2016-07-22 13:50:09互聯網Kirara
古爾丹作為一個持續(xù)輸出的刺殺型法師,本身自己的傷害和回血都是一流的,但是合理的天賦搭配才能最大化他的優(yōu)點。下面來看一看天賦的推薦吧。
一、英雄特點
古爾丹的定位是持續(xù)輸出型后排,使用CD極短的邪焰(Q)持續(xù)消耗敵人,再用威力強大的腐蝕術(E)收割企圖逃跑的目標。
優(yōu)點
續(xù)航永動機:以血換藍的特質,再加上各種出色的自我回血手段,賦予了古爾丹一流的續(xù)航能力和清線效率。
缺點
缺乏爆發(fā)力:類似納茲波和小鹿,古爾丹的能力看上去非常優(yōu)秀,但持續(xù)輸出型英雄不太符合目前版本的節(jié)奏。腐蝕術(E)疊加3層的威力很恐怖,但命中率實在太隨緣了,況且DOT型傷害會給輔助太多的反應時間,高端局很難造成有效擊殺。
逃生能力弱:腿短,點出10級地獄嚎叫(恐懼術)或20級惡魔法陣之前,古爾丹沒有任何逃命手段。
二、技能介紹
生命分流(特質)
這個特質讓古爾丹成了續(xù)航永動機,但尷尬的是生命值和法力值被完全關聯了起來。瘋狂制造輸出會讓自己的生命變得很不健康,前期一次D的藍僅夠支撐2發(fā)Q,因此會吃掉太多的輔助資源。
兵線上有球支持可以讓你快速DQQ清兵,但團戰(zhàn)中要慎用,特別是殘局時盡量不要用Q去消耗,多找機會用W吸血。
古爾丹的陣容最好搭配醫(yī)生或者瑪法里奧來做輔助,前者的奶量十足,后者同時能提供回藍效果。
邪焰(Q)
前方小扇形的AOE技能,亮點是冷卻時間只有1.5秒!后期有天賦支持的話一發(fā)能打出500-600的可觀傷害。但因為冷卻時間短的關系,很容易就會把你的藍量(血量)瀉空。
另外,古爾丹是個典型的法師英雄,平A傷害低的可憐,所以Q冷卻的時間里多走走位,不要太貪刀。
吸取生命(W)
吸血量和傷害量都非常不錯,但需要你站擼引導。因此團戰(zhàn)中的釋放時機、位置以及目標都顯得很重要,不然輕則被打斷,重則吃上一發(fā)李敏的QW連招直接歸天!
對線時在塔下吸近戰(zhàn)小兵來補給會比較安全,不用刻意去吸對方英雄,不然你吸到得甚至還沒有被打掉的多。
腐蝕術(E)
腐蝕術的每層DOT傷害都是分開計算的,與小鹿疊加持續(xù)時間的特質不同,脆皮英雄要吃到3下基本上半個血條是灰的。不過它的攻擊方式是前方直線路徑上跳出3個圈,正常情況下很難打出2次以上的傷害,你要把它放到敵人的撤退路徑上才能發(fā)揮出威力??謶?R1)后再往敵人的逃跑路徑上放腐蝕術是古爾丹最基礎的連招。
腐蝕術的射程和彈道
兩個圈交接處的目標會吃到兩下傷害,可以利用這點來輸出被定住的英雄。建議關掉腐蝕術的快捷施法,先看清3個圈的落點,再釋放出去。
地獄嚎叫(R1)
敵人中恐懼的逃跑方向并非隨機,逃跑的方向會以技能的釋放中心向外(類似泰凱斯的手雷),逃生時恐開敵人,追殺時則可以將敵人恐回來,用好了絕對是個攻守兼?zhèn)涞纳窦肌?/p>
恐懼的用法和大部分團控技一樣:打不過時可以用來掩護撤退,優(yōu)勢時可以先手強開,團戰(zhàn)中用來破壞敵人陣型或者拆火反打。
毀滅之雨(R2)
與全體恐懼相比,這個大招就顯得弱爆了!站樁引導7秒,并且傷害很隨緣,是風暴中隨機成分最大的一個技能。于其說它是個輸出技能,倒不如說它是個攪場的技能,給敵人的威懾力要大于實際的輸出效果。
(光頭哥明明說過風暴為了強調競技性,不會加入隨機因素...一定是他去度假了手下亂來~這個大招將來應該會改。)
毀滅之雨的范圍大概有半個屏幕
三、天賦解析
第一層(1級)
1級天賦的選擇基本能確定發(fā)展路線了,W和E的強化都很不錯,Q的收益就明顯低一些,走Q的路線更推薦點吃球。
烈焰渴求:首先疊滿40次很不容易,平均也要在13級左右,算是后期才能生效的天賦。而那10%范圍可以參照以下兩張圖,變化少得可憐,只是稍微改善命中率。Q不到的依然Q不到。
烈焰渴求完成前后的Q范圍對比
吸取生命雕文:主W路線必點天賦,可以讓W最大化發(fā)揮,讓目標不容易跑出你的吸血范圍。
回蕩腐蝕:任務完成度和烈焰渴求一樣難,但收益卻非常成正比,回跳一次讓DOT更容易疊到2-3層,也可以用來封鎖敵人前進的路徑。
混沌能量:看起來只是一個續(xù)航型天賦,但古爾丹的法力值和生命值是掛鉤的,減少藍耗意味著可以少用D,從而降低治療壓力、提高自己的生存,用更少的資源去制造更多的輸出。主Q推薦選擇這個天賦。
第二層(4級)
4級天賦都和你的生命值掛鉤,適應不同的場合,可以根據地圖和個人喜好來選擇。
生命通道:減CD效果對小兵也有效,而W本身不耗藍,這意味著在兵線上你可以無限續(xù)航。用于打團的話一定要配合1級吸取生命雕文來強化范圍,能有效防止斬殺線的目標逃出吸血范圍。
強化生命分流:價值同1級的混沌能量,降低生命消耗,用更少的資源去制造更多的輸出。團戰(zhàn)發(fā)生點離兵線較遠的地圖里首推這個天賦。
吞噬靈魂:殺小兵回血(也可以秒殺投石車,但是不能秒傭兵),可以儲存2次,30秒充能時間。用于兵線附近的戰(zhàn)斗中緊急續(xù)航或自保。與強化生命分流相反,遠離兵線時沒有作用。
第三層(7級)
7級都是攻擊型天賦,力量渴求全面的傷害提升,無論什么流派都可以無腦點出來。
暗影束縛:主E也不推薦點這個,除非你太慫不敢點力量渴求。一般來說要連續(xù)打中6-7次Q才能刷新E的CD,而點了力量渴求,6-7次Q的傷害將會更爆炸!
