2014-03-28 15:52:02互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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原因:
1.你沒有聲望,所以球員們不會(huì)100%投入。
2.你雖然沒有聲望,但你的職位需要你必須擁有頂級(jí)的執(zhí)教能力(譯者按:這點(diǎn)不能忽略!很多玩家的看法是使用強(qiáng)隊(duì)更為容易獲勝?。?。這是的造成過多射門不進(jìn)的主要原因。(譯者按:換句話說——不管你愿不愿意承認(rèn)——是戰(zhàn)術(shù)原因)
所謂射門次數(shù)過多,而且大多不進(jìn)的"BUG"
這一現(xiàn)象只發(fā)生在較強(qiáng)的球隊(duì)身上,為什么?很簡(jiǎn)單,因?yàn)殡娔X實(shí)力如果較弱,面對(duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)將采取積極防御策略,并且盡力壓縮空間,從而造成強(qiáng)隊(duì)射門過多而且鮮有進(jìn)球。你可以創(chuàng)造很多倉促的射門機(jī)會(huì),因?yàn)槟愕膽?zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造高質(zhì)量的機(jī)會(huì),說明玩家的戰(zhàn)術(shù)面對(duì)死守的球隊(duì)難以奏效。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合死守的球隊(duì)。射門過多的問題一般不太出現(xiàn)在對(duì)手是豪門的情況下(譯者按:這是個(gè)相對(duì)概念,如果你攢了大把球星,那任何隊(duì)都要死守了),因?yàn)楹篱T一般不采用死守戰(zhàn)術(shù),因而你的那些“巨星”們得以有足夠的空間和時(shí)間按照他們的能力數(shù)值進(jìn)行發(fā)揮。
依我之見,真正的問題在于2d比賽的呈現(xiàn)方式,而非bug。為什么這么說呢?2d的比賽引擎,使你無法知道某個(gè)射門機(jī)會(huì)具體到底是不是必進(jìn)的黃金機(jī)會(huì)(譯者按:我用南昌,很少遇到單刀不進(jìn)到不可思議的程度,我看到的單刀球,一般都是前鋒晃開門將,射半空門入網(wǎng)),而且由于2d比賽引擎的引入,解說比cm3時(shí)代更為簡(jiǎn)略,所以也不可能從解說中了解該機(jī)會(huì)究竟是否足以導(dǎo)致進(jìn)球。因此,很多時(shí)候,你判斷自己發(fā)揮的唯一標(biāo)準(zhǔn)就變成了射門數(shù)和進(jìn)球數(shù)的比例。如果這個(gè)進(jìn)球率僅為5%,很可能是你的戰(zhàn)術(shù)有誤,所以如果你必須面對(duì)事實(shí),調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。即使你不斷發(fā)帖貼n場(chǎng)這種比賽的截圖,也沒有任何說服力,也于事無補(bǔ)。請(qǐng)開動(dòng)腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù),也許會(huì)有用。
以下是戰(zhàn)術(shù)建議。如果你不想看就算了。
10條針對(duì)射門過多的戰(zhàn)術(shù)貼士
1.不要使用Target Man(譯者按:我記得翻譯成“進(jìn)攻核心”?由于我沒有漢化版,所以請(qǐng)您核對(duì))
因?yàn)槭褂肨M將限制進(jìn)攻套路,將進(jìn)攻變成一維,對(duì)手很容易防守。
2.如果你有合適的球員,請(qǐng)使用Playmaker(譯者按:這個(gè)翻譯成什么我確實(shí)忘了,進(jìn)攻組織者?)
他將有助于保持控球率,并且提高射門機(jī)會(huì)的質(zhì)量。
3.后防線設(shè)為”深“(deep),寬度設(shè)為”寬“(wide),這樣空間就大了。
4.設(shè)置3個(gè)自由人(free role),他們都必須設(shè)置高自由度(creativity freedom),這樣就能創(chuàng)造意想不到的機(jī)會(huì),這種機(jī)會(huì)很難防守。
5.放慢節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),提高控球率,并且提高進(jìn)攻質(zhì)量,具體為:
如果你是歐洲大陸的球隊(duì),節(jié)奏設(shè)置為1-3
如果你是英格蘭球隊(duì),節(jié)奏設(shè)置為4-5
注意!你可以在某個(gè)時(shí)間段,突然加快節(jié)奏!這樣電腦將很難適應(yīng)突然的變化!
6.保持對(duì)你對(duì)手的高壓力!使用兇猛的鏟斷方式(tackling: hard),這樣可以在前場(chǎng)獲得更多機(jī)會(huì)。
所有人的逼搶都要高(closing down),但是后衛(wèi)隊(duì)員相對(duì)要低一點(diǎn)。
7.采用區(qū)域,松散的盯人方式,來增加進(jìn)攻空間(譯者按:你防守的空間決定了進(jìn)攻空間。為什么?攻防轉(zhuǎn)換是瞬間的)
8.采用大量身后球(Through Ball)
9.(這條07有用,08不一定)
邊路球員和前鋒控住球(Hold up ball),這樣你的中后場(chǎng)隊(duì)員就有時(shí)間跑到位參與進(jìn)攻,涌入對(duì)方禁區(qū)。
10.左右邊鋒和邊后衛(wèi)要套上套下(overlap),并要增加無干擾傳中機(jī)會(huì)。修訂:經(jīng)指點(diǎn),具體做法是:邊后衛(wèi)前插(Forward Runs)設(shè)置為”經(jīng)常“,這樣邊路將更加活躍。
希望對(duì)你有所幫助!
游俠會(huì)員:kevin_chn <原創(chuàng)>
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