2014-03-28 15:52:02互聯(lián)網(wǎng)webadmin
自從FM07開始,球員的屬性就開始在固定的時(shí)間讀取游戲數(shù)據(jù)庫(kù),07里面大致是每月10號(hào)和20號(hào),而08里面改為了每月15號(hào)左右。因此用FMM單獨(dú)的修改球員的屬性后,在一段時(shí)間后球員的屬性就會(huì)大幅度下降,回到數(shù)據(jù)庫(kù)中對(duì)于球員的屬性定位。
在FM系列游戲中,能力可以分為3種,當(dāng)前能力,潛力和經(jīng)過訓(xùn)練增長(zhǎng)的能力。FM游戲中屬性值最大為20,在FMM中屬性為100,每逢3和8進(jìn)位,如FMM中77代表FM中的15,78就代表FM中的16。可以確定的是每一點(diǎn)IA都對(duì)應(yīng)FMM中所有屬性增長(zhǎng)的值的總和有一個(gè)最大值,訓(xùn)練就是每點(diǎn)IA增加所帶來的總增加值的分配。下文中關(guān)于屬性使用的都是FMM中的100制。
在jpee論壇上的一篇大作如何改后不降給了我很大的啟發(fā),但我發(fā)現(xiàn)按照的改法改出來的球員由于需要增加一個(gè)與你需要他打得位置差異很大的位置,所以球員的發(fā)揮并不好,感覺這個(gè)改法并不完善,因此自己從702開始研究造神大法。
1.對(duì)屬性的類
球員屬性可分為隨能力增加而增加的屬性和不隨能力增加而增加的屬性,隨能力增加而增加的屬性可按屬性增加的速度分為兩種。
不隨能力增加而增加的屬性有如下:適應(yīng)性、野心、忠誠(chéng)、壓力、職業(yè)、決心、體育精神、火爆和爭(zhēng)辯,以及非守門員位置的守門員屬性,各位置屬性;才華、骯臟、穩(wěn)定、大賽發(fā)揮、多面性、受傷傾向和體質(zhì)。
隨能力增加而增加較慢的屬性有速度,爆發(fā),平衡和靈活4種有氧訓(xùn)練屬性以及左右腳屬性。隨能力增加而增加較大的屬性有全部技術(shù)屬性、創(chuàng)造、預(yù)判、決斷、位置感、無球、鎮(zhèn)定、集中、影響、勇敢、團(tuán)隊(duì)、投入、力量、耐力、彈跳共28項(xiàng)。前一大類的屬性的增長(zhǎng)難度大致為后一大類的一倍。
2.最完美的造神
使用editor data修改一個(gè)CA、PA都為200,所有屬性都為20的球員,由于這種球員的所有屬性絕對(duì)超出了200點(diǎn)能力所對(duì)應(yīng)的最大屬性,所以肯定開檔此球員的能力絕對(duì)都會(huì)全部下降,但開檔時(shí)的球員數(shù)據(jù)就是此球員最完美的一種成長(zhǎng)狀態(tài)。通過多次計(jì)算得出每點(diǎn)IA所能能對(duì)應(yīng)的屬性增長(zhǎng)之和的最大值,計(jì)算過程就不寫了。由以上計(jì)算可以假定一個(gè)能力增長(zhǎng)的獲得若干的潛能點(diǎn),每2點(diǎn)潛能點(diǎn)增加隨能力增加而增加較小的屬性這類屬性1點(diǎn),每1點(diǎn)潛能點(diǎn)增加隨能力增加而增加較大的屬性的屬性1點(diǎn),因此由能力200的球員可以計(jì)算出大致每1點(diǎn)能力的增加能帶來15點(diǎn)的潛能點(diǎn)左右。這是最完美的狀態(tài)下的情況。
創(chuàng)造最完美的神的原理:所有屬性的潛能點(diǎn)總和為能力×15,因此只要你修改的N總和不大于15倍CA,游戲讀取數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí)就不會(huì)降低你所修改的屬性。左右腳計(jì)算較小的一項(xiàng),100的那只腳不計(jì)入。具體計(jì)算公式:
