2016-05-31 12:36:25互聯(lián)網(wǎng)二丫er
裝備選擇:
1、主手:SR7高射速彌補(bǔ)低傷害,很穩(wěn)但盲射不給力且開鏡慢,個(gè)別地圖看個(gè)人打法才能用好;HS39瞄準(zhǔn)時(shí)的穩(wěn)定性一般,適合近身盲射沖鋒 流,個(gè)人打法必須要裝消音器的,所以舍不得給這兩把槍升其他部件;其他半自動槍的節(jié)奏慢,連射跟不上,最愛的噴子是廢的,狙類對操作要求高,本人菜鳥玩不 好狙,多數(shù)地圖規(guī)模玩狙殺人節(jié)奏慢且不爽快;結(jié)論,雖武器還沒全解鎖,但已確定MP34a是最適合我的槍了,操作門檻低,可沖可盲,后坐力等各項(xiàng)數(shù)值都均 衡。
2、副手:我只解鎖了一把手槍,使用率可想而知。
3、投擲:地雷和C4我不會用,煙霧彈在末日里還成,醫(yī)療包純奶媽不適合我;結(jié)論,只用可攻可守的手雷,且手雷加傷害標(biāo)記2級技能可標(biāo)記任何武器傷害到的敵人,盡管我還沒升到2級;
4、重武器:之前一直用重機(jī)槍,因?yàn)橹魇执蚬饪梢阅弥貦C(jī)槍頂頂,還可以刷人頭解鎖其他重武器;解鎖了巴洛克發(fā)覺可派上場的機(jī)會并不多,而且和其他重武器一樣很難做到一擊倒地;結(jié)論,還是火箭筒干脆利索,稍貴了點(diǎn),重武器全解鎖那1個(gè)點(diǎn)數(shù)慢慢轟了。
5、隊(duì)友:便宜的醫(yī)療兵是刷全隊(duì)友解鎖的首選,升到頂最給力,陣地戰(zhàn)扔一個(gè)血包給隊(duì)友就滿血復(fù)活,短兵交火時(shí)作用很大,就看哪邊援兵復(fù)活更快; 獵人我還沒解鎖,塔防角色狙擊手沒用過,跟奶媽一樣也不適合我;結(jié)論,只能選野人,可進(jìn)可退,既能讓全隊(duì)保持高壓又可阻止對方推進(jìn),有的局面沒必要二次投 資野人,小貴,為了解鎖全隊(duì)友那1分點(diǎn)數(shù)就只能在富裕又不影響戰(zhàn)局時(shí)買。
6、道具:墓碑和復(fù)活都偏于防御,不太適應(yīng);瞬移和減速都不會用,看上去酷炫但不覺得實(shí)際用處和使用率能有多高;結(jié)論,權(quán)杖2級延長15秒標(biāo)記,給全隊(duì)服務(wù)挺好的,是左右全局的勝負(fù)手。
7、技能:我選擇配合手雷的傷害標(biāo)記技能,跟死亡標(biāo)記一樣是可以讓隊(duì)友看到的,其他技能要么不會用,要么性價(jià)比低,要么舍不得買。
玩法心得:
現(xiàn)在類似TLOU初期大家經(jīng)過蹲玩的適應(yīng)后,摸索出四人以上依靠人數(shù)優(yōu)勢高速推進(jìn)的高壓野蠻打法,壓倒性地讓對方越敗越散越蹲越危險(xiǎn),低于20 殺的一邊倒就這么來的,昨天偶然打出40比11的比分,而穩(wěn)健型及狙擊類的頂多獲得好看的KD,卻很難左右整體局勢;本人其實(shí)是對戰(zhàn)菜鳥,以前能玩百八十 小時(shí)的COD9占地3時(shí)KD都在0.8,屬于拖后腿的,只有末日和1000小時(shí)的命運(yùn)KD超過了1,UC4目前總算達(dá)到不拖后腿的水平,但至今沒有一局0 死或超20殺的,實(shí)力有限,偶遇黑店便無力回天只求輕虐,止損保本即可。
開局情況一般是,1各自為戰(zhàn),2是陣地戰(zhàn)勢均力敵,本人不太跟大部隊(duì),多數(shù)時(shí)候偏向去找去繞,而不是等,要么搶先手,對面防的好或一對一總是死 那沒辦法,當(dāng)然如果對方開權(quán)杖掃描就不能冒然繞太近,只能在他們激烈時(shí)賭敵人忽視小地圖或者找敵人的視覺盲區(qū),而陣地戰(zhàn)則看情況參與,雙方純僵持不下就選 擇繞道,求變化;主要用的主手武器選一把適合的就一直用到刷出英雄技能,配合手雷和火箭筒,有錢買就在重武器和手雷2選1,其次在權(quán)杖和野人2選1;戰(zhàn)局 過半即可看出雙方勢頭,如果對面很猛,本方或扛不住或太分散,那優(yōu)先買野人或權(quán)杖以求拖延和自保,有一命換一命的機(jī)會,如果對面保守,自然買權(quán)杖,如果本 方很猛,那直接買野人或火箭筒等爆炸武器,擴(kuò)大本方壓制力;反正打法這塊,不是一成不變的,根據(jù)每個(gè)人不同的套路和對局勢與自身的判斷,因時(shí)因地有著不同 的理解,山外有山人外有人,個(gè)別隊(duì)友無視戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)只顧個(gè)人數(shù)值或感受也沒辦法;個(gè)人對PVP打槍對戰(zhàn)樂趣的理解是,除了拼網(wǎng)速、拼反應(yīng)、拼裝備、拼人數(shù), 動腦去選擇是最大的樂趣,這一點(diǎn)UC4吸取了一些末日PVP的經(jīng)驗(yàn),讓人停不下來,那些把純潛入PVP末日玩成高壓打法的玩家很多都轉(zhuǎn)到了神海4。
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