2014-03-29 01:46:24互聯(lián)網(wǎng)webadmin
玩GRAW2的日子也有一些了,感覺游戲?qū)﹃?duì)友的控制雖然要比GRAW要好一些,但還是不太完美(主要還是AI問題),不過玩多了還算是積累下一些心得。
注意:一切的心得都是建立在以下這兩個前提下的:
一、游戲的AI的確不太行,主要還是反應(yīng)慢。但AI問題擺在那里現(xiàn)在是無法改變的,整天吵嚷也沒用(當(dāng)然你可以去投訴UBI,如果你認(rèn)為玩D版也有這個權(quán)力的話)。至于以后會不會有所改進(jìn),就得看UBI的態(tài)度了。所以,如何在AI不行的情況下,使隊(duì)友表現(xiàn)得比較有效率,這就偶想說的。
二、在游戲中將己方隊(duì)友列入自己的戰(zhàn)力。意思就是盡量不要當(dāng)孤膽英雄,而是作為一個TEAM LEADER來考慮問題,盡可能地利用隊(duì)友來左右戰(zhàn)局(偶覺得這才是GRAW2的本質(zhì),也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成又一款孤膽英雄式FPS來玩的話,它肯定是不及格的,還不如玩“FEAR”,“FARCRY”,“QUAKE4”等FPS來得順心,你說對不對。
-------------以下就是一些心得-------------
小提示-1
關(guān)于游戲中的兩種行動模式
如果對這個兩種行動模式使用得當(dāng),你可能會發(fā)現(xiàn)其實(shí)AI也并非差到無藥可救。
首先從名字上就可以大致清楚兩種行動模式各自的特點(diǎn):
詳細(xì)來說“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動和快速索敵的模式,其狀態(tài)為非主動攻擊,慢速移動,并不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會造成敵人的戒備,而在這個模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時隊(duì)友會首選消音武器(如果它有攜帶的話)。由于,在該模式下索敵能力會上升,所以能在敵人尚未戒備的情況下進(jìn)行大范圍的圈敵,然后用消音武器逐個擊斃,或者馬上通過行動模式的轉(zhuǎn)換對敵人進(jìn)行突襲。
至于“ASSAULT”就是更直接的說法,強(qiáng)調(diào)主動攻擊的模式,其狀態(tài)為主動攻擊,移動速度正常,只要是它能看到的敵人它都會攻擊(不論它自己所處的位置是否安全),直至對方掛掉或自己掛掉為止,而且在這個模式下,COVER就是真正的火力壓制,所以在使用固定的機(jī)關(guān)槍時,在個模式很有用。同時由于這個模式的特點(diǎn),往往很容易造成敵人的戒備,令敵人勢力變得分散,對偶方構(gòu)成圍攻之勢。所以說有時打法大膽點(diǎn)(直接“ASSAULT”到底)不是壞事,但如果不能速戰(zhàn)速決或者偶方一開始就處在不利的位置上(比如最后一關(guān)),結(jié)果往往是隊(duì)友都?xì)w西,自己大概也紅血快丁了。
綜上所述,一般是比較推薦在大部分時間使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”配合“RECON”慢慢推進(jìn),留意地形并找出比較有利的位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式滅敵,而在需要抵抗的關(guān)卡和確定前方?jīng)]敵人的情況下快速轉(zhuǎn)移時直接選用“ASSAULT”。當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)是沒有絕對的,以上只是個例子,具體就看各人的發(fā)揮咯~~~~~~~~~~~
小提示-2
關(guān)于敵偶雙方的視野
所謂視野,即在平直的方向注視眼前一個固定物體時,還能感知該物體周圍一定空間以內(nèi)的其它物體,這種感覺到的空間范圍就叫做視野。和SCDA中的AI設(shè)定一樣,GRAW2也是有視野這一概念的。要知道AI的視野左右范圍有多大,開了“戰(zhàn)術(shù)地圖”就一清二楚了,就是人物前方的那個藍(lán)色扇型(敵方是也差不多的,黑暗中就是槍頭的燈所照到的范圍,狙擊手要看得更遠(yuǎn)一些),所以說如果沒有被聲音影響到的話,在該敵人視野外對其進(jìn)行射擊,它是死了也不知啥回事。
同樣,以上的問題同樣是針對偶方的隊(duì)友。試想,如果在該隊(duì)友的視野外有一敵人對其進(jìn)行射擊,在中了一槍后(如果它還未死的話),從爬起來到對該敵人方向進(jìn)行索敵這個過程中,敵人估計(jì)都開了不僅第二槍了(如果對方是狙擊手大概就兩槍)。因此如何避免出現(xiàn)以上情況(可能有人會把這歸咎于AI,但偶覺得這點(diǎn)還是比較合于現(xiàn)實(shí)情況的,試想有人從你的視野外對你進(jìn)行射擊,估計(jì)你也躲不開吧,除非你是NEWTYPE或者NEO),是很重要的。
主要是要在“戰(zhàn)術(shù)地圖”主動地設(shè)定隊(duì)友的視覺方位,或者通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定該隊(duì)友的視覺方位。而對于敵方,就通過“戰(zhàn)術(shù)地圖”大概估計(jì)敵人的視野,然后盡量從其視野外進(jìn)行攻擊。
小提示-3
關(guān)于指揮隊(duì)友的移動
GRAW2中如何移動是很重要的,除了上面所說的兩種行動模式的差異外,還要注意隊(duì)友的移動路線的設(shè)定。如果只是設(shè)定一個移動目標(biāo)的點(diǎn)的話(雖然快速利落),但往往這種兩點(diǎn)一線的走法很容易使隊(duì)友暴露于敵人的眼前,而被射成馬蜂窩。
所以不想使隊(duì)友暴露于敵人的眼前,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”設(shè)定多個移動點(diǎn),而且對于實(shí)現(xiàn)包抄圍剿或迂回等戰(zhàn)術(shù)很有用,當(dāng)然如果不覺得麻煩,可以使用通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮該隊(duì)友的走位,效果也一樣。
小提示-4
關(guān)于隊(duì)友與偶的距離
其實(shí)這里是涉及到一個BUG,就是盡量不要和隊(duì)友的距離拉得過遠(yuǎn),不然很容易會出現(xiàn)叫三個一起過來,最后只來了兩個,還有一個在那邊呆著的情況(用多點(diǎn)移動法也沒效),所以在GRIN沒有FIX這個BUG之前,就盡量不要令它們離你太遠(yuǎn)~~~~~~~~~~~~
小提示-5
關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用
玩過GRAW的朋友都清楚,“戰(zhàn)術(shù)地圖”是如何的重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”也是最重要的,它不僅是索敵的第一選擇,同樣是部署和實(shí)現(xiàn)大多戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,以及偶在上面所提到的對隊(duì)友的有效率地控制的核心。當(dāng)然,通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的這個新功能也可實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”大部分的功能,但還未必能取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只算是對“戰(zhàn)術(shù)地圖”一個補(bǔ)充,所以說,如果能很好地使用這兩者,隊(duì)友將表現(xiàn)得非常有效率。
請不要認(rèn)為在游戲流程中按個“TAB”是個很麻煩的事、“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個很礙眼的東西,同時也請諒解你現(xiàn)在玩的是PC上的GRAW2,而不是X360上的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~
文章的最后附上被兔子惡搞的GRAW2圖和VEGAS圖各一張,希望大家喜歡:
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