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PSP《伊蘇7》BOSS戰(zhàn)攻略

2011-06-20 18:54:22互聯(lián)網(wǎng)webadmin

伊蘇7
類型:角色扮演
時(shí)間:2015-04-15 11:45:52
標(biāo)簽:伊蘇

幾點(diǎn)說(shuō)明:

1. 所有的BOSS攻略都是基于NIGHTMARE模式的經(jīng)驗(yàn)心得,同樣適用較低難度的游戲,其中技能名字是自己取的。

2. 本攻略能幫你了解BOSS的基本技能和打法,其中包括很多舍棄追求無(wú)傷,適合一般玩家的建議心得,想學(xué)無(wú)傷請(qǐng)看視頻

3. 本攻略肯定有所疏忽,可以的話請(qǐng)大家指正

關(guān)于BOSS戰(zhàn)的TIPS:

1. BOSS和小怪一樣,有眩暈值,在眩暈槽滿了之后BOSS進(jìn)入眩暈狀態(tài),全身發(fā)黃,此時(shí)對(duì)BOSS的攻擊可以獲得大量的SP值,其數(shù)量由攻擊次數(shù)決定。

2. 釋放必殺技所需的XP是通過(guò)技能獲得的,在任何狀態(tài)下的技能有效攻擊都提供XP,獲得的XP數(shù)量由攻擊次數(shù)決定。

3. BOSS和小怪一樣,攻擊都可以格擋。格擋的按鍵是R+L,不可更改,發(fā)動(dòng)后角色將進(jìn)入一個(gè)很短的格擋狀態(tài),在有效的判定時(shí)間內(nèi)處于格擋狀態(tài)的話會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似發(fā)動(dòng)技能時(shí)的延時(shí)效果,并出現(xiàn)藍(lán)色格擋效果和GUARD字樣。在多重攻擊下如果格擋成功第一下,則可以立即發(fā)動(dòng)第二下,以此類推,也就是格擋成功以后可以靠連點(diǎn)來(lái)抗住多重攻擊。如果格擋狀態(tài)結(jié)束而并沒有受到攻擊的話,發(fā)動(dòng)下一次格擋需要一些時(shí)間。格擋成功不但抵消傷害,還可以抵抗大部分的有害效果(過(guò)重,詛咒,燃燒,中毒等)。格擋成功以后,角色和被格擋的BOSS都進(jìn)入一個(gè)幾秒的虛弱狀態(tài),在這段時(shí)間內(nèi)收到的傷害提高50%,數(shù)字效果同暴擊。蓄力狀態(tài)下不能發(fā)動(dòng)格擋(會(huì)先釋放蓄力攻擊)。

4. BOSS發(fā)動(dòng)一些技能時(shí)會(huì)顯示RUSH字樣,并在RUSH下顯示倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)內(nèi)輸出足夠的傷害(或攻擊次數(shù),這個(gè)不清楚)可以打斷BOSS的技能發(fā)動(dòng)。

BOSS1 雙頭龜

BOSS招式:

1. 原地螺旋:縮頭在原地旋轉(zhuǎn),吸引,同時(shí)施放懸浮彈。離開一定距離就可以了,如果不躲開的話會(huì)產(chǎn)生連續(xù)傷害,血薄點(diǎn)的亞特魯很有可能就被秒殺。

2. 大螺旋:縮頭繞場(chǎng)一周旋轉(zhuǎn),吸引,同時(shí)施放懸浮彈。通過(guò)跳躍躲開。

3. 咬擊:右邊的頭咆哮后咬過(guò)來(lái),跟蹤。最好的躲避方法是離BOSS要近,然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳躍,原理就是扇形的半徑越小,相同弧長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的角度就越大,角度大的話,即使跟蹤也可以通過(guò)一次跳躍的距離躲開。跳太早和太晚都必定被咬到。

4. 泡沫吐息:左邊的頭咆哮后向全場(chǎng)從左至右然后再?gòu)挠抑磷笸怀雠菽?,泡沫到邊緣以后爆炸。在吐出之前就閃到BOSSS旁邊的死角里,如果慢了的話幾乎是一定要受傷害的。

