2016-07-24 12:04:02互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
《恐怖黎明》不少玩家想自己搭建BD,但迷失在大量的職業(yè)、技能、星座的選擇上,這里給大家?guī)?lái)《恐怖黎明》新手職業(yè)創(chuàng)建基礎(chǔ)BD搭建方法。這是入門(mén)級(jí)教材,希望能對(duì)各位有所幫助。
一、分析下技能
①、戰(zhàn)士
輸出向:
1、節(jié)奏打擊
略不給力,對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)基本是普攻技能沒(méi)有選擇后的選擇。。。然而一般情況普攻技能都可以選擇鑲嵌物貝若納斯碎片充當(dāng)普攻技能,從而節(jié)約大量點(diǎn)數(shù)。有些bd會(huì)被貝片附帶的元素轉(zhuǎn)化干擾到輸出,這時(shí)候才會(huì)考慮節(jié)奏打擊,所以大部分時(shí)候選擇節(jié)奏打擊的近戰(zhàn)都是不能有元素轉(zhuǎn)化的物理系。對(duì)于遠(yuǎn)程節(jié)奏打擊稍微友好些,進(jìn)階附帶100%穿透,配合群攻形成多重打擊,面對(duì)大量怪物的時(shí)候效果很好。
2、刀鋒橫掃
高武器傷害的代表,變異后擁有全職業(yè)最高的百分比加成和爆傷,缺點(diǎn)是cd稍長(zhǎng)。橫掃跟dot系比較契合,這是由于dot在整段時(shí)間內(nèi)的傷害都取決于上dot瞬間的傷害暴擊和暴傷,也就是相當(dāng)于在持續(xù)時(shí)間內(nèi)一直享受橫掃的傷害暴擊爆傷。橫掃只有主手的武器傷害,并不包含副手,所以大部分時(shí)候雙手比雙持使用橫掃要合適,武器傷越高,攻速越慢,橫掃收益越高。
3、立場(chǎng)波
目前還沒(méi)看出來(lái)他有什么前途。。。一般都是開(kāi)荒用用就洗掉了。期待開(kāi)發(fā)中。。。
4、馬爾科夫的優(yōu)勢(shì)
觸發(fā)類(lèi)技能。觸發(fā)類(lèi)技能的特點(diǎn)是代替普攻或者普攻類(lèi)技能(比如火焰打擊,橫掃前兩下),不是疊加,所以要想用來(lái)提高輸出的話(huà)最好多加幾級(jí),不然反而降低輸出。雙持武器觸發(fā)馬爾科夫相當(dāng)于左右手同時(shí)攻擊,變相可以提高一下攻擊速度。降da的效果由于跟閃擊進(jìn)階不能疊加,感覺(jué)并不是很重要,比起來(lái)閃擊進(jìn)階的觸發(fā)穩(wěn)定的多。
5、佐爾汗的技藝
也是觸發(fā)類(lèi)技能,只有主手傷害,所以靠平砍輸出的雙手武器bd比較適合點(diǎn)這個(gè)。
6、戰(zhàn)意
8秒高爆發(fā),大量oa跟全傷加成,不過(guò)cd略長(zhǎng),建議放最后考慮點(diǎn)不點(diǎn)。
7、閃擊
進(jìn)階附帶穩(wěn)定的降da,本體一般都是點(diǎn)1充當(dāng)沖鋒。
防御類(lèi)技能:
1、曼海爾的意志
救命神技說(shuō)有什么缺點(diǎn)的話(huà)也就是只有雙手近戰(zhàn)跟持盾才能觸發(fā)。瞬間回血外加大量持續(xù)回血,相比之下巨人星座的回血都相形見(jiàn)絀。
2、盾牌訓(xùn)練 戰(zhàn)斗警戒
這倆應(yīng)該沒(méi)啥好說(shuō)的。。。需要盾牌的格擋提供防御就用上。
3、久經(jīng)沙場(chǎng) 卓越功勛 百戰(zhàn)之軀