吞噬弱者:用W收割殘血英雄時更穩(wěn)一些,更保證4級生命通道減CD的利用。
疲勞詛咒:作用太局限了,6秒DOT結束,敵人要么死了,要么早就逃到安全區(qū)域了。
力量渴求:比李敏的玻璃大炮要優(yōu)秀很多,僅降低隊友對你造成的治療,不降低自身的治療(W、吞噬靈魂、治療石),另外吃球喝水也都不受影響。
第四層(10級)
常規(guī)選擇是最穩(wěn)定的地獄嚎叫,上限非常高,下限也不低,即使放得不好也可以當作是兩秒的變形術。而毀滅之雨更適合在大優(yōu)勢時滾雪球,比如永恒戰(zhàn)場10級打8級跟BOSS推進的時候。
第五層(13級)
13級都是生存型天賦,邪甲術針對對面法系輸出為主的陣容,治療石通用性強,黑暗交易收益最好但低容錯、高風險。
邪甲術:Q的CD只有1.5秒,這個法術盾是可以做到100%覆蓋的。30%的法術免傷相當于你在純法系傷害面前擁有142%的有效生命上限1/(1-0.3)。
生命收割:用于自保的話不如其他天賦優(yōu)秀(有被打斷的風險),而單挑時一般也沒機會吸2次(單次治療量不如治療石)。即使走主W的路線也未必比其他天賦好用。
黑暗交易:提高血量上限防被秒,同時放大血球和泉水的價值,它們是按百分比恢復的。不過容錯低,死亡后的風險很大!15秒會拖延到隊伍的節(jié)奏,甚至不得不放棄地圖機制。優(yōu)勢局才可以考慮點這個天賦。
治療石:同層最通用的保命天賦,使用后瞬間恢復30%的血量,不過CD也長達60秒。
第六層(16級)
16級天賦比較簡單明了,主Q點Q,主E點E,主W點D~
狂亂地獄火:持續(xù)時間有5秒,比邪甲術還更容易維持,配合力量饑渴后期能打出500-600的傷害!主Q必選。
毀滅痛苦:主E的核心天賦之一,打中3下的威力驚人,幾乎可以殺死滿血脆皮。
黑暗之心:目前看來只有主W適合點這個,當然這個天賦也可以專門給R2毀滅之雨服務,力量渴求+黑暗之心BUFF下的一發(fā)隕石能有400-500的傷害!
第七層(20級)
20級一般都點惡魔法陣,保命和支援都特別好用。圖小、生存空間足的情況下也可以選擇強化恐懼。
鬼影纏身:3秒恐懼+易傷,增強控場效果和團隊的集火爆發(fā)力,很大程度上彌補了古爾丹本身爆發(fā)力弱的缺陷。
深度撞擊:提供更多的控場效果,大招本身穩(wěn)定性太低,遠不如惡魔法陣好用。
惡魔法陣:保命是最簡單實際的用法,腦洞更大的玩家還可以用它來實行全球支援戰(zhàn)術。制造法陣沒有CD 但傳送有60秒CD。盡量藏在草叢里,不要讓對手知道你的意圖。
四、天賦推薦
1. 主E流
目前最成熟的一種加點套路,1級回蕩腐蝕讓E更容易疊到2-3層,16級毀滅痛苦再度加強傷害力。7級力量饑渴全面加強傷害,不至于在ECD時太疲軟。
這套天賦的主要思路是尋找機會用E來集火爆發(fā),或者壓制后排脆皮。
2. 主Q流
1級混沌能量吃球,再配合4級強化生命分流,一次D大概能支持4-5發(fā)Q,極大降低自身的生命消耗,從而節(jié)省團隊治療資源,也讓自己更安全。
這套天賦用來打多肉陣容比較好,持續(xù)用Q來消耗對手前排。
3. 主W流
吸吸流加點,強化生命吸取的范圍、殺敵減CD和半血增加傷害。從自保角度看13級治療石要比增強吸血靠譜。
這套天賦比較適合在對手打斷技少的情況下用,用W來協助集火、收割殘血。
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