2016-06-01 11:37:43互聯(lián)網(wǎng)二丫er
只和大家一起討論下為何6.10版本曾經(jīng)無人問津的烏鴉一下躍成非ban即選的上單爸爸
斯維因經(jīng)過6.9和6.10兩個版本的小增幅加強,已經(jīng)使這位萬年板凳的冷門英雄推向勝率第二的英雄。
先放一下烏鴉改動前的技能以及技能效果
策士統(tǒng)領(lǐng)OLD
再說說6.9和6.10版本的法師大改以及增強,還有裝備的改動。
策士統(tǒng)領(lǐng) NEW
1.普攻彈道速度從1500 ? 1800 一改法師蛋疼的攻擊彈道速度,300的彈速提升無論是補刀還是對線騷擾耗血都算不錯的增強
2.生命值每級成長從78 ? 90 提升成長生命,讓斯維因更具備 法“坦”的這個能力。
3.被動技能從 每殺死一個單位將回復(fù)(9+英雄等級)法力,會在獲得擊殺/助攻時回復(fù)9%的最大法力值。 變成 9-27 (于1-18級) ? 12-30 (于1-18級) 一個小幅度增強,雖然移除了擊殺/助攻的回復(fù)能力,但是由于法師裝備的更新,此點在接下來的裝備內(nèi)容上會講。
4.Q技能的更改從老版的變?yōu)椋骸救鐖D】藍耗減少,冷卻增加,傷害時間增加,增加了新的技能效果,搭配E技能可以快速攻擊你想攻擊的目標。由于傷害時間的增加,所以只是增加了前期Q技能的傷害周期,而后期的傷害時間幾乎是沒有變化的。
5.W技能的耗藍從80/90/100/110/120 ? 80/85/90/95/100 W技能不變,耗藍后期變少,不錯的加強
6.E技能則更改為:【如圖】傷害從75降低至50 看上去是個不小的削弱,但是通過法強的收益以及在釋放E技能之后,后續(xù)的傷害增幅,其實是斯維因最大幅度的增強。
7.R技能則改成:【如圖】由原來的三只小烏鴉變成五只,而且傷害不變, 治療效果也由6.9的小幅度降低 到6.10的大幅提升,冷卻增加兩秒 卻因為治療效果的增加而變得無關(guān)痛癢,耗藍更低。所以R技能也是烏鴉稱之為法坦的一大殺器。
在說說法師裝備的大改。
6.10 版本 對于烏鴉 這三件裝備是必出的 而且改動比較明顯的裝備
法力返還:15%法力消耗
說明中削弱了頻繁使用的技能堆疊,強化了高消耗技能的法力返還,這是個不錯的增強,烏鴉的技能消耗也蠻高,在對線時,可以增加更穩(wěn)定的續(xù)航空間,搭配烏鴉的被動,畢竟對于烏鴉來說 藍就是血。
總費用:1200? 1100
唯一被動:來自英雄的15%傷害轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的20%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化15點(持續(xù)性技能每秒最多治療15點)。
改了個名,購買價格降低意味著你可以早早出這件裝備來賴線擴大優(yōu)勢,而且從傷害中獲取高額的法力恢復(fù)以及生命恢復(fù)恰好全部切合了斯維因的技能,相比冰鳥更適合這件裝備。
總費用:3000 金幣? 2600金幣
法術(shù)強度:80 ? 60
法力:400 ? 300
每一層法力:40 ? 10
唯一被動:來自英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的25%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化25點(持續(xù)性技能每秒最多治療25點)。
法強降低,藍量降低,但是,總價格也變低,當然這不是最重要的,在可以更早的出這件裝備的同時可以享受這件裝備無與倫比的恢復(fù)能力才是斯維因現(xiàn)在同等裝備下碾壓對面的資本,而且變相的強化了斯維因R技能的恢復(fù)能力使之賴線也好還是團戰(zhàn)中的癩皮狗騷擾能力也好都有了一個質(zhì)的飛躍??傮w來說,可以在游戲初期享受強大的被動效果,雖然數(shù)值有所削弱但是貼合斯維因各技能的強大被動,性價比相較于初期先出其他裝備簡直好的不要太多。
