2016-06-28 14:25:48互聯(lián)網(wǎng)二丫er
《神秘海域4》多人模式算得上是本作的一大亮點(diǎn),在多人模式下怎么能打得好這就需要技術(shù)了,下面帶給大家《神秘海域4》多人模式視頻及各戰(zhàn)局心得,一起看看吧。
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關(guān)于盲射的爭論,想談?wù)剛€人打網(wǎng)戰(zhàn)的樂趣原點(diǎn)。
心得:
網(wǎng)戰(zhàn)的樂趣源于幾種戰(zhàn)局:
1、碾壓:
團(tuán)隊的樂趣,隊友們的戰(zhàn)術(shù)思想十分統(tǒng)一,比如黑店,野隊現(xiàn)在也是沖的多、慫的少,全程抱團(tuán)以人數(shù)優(yōu)勢野蠻推進(jìn),畢竟1+1+1+1+1遠(yuǎn)遠(yuǎn)>5,另一方散沙無法組織有效抵抗,節(jié)奏是一邊倒地毫無懸念;勝了很爽,而且數(shù)據(jù)很美麗,但缺乏持續(xù)性的挑戰(zhàn)性和刺激性,就像單機(jī)最低難度,久了也許會麻木,甚至有人醬油都不影響最后的勝負(fù),輸了的挫折感強(qiáng),最終擊殺結(jié)算一般是40:20左右。
2、激戰(zhàn):
團(tuán)隊的樂趣,雙方勢均力敵,雙方打法都十分開放,節(jié)奏很快,在某個場景交火后,幾乎就會全程都在該區(qū)域硬拼,每個人都在這里死磕,復(fù)活后徑直沖向交戰(zhàn)區(qū),很少有人去花時間繞背,大家都全力以赴,即使是很魯莽的沖;盡管有人實力不濟(jì),但團(tuán)隊?wèi)B(tài)度絕對有,可能某方有個好手會多殺幾人而獲勝,但無論哪方獲勝,因戰(zhàn)況很激烈,雙方玩家都會感到很投入很刺激,最終擊殺結(jié)算應(yīng)該是40:36左右。
3、悶戰(zhàn):
個人的樂趣,也是勢均力敵,雙方打法卻比較保守,節(jié)奏很慢,三兩個人在某個場景交火后便離開,即使敵人縮回去了也不乘勝追擊,習(xí)慣保命而選擇蹲,即使有個沖鋒流但大家的戰(zhàn)術(shù)打法并不一致,沖幾次都被掩體后的敵人屈死也就不敢再沖了,所以很難出現(xiàn)七八分鐘內(nèi)完成40殺的情況;像末日余生網(wǎng)戰(zhàn)初期大家蹲行繞圈很少殺戮的樣子,一般會把整局時間打滿,無論哪方獲勝,雙方多數(shù)玩家都較平靜,最終擊殺結(jié)算可能是38:34左右。
4、混戰(zhàn):
這是比較多的情況,個人和團(tuán)隊樂趣雙贏,還是勢均力敵,有時會像悶戰(zhàn)一樣,看上去大家都躲在掩體后試探,但突然交火后便大打出手,手雷、煙霧、彈道、紅藍(lán)色道具滿天飛,火爆場面不亞于第二種情況的激戰(zhàn),一輪交火后,雙方又重整隊伍,尋求下一波偷襲或突襲的機(jī)會;雙方的擊殺數(shù)難分難解,一直咬的很緊,一般要過了35殺后才見分曉,這時候是選擇謹(jǐn)小慎微還是最后一擊,每個參與者都會思索一兩秒,勝了的感覺就像足球比賽里的補(bǔ)時絕殺,惜敗的因已全力以赴也僅是略遺憾,最終擊殺結(jié)算也許是40:38左右。
如果這四種情況每種都讓你連續(xù)打50場,哪種情況會讓玩家獲得更多更持久和可復(fù)制的樂趣呢,個人打法所獲得的樂趣會高于團(tuán)隊帶來的快樂嗎?我個人不會選擇連續(xù)打50場碾壓和悶戰(zhàn),因為,勢均力敵的比賽最讓人難忘,難分難解的戰(zhàn)斗最讓人投入!至于每個人怎么去玩都是很個人的事情,PVP類打槍游戲是沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的,有人看不起盲射,有人討厭狙陰人,我還不理解那些舉著鉤子滿場玩格斗的人呢,最典型的就是歷代COD區(qū)關(guān)于蹲比的戰(zhàn)帖,或者你沒有用狙打掉占地3里武直的毅力,那就去玩諾莎運(yùn)河唄。沒必要吵,很少有人能在網(wǎng)上靠打字噴人就把別人說跪的,反而暴露了自己的素質(zhì),每個人都有各自的玩法,不能要求大家都按著你熟悉的套路玩,如同有些喜歡控球的球隊說防守硬朗的球隊沒技術(shù)含量,其實沒有常勝將軍的;UC4屬于策略型PVP,你每一次的高水準(zhǔn)發(fā)揮都離不開隊友的牽制和對手的作死,運(yùn)氣不會讓你每一局都20殺5死,勝敗和數(shù)值固然重要,然而享受投入的戰(zhàn)斗過程才是最重要的!
裝備:
(目前25點(diǎn) 手槍1點(diǎn)沒解鎖):
1、主手9點(diǎn):MP34a,裝消音器,沖鋒、繞背、短中、盲射,各項數(shù)值均衡;
2、副手1點(diǎn):.45,第二把,不怎么用;
3、投擲4點(diǎn):手雷,可攻可守,可遠(yuǎn)可近;
4、重武器0:無,費(fèi)點(diǎn)數(shù),已放棄以前的火箭筒;
5、隊友6點(diǎn):野人,準(zhǔn)心升級,可進(jìn)可退,既能保持高壓又可阻止對方推進(jìn);
6、道具3點(diǎn):權(quán)杖2級延長15秒標(biāo)記,團(tuán)隊的勝負(fù)手;
7、技能2點(diǎn):潛行1級,出生時和戰(zhàn)斗中不被敵人隊友標(biāo)記。
視頻:
依舊放5段個人視頻,以自錄的時間為順序,水平依舊有限,請高手多指點(diǎn)交流。
河川
河川,大比分勝,但為了刷地雷任務(wù)和解鎖手槍,過程并不輕松,總是把地雷當(dāng)手雷。
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