放一起說(shuō)了,前兩個(gè)看具體抗性情況,用處不是很大,最后一個(gè)建議配合鑲嵌或裝備把傷害吸收堆到100%,面對(duì)小怪效果很好。
4、戰(zhàn)吼
效果良好,群體減傷,變異還可以稍微附帶下控制,有什么缺點(diǎn)的話(huà)大概也就是需要的技能點(diǎn)數(shù)略多。進(jìn)階物理點(diǎn)數(shù)降抗,注意不要跟其他的點(diǎn)數(shù)降抗重復(fù)。
5、軍事素養(yǎng)
一般來(lái)說(shuō)能點(diǎn)就點(diǎn)滿(mǎn)把,血量才是安全感的保證。
buff類(lèi)技能:
1、奧萊隆的憤怒
看著百分比加成感覺(jué)這貨不怎么生氣。。。比起來(lái)其他特有技能的對(duì)應(yīng)百分比加成都不要錢(qián),不過(guò)加了大量oa,還是不錯(cuò)的??上Р患庸ニ?。
2、戰(zhàn)斗領(lǐng)域
oada護(hù)甲,這技能沒(méi)什么缺點(diǎn)了。進(jìn)階提供攻速,靠平砍輸出的bd可以點(diǎn)。
3、防守反擊
并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)他有什么用,一般點(diǎn)一點(diǎn)掛掛星座技能。
4、曼海爾的壁壘
堪稱(chēng)開(kāi)荒之友,傷害吸收外加大量秒回,基本上沒(méi)有更強(qiáng)的防御技能了。裝備不好的時(shí)候請(qǐng)盡情的信仰曼海爾吧。
②、爆破
攻擊性技能:
1、火焰打擊
火系一大主力輸出,武器傷害加成一般,附帶了大量火焰和混亂傷害。對(duì)大槍和雙槍來(lái)說(shuō),火打附加的固定傷害只相差一個(gè)變異的加成,然而相同攻擊速度雙槍的攻擊頻率都會(huì)比大槍快一倍,對(duì)這種不管什么武器都會(huì)附加相差不多的固定傷害的技能來(lái)說(shuō),雙槍走火打是比大槍要?jiǎng)澦阋恍┑?,?dāng)然雙劍同時(shí)享受高頻率攻速和變異的加成,更劃算。
2、眩暈投擲
感覺(jué)很少有人用這個(gè)點(diǎn)出變異做輸出的,一般都是點(diǎn)1-1當(dāng)眩暈控場(chǎng),傷害不是很給力,想玩電系法師可以考慮下。
3、手榴彈
前中期的開(kāi)荒利器,后期如果走火系堆火傷的話(huà),物理為主的手榴彈就有點(diǎn)傷害跟不上了。走物理系的話(huà)玩手榴彈會(huì)面臨另一個(gè)問(wèn)題。。。藍(lán)不夠用。沒(méi)錯(cuò)手榴彈就是這么尷尬。不過(guò)堆高物理轉(zhuǎn)化的話(huà)手榴彈傷害還是不錯(cuò)的,一發(fā)暴擊七八萬(wàn)乃至十幾萬(wàn)都是可以做到的。
4、罐式炸彈
爆破的主力傷害之一,群攻和對(duì)付大體積的怪都相當(dāng)強(qiáng)力,開(kāi)荒從前期一直炸到后期完全沒(méi)有問(wèn)題。缺點(diǎn)就是那個(gè)8秒的cd,跟對(duì)付小體積的怪碎片不會(huì)打中太多。
5、雞尾酒
曾經(jīng)雞尾酒堪稱(chēng)gd第一神技,集攻擊防御于一體,然而隨著改版現(xiàn)在已經(jīng)是個(gè)燃燒彈了。不過(guò)傷害還是不錯(cuò)的,燃燒加成不低的話(huà)依舊值得點(diǎn)高,記得點(diǎn)變異。
6、鋁熱地雷
降抗很多,同時(shí)限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺負(fù)不會(huì)動(dòng)的boss比較好用,比如關(guān)底boss大章魚(yú)。
7、迫擊炮
