中等
作用:可用工作隊建筑設(shè)施聚樂第,使已占領(lǐng)地區(qū)的諸勢力無條件變?yōu)槊思s狀態(tài),公家館越多依賴費用越低。
評價理由:這個文化只是錦上添花而已,相比它前面的三個來說,讓人感覺它在最上層是不對的。
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寺社文化
總體評價:上等
作用:可通過工作隊建筑大社,出祭典以增加錢糧軍備產(chǎn)量;通過工作隊建筑五重塔和黃金大佛,防止計略和增加募兵數(shù)。
評價理由:初期效果還不明顯,有三國時效果便開始顯現(xiàn)。很強大。這棵樹有兩個杈,其中往信仰傳播走的那根杈很重要,而另一條有些相形見絀。
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文化名:宿院佛師 共需最低寺數(shù):4 費用:1000 前提文化:無
評價:中等
作用:村落開發(fā)時間減半
評價理由:所有的上層文化的基礎(chǔ),食之無味棄之可惜。。??龋粍t有的玩家有換季建水田以求最大糧食產(chǎn)出的作法,并考慮到以后開發(fā)村落可節(jié)約大量時間,亦有可取之處。
文化名:大社 共需最低寺數(shù):4+8=12 費用:3000 前提文化:宿院佛師
評價:中等
作用:可用工作隊建筑設(shè)施大社,大社所在國必在每年第三個季度出“祭典”,其他
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