28項(xiàng)隨能力增加而增加較大的屬性之和+(速度+爆發(fā)+平衡+靈活+較弱的腳)×2≤15×CA
設(shè)定好后還可以對(duì)一些不完美的不隨能力增加而增加的屬性做出一定的修改。設(shè)定好所有的屬性后,就照常游戲就行了,等到游戲讀取數(shù)據(jù)庫(kù)后,屬性還會(huì)有一些增長(zhǎng),如此完美球員就這樣產(chǎn)生了。直接吧CA改成200也沒問題,不過CA改200最好還是修改在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中潛力為0的球員,開檔固定潛力的球員CA改成200我還沒試過。
3.對(duì)門將的修改
3.1對(duì)門將屬性的分類
門將不隨能力變化而變化的屬性有如下:適應(yīng)性、野心、忠誠(chéng)、壓力、職業(yè)、決心、體育精神、火爆和爭(zhēng)辯;以及傳中、盤帶、射門、遠(yuǎn)射、盯人、鏟斷、點(diǎn)球、角球、任意球、界外球;各位置屬性;才華、骯臟、穩(wěn)定、大賽發(fā)揮、多面性、受傷傾向。
門將隨能力變化而變化的屬性有:
技術(shù)屬性:頭球、傳球、停球、技術(shù);
精神屬性:創(chuàng)造、預(yù)判、決斷、位置感、鎮(zhèn)定、集中、影響、勇敢、團(tuán)隊(duì)、投入;
身體屬性:力量、耐力、彈跳、體質(zhì);
門將屬性:手控球、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應(yīng)、一對(duì)一、出擊;
耗2潛能點(diǎn)屬性:制空、速度、爆發(fā)、平衡、靈活、較弱腳。
其中制空、速度、爆發(fā)、平衡、靈活、較弱腳需要消耗2點(diǎn)潛能點(diǎn),其它為1.和非守門員位置的球員進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)門將在14個(gè)技術(shù)屬性中頭球、傳球、停球、技術(shù)4個(gè)還是要占用潛能點(diǎn),而無球跑不計(jì)入潛能點(diǎn)的分配,增加體質(zhì)進(jìn)入潛能點(diǎn)的分配。
3.2 具體修改公式
1點(diǎn)CA得到潛能點(diǎn)還是15,具體公式:
技術(shù)屬性+精神屬性+身體屬性+門將屬性+(制空+速度+爆發(fā)+平衡+靈活+較弱腳)×2≤15×CA
具體修改時(shí)的數(shù)據(jù)可以按重要程度分為3檔,
第一檔最重要屬性:手控球、制空、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應(yīng)、一對(duì)一、出擊;彈跳、靈活;位置感、預(yù)判、集中。以上屬性都設(shè)定為100
第二檔屬性:決斷、鎮(zhèn)定、影響、勇敢、投入;力量、速度、爆發(fā)、平衡、體質(zhì);傳球、停球。以上屬性不低于70即可,其中決斷,鎮(zhèn)定,勇敢,投入可以高點(diǎn),耐力50即可,技術(shù)40即可。
第三檔屬性最不重要,創(chuàng)造、團(tuán)隊(duì)、較弱腳、頭球能多低就多低。
4.其它的修改法
這種其實(shí)很多人都知道,就是不對(duì)屬性做大幅度的修改,而改CA,再根據(jù)位置對(duì)一些關(guān)鍵屬性做調(diào)整。經(jīng)過計(jì)算,這種改法計(jì)算出1點(diǎn)能力的增長(zhǎng)大概只能帶來10點(diǎn)N值得變化,并不能算是完美,哪怕就是直接把該球員的CA改成PA,1點(diǎn)能力帶來的CA也不算高,不能達(dá)到15.
游俠會(huì)員:wuganga
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