跟手雷一樣比較尷尬的技能,同樣依賴(lài)轉(zhuǎn)化。比手雷還尷尬的地方是用迫擊炮的話(huà)得抗著boss不能風(fēng)箏,不然boss移動(dòng)速度過(guò)快的話(huà)會(huì)打不到。。。
8、奧祖因的選召
只對(duì)三個(gè)投擲技能起作用,傷害加成還是不錯(cuò)的,幾率減cd是檢驗(yàn)人品的不錯(cuò)的手段。比如。。。我從點(diǎn)滿(mǎn)把他一路削到了1級(jí)。。。
防御性技能:
1、防爆護(hù)盾
10秒左右一次的無(wú)敵怕不怕。點(diǎn)到10級(jí)左右基本上出了防爆護(hù)盾就等同于無(wú)敵了。
2、閃光彈
本體的控制就很強(qiáng)力了,進(jìn)階還可以影響boss,cd短,范圍大。找不出缺點(diǎn)的技能。
buff類(lèi)技能:
1、烈火加身
加oa加火傷同時(shí)還有不低的傷害加成,攻速越高收益越大。注意進(jìn)階附帶的物理傷害也是吃轉(zhuǎn)化的,雙持bd缺基礎(chǔ)傷害的時(shí)候可以考慮下。
2、復(fù)仇烈焰
加回血加全速,同時(shí)還附帶傷害,進(jìn)階帶擊倒。說(shuō)好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他補(bǔ)。
③、夜刃
輸出性技能
1、貝爾戈蒂安的切割 阿斯塔瑪斯的瞬影 死亡旋風(fēng) 處決
四個(gè)技能比較類(lèi)似,放一起說(shuō)了。4個(gè)觸發(fā)性技能,可以在默認(rèn)平砍類(lèi)技能攻擊的時(shí)候觸發(fā),也就是普攻 火焰打擊 野性 貝片這類(lèi)技能,觸發(fā)后會(huì)替代當(dāng)前技能釋放。主要價(jià)值是觸發(fā)的時(shí)候左右手會(huì)同時(shí)攻擊,變相提高攻速。
2、尼達(dá)拉的隱手
附帶毒傷不是很高,穿刺轉(zhuǎn)酸只有33%,毒系夜刃畢業(yè)后一般拎的都是純酸性傷害的短劍類(lèi)武器沒(méi)有穿刺,穿刺bd又不需要他轉(zhuǎn)。感覺(jué)是一個(gè)比較尷尬的技能。而且轉(zhuǎn)化不會(huì)隨等級(jí)提高,可以點(diǎn)一點(diǎn)轉(zhuǎn)一下死亡旋風(fēng)和瞬影上的穿刺傷害。
3、幻影刀鋒
好像是這個(gè)名字?總之這個(gè)說(shuō)的是飛刀。飛刀是個(gè)玩法非常多的技能,不點(diǎn)變異可以當(dāng)成一個(gè)高武器百分比加成的技能提高輸出,點(diǎn)了變異后既可以堆傷害施法當(dāng)主攻技能,也可以拿來(lái)觸發(fā)技能,一發(fā)5到6刀,觸發(fā)非常高,比如靠惡怨和大惡魔輸出的虛化bd,跟飛刀的相性相當(dāng)高 。傷害是冰活力混亂流血種類(lèi)非常多,所以一般玩飛刀要借助轉(zhuǎn)化。
4、阿斯塔瑪斯的刃爆
比較迷的技能,本體雙手遠(yuǎn)程用還可以,雙持用居然只有副手傷害, 進(jìn)階提供各種加成跟oa還有酸傷基礎(chǔ)傷。酸傷bd可以拿來(lái)堆一下基礎(chǔ)傷害,冰系拿來(lái)堆一下傷害加成,不過(guò)一般點(diǎn)數(shù)都會(huì)不太夠?qū)е轮稽c(diǎn)一點(diǎn)。
5、暗影突襲
無(wú)論冰系毒系穿刺系都比較好用的技能,高傷害短cd,夜刃的主力輸出技能。
6、鋼鐵之環(huán)
說(shuō)是輸出技能,其實(shí)更像一個(gè)保命技能,進(jìn)階1點(diǎn)滿(mǎn)收益非常大,對(duì)付平砍類(lèi)boss相當(dāng)于傷害減半。一般本體就點(diǎn)1點(diǎn)并點(diǎn)出變異。
