2016-06-17 10:58:08互聯(lián)網(wǎng)Kirara
相信同學們在游戲中經(jīng)??吹竭@樣的字眼:非線性疊加,到底什么是非線性疊加呢?可能很多老司機都沒弄清楚線性疊加與非線性疊加的概念,Hot今天就給大家科普一下,這tm到底怎么個疊加法?
線性疊加:
舉一個很常見的例子,狂戰(zhàn)斧的35%濺射傷害
假設(shè)英雄總攻擊力100點,那么濺射傷害就是35點呀
濺射傷害無視護甲,但是護甲類型是什么鬼?
鋼背獸鋼毛后背就是一個妥妥的護甲類型的例子
如果濺射傷害為100點,正對鋼背菊花,那此時的濺射實際傷害就是40點。當然,這也是理想化的測試結(jié)果,具體實戰(zhàn)起來肯定會有所差異。
那么問題來了,狂戰(zhàn)斧的濺射傷害35%能不能多個完美疊加呢?我們都知道,狂戰(zhàn)斧的說明里面沒有標注為非線性疊加,那么它就是一個線性疊加的裝備。
測試:
沒點水刀,僅僅是作為一個近戰(zhàn)英雄昆卡來實驗
這個是2級船長1把狂戰(zhàn),總攻擊力為113,那么濺射傷害就是113×35%=39.55
施放狂戰(zhàn)斧則為濺射傷害,38點,符合上述條件,而擊中傷害98點則是昆卡總攻擊力根據(jù)斧王護甲值減免以后得出的傷害。
那么如果裝備兩把狂戰(zhàn)呢?
總攻擊力110+58=168,理論濺射傷害則是168×(35%+35%)=117.6
濺射傷害59+59=118點,也正好符合了兩把狂戰(zhàn)濺射傷害是疊加的
那么如果6把狂戰(zhàn)呢?
總攻擊力58+330=388,理論濺射傷害則是388×(35%+35%+35%+35%+35%+35%)=814.8
那么實際濺射傷害則是138×6=828,為什么實際濺射傷害比理論還高?我估計是數(shù)據(jù)回放工具四舍五入造成的。
結(jié)論:線性疊加就是做加法,六把狂戰(zhàn)的濺射效果獨立計算,同時造成傷害,以35%濺射傷害為例,35%×3=1.05,那么從第三把狂戰(zhàn)斧開始,其濺射傷害就會高于英雄攻擊力造成的傷害,完美疊加的狂戰(zhàn)斧,不愧為拯救世界的六把神器。
非線性疊加:
與線性疊加不同,非線性疊加既要做減法又要做乘法,使得很多水友搞不清到底是怎么計算的,其實也就是初中數(shù)學問題而已,下面以閃避幾率和暴擊幾率為例。
暴擊幾率
一把大炮的暴擊概率為30%,那么它不暴擊的概率就是1-30%=70%,就是70%的概率不暴擊
那么兩把大炮是怎樣的呢?
我們這樣理解,沒出大炮之前,一個普通英雄自身不帶暴擊,那未暴擊概率則為100%,拿到第一把大炮之后,我們就有了暴擊這個技能,暴擊幾率就是:未暴擊概率乘以裝備提供暴擊概率—100%×30%=30%。
那么有兩把大炮的時候需要跟第一把大炮時未暴擊的概率放在一起計算,70%乘以第二把大炮暴擊幾率—70%×30%=21%,那么兩把大炮暴擊的概率就是30%+21%=51%。
同理三把大炮的暴擊率就是,(1-51%)×30%+51%=65.7%,由此可見大炮暴擊是疊加的,但是其收益也是越來越低的。
伸手黨福利:兩把大炮暴擊率為(1-30%)×30%+30%=51%;三把大炮暴擊率為(1-51%)×30%+51%=65.7%,收益邊緣化,暴擊會疊加,只不過收益越來越低,也不可能達到100%,快拿去給你的小伙伴裝B吧。
下面以幻影刺客閃避為例
模糊這個技能炒雞看臉,但猴棒讓你沒臉可看。
V社坑爹之處在于,把一些裝備無腦地放在推薦列表里面,其實幻刺出蝴蝶的收益是很低的!
同樣的是非線性疊加,(1-50%)×35%+50%=67.5%,從沒出蝴蝶的50%閃避到出了蝴蝶的67.5%的閃避,蝴蝶自帶的35%閃避被活生生剝掉了一半!而且也是個看臉的東西,一個猴棒就解決,放在推薦裝備里是什么鬼?水友不要說出蝴蝶是為了那35點敏捷,一個二級散失都有35敏捷,而且性價比還高。
結(jié)論:非線性疊加計算公式為(1-閃避幾率/暴擊幾率)×附加閃避/暴擊幾率+原閃避/暴擊幾率=疊加后閃避/暴擊幾率。
臥槽!寫了這么多腦子有點不夠用了,排版都懵比了,各位同學將就看一下吧!
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