5. 雙重咆哮:兩個(gè)頭一起咆哮,特寫,施放三道輻射狀石錐,同時(shí)在石錐兩側(cè)各出現(xiàn)兩個(gè)懸浮彈。這個(gè)技能有很多辦法可以躲避,可以在BOSS近處向旁邊跳躍躲避,采取這種方法的話,如果角度不好卡入死角,很有可能被懸浮彈擊中,但是可以延長(zhǎng)一點(diǎn)輸出的時(shí)間;另一種就是提前停手,從石錐和懸浮彈的間隙中躲避,相對(duì)比較安全。

6. 掃擊:兩個(gè)頭同時(shí)向一側(cè)揚(yáng)起,然后中距離掃擊一個(gè)弧。向遠(yuǎn)處跳躍躲避即可。發(fā)動(dòng)較快,不過(guò)看好BOSS動(dòng)作完全來(lái)得及躲開。如果被攻擊到的話是1-2次傷害,BOSS頭的撞擊是一次,沖擊波是另一次。

7. 水浪狂轟:蓄力技,在蓄力完成后召喚十?dāng)?shù)道水波在場(chǎng)上轟炸。看好了水波爆炸的地方躲開即可,這個(gè)蓄力技威脅很小,但是含有一定運(yùn)氣成分,可能躲不開會(huì)被打那么一兩次。應(yīng)對(duì)辦法是在蓄力的時(shí)候繼續(xù)輸出BOSS,看到腳下出現(xiàn)藍(lán)色立即閃開,再爆炸后迅速閃回來(lái)就行,關(guān)鍵是不要全場(chǎng)亂跳。

8. 懸浮彈:此技能只在較難的模式下出現(xiàn)。只會(huì)伴隨BOSS的一些技能釋放,出現(xiàn)后在場(chǎng)內(nèi)中速度漂浮跟蹤,躲開即可。

BOSS特點(diǎn):

雙頭龜只會(huì)原地站樁,除了釋放大螺旋技能以外都是處于場(chǎng)地12點(diǎn)的位置,頭朝向角色,因此可以全程輸出,包括躲招的空隙。但是有一個(gè)原則:只有同時(shí)擊中兩個(gè)頭的攻擊才是最有效的,因此,在BOSS有一個(gè)頭或兩個(gè)頭咆哮,或者選擇攻擊側(cè)面砍龜殼的時(shí)候,輸出的傷害只有同時(shí)攻擊兩個(gè)頭的時(shí)候的一半,這種時(shí)候完全沒有必要貪刀,該撤的撤該閃的閃。等BOSS放完招了再用兩個(gè)頭對(duì)著你的時(shí)候再全力輸出即可。

竅門:BOSS部分技能是沒有方向性的,也就是說(shuō)無(wú)論BOSS在發(fā)動(dòng)技能前朝向哪個(gè)方向,BOSS總要先擺正自己的方向后再釋放。因此,在輸出BOSS的時(shí)候盡量將BOSS拉成側(cè)面,這樣就可以提前預(yù)測(cè)一些技能的釋放。這些沒有方向性的技能有:大螺旋、掃擊。

攻擊BOSS至500血就算結(jié)束,這時(shí)會(huì)觸發(fā)劇情,亞特魯釋放月鏡劍秒殺BOSS(無(wú)論BOSS戰(zhàn)的時(shí)候亞特魯死沒死,也會(huì)變成1的血量復(fù)活,也不能換多奇來(lái)釋放EXTRA,EXTRA浪費(fèi)了也不行,因?yàn)樵鲩L(zhǎng)速度超快,一切都是劇情需要?。?