總費用:3500金幣 ? 2900金幣
法術(shù)強度:100 ? 70
冷卻縮減:10%
金身冷卻時間:90 秒 ? 120秒
總費用:2350金幣 ? 2750金幣
法術(shù)強度: 70 ? 60
魔抗:50 ? 60
冷卻縮減:10%
魔抗下降光環(huán):20 ? 10-25(于1-18級)
光環(huán)不再作用于小兵
在金錢上有著不小的改動,主要改變了第三件裝備的取舍問題,中亞雖然AP降低,但是由于價格下調(diào)和增加了冷卻使這件裝備提升了不小的性價比,金身的冷卻時間變長,但是對于烏鴉這個法坦爸爸來說其實無關(guān)痛癢,中期開團作為一個攪屎棍騷擾站擼很少能秒掉烏鴉,而且搭配恢復(fù)能力金身的削弱在烏鴉這里不算什么太大的問題。
深淵雖然法強降低,但是提高了魔抗以及冷卻這一屬性,并且提高了后期的降低魔抗能力所以也算是個不小的提高吧,但是貴了400塊所以一般都會把他作為后兩件的裝備來使用。
(內(nèi)心是崩潰的,上面編輯完之后又找數(shù)據(jù)素材寫了近一個小時的后續(xù)點保存之后彈出個頁在返回之后發(fā)現(xiàn)寫了一個小時的東西突然不見了,哭死鬼。接下來我挑重點說好了)
至于斯維因為何在6.10版本大放異彩,除了技能和裝備的改動之外,更主要的就是生存環(huán)境的更改
1.6.9和6.10削弱了很多技能爆發(fā)型打野的傷害能力(男槍千玨豹女等)而且也改動了野區(qū)的格局,更多的打野選擇了偏坦克能力而且具有野區(qū)控制力的英雄,而且從以GANK為主變?yōu)樗⒁凹奥訆Z野區(qū)資源為主,元素龍的出現(xiàn)也改變了各個戰(zhàn)隊對于陣容以及打法的側(cè)重點,配合團隊在適當?shù)臅r候在野區(qū)進行對抗則是6.10最大的看點。
2.
海洋亞龍
提升生命和法力回復(fù)。增強你的攻城和遠程消耗能力。
擊殺海洋亞龍永久提供一個回復(fù)效果,該效果會在每18/12/6秒回復(fù)你10%已損失的生命值和法力。
3.藍BUFF的修改(具體不表)主要提高了百分比額外法強增加了回藍效率
這三點環(huán)境的改動無疑使烏鴉的生存環(huán)境得到了極大的改善,更舒服的賴線發(fā)育,以及后期在各BUFF的加持情況下的能力。使得斯維因如此受寵。
接下來是干貨環(huán)節(jié),在大數(shù)據(jù)時代最有力的證明就是這些數(shù)據(jù)了。下面一起看一下。
斯維因改版之后的選擇率榜,從冷門的34位 選擇率一躍升到前 5,數(shù)據(jù)是不會騙人的。
斯維因的勝率,從改版前凄慘的32% 一下升到56%的卓越戰(zhàn)果,而且勝率排在第三位。
斯維因的禁率同樣從改版前的35位0%的禁率變成了高達64%的禁率,位居第四,十個英雄的對抗游戲,六個要禁的人物其中就有他,說明了他的強大能力。
這個表則是斯維因在比賽進行時段各個時間的勝率。最高的在25-30分鐘這一區(qū)間,勝率高達57%也就是說在出兩三件裝備的時候威力就比較明顯,作戰(zhàn)能力優(yōu)越。而且隨著時間的推移就算到了比賽后半段勝率有所下滑但也保持在50%勝率之上。
最后給大家分享一下符文天賦以及裝備的選擇。
符文:
精華:固定法強X3 印記:法穿X9 符?。汗潭ㄗo甲X9 or 成長生命X9 雕文: 成長冷縮X6+固定魔抗X3or固定法強X3
天賦:
主要區(qū)別在殘暴的第三層 和 狡詐與決心的選擇上。
第三層的吸血效果和ap加成在游戲環(huán)境的更迭以及裝備的改動后生存環(huán)境明顯舒適,所以收益更高的則是法強收益。而狡詐和決心的選擇 主要看中了第五層和決心帶來的初期生存能力。
裝備
初裝:
+
X2 or
必出:
+
+
+
備選:
+
+
+
+
+
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