 



BOSS2 大牙豬

BOSS招式:

1. 震擊:BOSS被近身時(shí)有較大幾率施放。BOSS在原地震出一個(gè)小范圍的圓圈,在圓內(nèi)任何位置都會(huì)受到傷害。

2. 沖撞:短時(shí)間蓄力后BOSS沖向角色,中距離,比從場(chǎng)地一端到另一端稍短。很容易躲開的一個(gè)技能,幾乎沒什么好說(shuō)的。

3. 憤怒沖撞:特寫,特寫后的沖撞將會(huì)持續(xù)數(shù)回,距離大大延長(zhǎng),BOSS會(huì)滿場(chǎng)彈射狀亂撞,但是速度卻沒有變快,因此還是很容易躲開。

4. 巖擊:BOSS翹起三塊石頭,發(fā)動(dòng)輻射狀攻擊。這個(gè)技能速度較快,如果離開太遠(yuǎn)的話很有可能被擊中。因此平時(shí)盡量往BOSS偏的地方跑,也有利于躲開BOSS的吐息。

5. 憤怒巖擊:特寫,特寫后的巖擊也就是增加了石頭的數(shù)目至4—5塊而已,也是按一般巖擊的方法躲開。

6. 麻痹吐息:BOSS向前方吐出一個(gè)中距離扇形的綠色煙霧,效果就像石化,不過(guò)無(wú)法掙脫。因?yàn)槭侵芯嚯x扇形,站在遠(yuǎn)處或者站在側(cè)面都能躲開。但是技能發(fā)動(dòng)較快,在被麻痹后應(yīng)該立即切換角色。

7. 沖撞5連發(fā):硬直。發(fā)動(dòng)五次連續(xù)的快速跳躍式?jīng)_撞,每次沖撞的距離都跟角色的閃躲距離一樣。這個(gè)技能躲開的方法就是跟好BOSS的節(jié)奏跳躍閃躲即可,而且因?yàn)槭荁OSS的硬直技能,所以盡量在BOSS五次跳完的時(shí)候靠近BOSS,能夠立即發(fā)動(dòng)技能,打出硬直效果。5次跳完以后的一小段時(shí)間內(nèi),使用技能攻擊BOSS的話,BOSS會(huì)被擊倒,在BOSS起身前再次使用技能攻擊BOSS會(huì)被持續(xù)擊倒。這里是輸出的機(jī)會(huì),之前應(yīng)該盡量少用技能,將SP留到硬直的時(shí)候再爆發(fā)輸出。

BOSS特點(diǎn):

大牙豬是個(gè)挺2的BOSS,不過(guò)要注意它與第一個(gè)BOSS的不同。首先大牙豬會(huì)在不發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候跟著角色跑,而且會(huì)不時(shí)發(fā)動(dòng)一些后躍的閃避動(dòng)作。在BOSS后躍的過(guò)程中是無(wú)敵的,此時(shí)對(duì)BOSS的攻擊都會(huì)顯示GUARD并彈刀。然后它是為數(shù)不多的幾個(gè)有硬直技能的BOSS,適合抓住硬直瘋狂輸出。


 




BOSS3 大羽蟲

BOSS招式:

1. 腿甲:只有對(duì)BOSS舌頭的攻擊才是有效傷害,在一般時(shí)候是無(wú)法攻擊舌頭的,這個(gè)時(shí)候需要攻擊BOSS六條腿上的甲殼,當(dāng)所有甲殼都被打破露出紅色的話,BOSS會(huì)伸出舌頭硬直一段時(shí)間,此時(shí)全力輸出舌頭。多奇和艾爾克對(duì)腿甲的攻擊有加成傷害(黃色數(shù)字)。

2. 蛛網(wǎng)噴吐:BOSS對(duì)前方一個(gè)三角形區(qū)域噴涂蛛絲,在范圍內(nèi)的目標(biāo)將會(huì)受到傷害并附帶過(guò)重效果。躲開即可,被打到的話果斷換人。

3. 毒球噴吐:BOSS吐出一個(gè)綠色的毒球,緩慢飛行到地面后爆裂在一定時(shí)間內(nèi)形成一個(gè)有毒區(qū)域,同時(shí)緩慢地散發(fā)一個(gè)短距離的小毒球。沒被這招打到過(guò),不知道什么作用。

4. 沖撞:BOSS變紅發(fā)光,然后撞向角色,跟大牙豬挺像。

5. 憤怒沖撞:3次連續(xù)沖撞而已。

6. 毒彈:最惡心最麻煩的技能就是它了。BOSS想前方連吐三波毒彈,每波5個(gè),向前方擴(kuò)散成弧形。發(fā)動(dòng)快,幾乎無(wú)法預(yù)測(cè),一旦被擊中以后很有可能受到連續(xù)傷害。閃躲方法有兩種:一個(gè)是站在遠(yuǎn)處,從擴(kuò)散開的兩個(gè)毒彈中的縫隙躲閃;另一種就是拉著BOSS的頭轉(zhuǎn)圈,在毒彈還沒有擴(kuò)散的位置躲開;兩種辦法都是勉勉強(qiáng)強(qiáng),不能保證有效。

7. 踩踏:BOSS躍起,然后在落下的地方踩踏出一個(gè)震擊圈,看準(zhǔn)了躲開即可。

8. 召喚小弟:在血量到達(dá)一定數(shù)值之后,BOSS會(huì)跳起,然后在場(chǎng)地12點(diǎn)落下,咆哮,這時(shí)角色無(wú)法行動(dòng)。然后分別在4點(diǎn)和8點(diǎn)位置召喚兩只小弟。小弟會(huì)釋放火彈,每次三個(gè),擴(kuò)散攻擊,被擊中會(huì)造成一定時(shí)間內(nèi)損血的燃燒狀態(tài)。在BOSS召喚了小弟之后應(yīng)該果斷打掉,使用多奇的打擊攻擊能造成黃字傷害。

9. 粘舌:BOSS吐出舌頭,舌頭向前慢速?gòu)椛?,如果觸碰到一個(gè)角色(包括AI角色)的話會(huì)將其粘回嘴上,并開始吸血,對(duì)舌頭造成一定量傷害以后解開。角色很好躲,但是AI就經(jīng)常會(huì)被粘回去,這時(shí)應(yīng)該立刻開始攻擊舌頭,盡量不要讓BOSS回太多的血。

BOSS特點(diǎn):

這個(gè)BOSS將是一個(gè)坎,與前兩個(gè)BOSS比起來(lái)有了明顯的增強(qiáng)。首先是只有對(duì)舌頭的傷害計(jì)入BOSS血條,其他傷害需要分?jǐn)偟酵燃缀虰OSS小弟上面。攻擊BOSS舌頭的機(jī)會(huì)只有三種,一個(gè)是主要的腿甲硬直;第二個(gè)是正常的眩暈硬直,相對(duì)于腿甲硬直而言要短不少;第三個(gè)是粘舌,這時(shí)候BOSS處于吸血狀態(tài),基本無(wú)法對(duì)BOSS造成多少凈傷害。因此抓住機(jī)會(huì)攻擊腿甲硬直的BOSS是通過(guò)這個(gè)BOSS的關(guān)鍵,必殺技都留到對(duì)舌頭的傷害上。

最麻煩最棘手也是損血最多的技能還是毒彈。毒彈在打BOSS小弟的時(shí)候因?yàn)殡x的比較遠(yuǎn)相對(duì)容易躲了一點(diǎn),但是平時(shí)在攻擊腿甲的時(shí)候如果BOSS釋放毒彈真的是防不勝防。如果不追求無(wú)傷,中了第一波毒彈可以立即切換人物,即使運(yùn)氣不好切換后還是在毒彈的攻擊范圍之內(nèi),至少也能把傷害平攤一下。


 



BOSS4 巖獸鬼

BOSS招式:

1. 裂地錘:BOSS用錘子震擊地面,形成三波震蕩波,每三條,輻射擴(kuò)散,中等傷害。較大幾率在BOSS被近身時(shí)施放。如果被一波打到,那么之后的幾波也必然會(huì)打到角色。

2. 烈焰錘:BOSS用錘子震擊地面,形成一道火柱,火柱移動(dòng)較快,跟蹤,大量傷害。這招

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    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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