7、 刀刃之靈
觸發(fā)星座技能的好幫手,每 個(gè)召喚出來(lái)的刀刃都是獨(dú)立觸發(fā)星座。附帶傷害也不低,不過(guò)需要獨(dú)立操控,而且面對(duì)群攻比較高的boss會(huì)被拆掉。刀靈的另一個(gè)用法是可以關(guān)鍵時(shí)候召喚出來(lái)?yè)跫寄?,占地面積比較大,人物可以很好的躲在后面。
8、刀鋒陷阱
這個(gè)對(duì)boss不起作用,遠(yuǎn)程bd可以點(diǎn)1點(diǎn)出來(lái)控制下小怪。
9、解剖
增加敏捷流血傷害和海量的人類(lèi)歧視,跟四山有仇的話(huà)你會(huì)很喜歡他。另外敏捷對(duì)傷害的加成還是不錯(cuò)的。
10、無(wú)情終章
提供冰系和毒系的傷害加成,由于是固定值,前期收益比較好,后期隨裝備的提升,冰毒加成的提高,就不是很劃算了。
11、雙刃
1點(diǎn)就可以開(kāi)啟雙持,穿刺bd可以點(diǎn)高,提高基礎(chǔ)傷害。
防御性技能:
1、幻影護(hù)甲
提供穿刺抗和護(hù)甲,感覺(jué)小怪傷害過(guò)高站不住可以點(diǎn)幾點(diǎn)這個(gè)。
2、氣爆
有回血有全速,進(jìn)階提供閃避,第二進(jìn)階可以增加傷害 。對(duì)雙持比較友好,異化后幾秒一次回血。 一般不管什么bd,本體都是要點(diǎn)滿(mǎn)的,進(jìn)階看具體情況。記住閃避躲不了地板技能,雖然好用,但是不要太過(guò)依賴(lài)。
3、刀鋒刺盾
3秒無(wú)敵,釋放的時(shí)候不能動(dòng),關(guān)鍵時(shí)刻可以撐一下等cd。注意兩點(diǎn),一個(gè)是這個(gè)技能不光有無(wú)敵,某些時(shí)候還可以利用他的反彈造成傷害。另外一方面這個(gè)傷害吸收并不是完全無(wú)敵 ,面對(duì)能疊加大量dot傷害的boss的時(shí)候不要傻站他前面開(kāi)刺盾,會(huì)被疊一臉dot導(dǎo)致3秒后血量飛速下降。。。
buff類(lèi)技能:
暗影面紗:
本體降周?chē)鷒a跟速度,進(jìn)階附帶穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗疊加,以這些傷害為主的時(shí)候盡量點(diǎn)滿(mǎn)。本體看自己的生存情況,一般都是點(diǎn)滿(mǎn)的。
④奧術(shù)
攻擊性技能:
1、心靈專(zhuān)注 奧術(shù)意志 心靈迅捷 撕裂現(xiàn)實(shí)
各種法系加成,一般都會(huì)把心靈意志加滿(mǎn),剩下看具體bd。
2、帕內(nèi)蒂的元素飛彈
傷害類(lèi)型很多 ,冰火電虛化。單體輸出不是很高,群攻還不錯(cuò)。
3、特洛贊的天之碎片
特洛贊的天之大坑。。。其實(shí)全砸中的話(huà)傷害還可以,然而面對(duì)人形目標(biāo)很難全命中。傷害主要在電系上,偏冰系的話(huà)傷害不是理想。
4、奧萊克希拉的極速凍結(jié)
平時(shí)說(shuō)的冰環(huán)術(shù), 傷害不高但是范圍非常大,滿(mǎn)級(jí)攻擊范圍幾乎全屏。等級(jí)越高凍結(jié)時(shí)間越長(zhǎng),開(kāi)荒很好用,后期拿來(lái)控制小怪,可惜對(duì)boss不起作用,需要某些裝備支持才可以?xún)鲎∫粌擅搿? 降的抗性很多,可惜得凍住才能生效。欺負(fù)小怪很好用,相信生存模式冰環(huán)表現(xiàn)會(huì)不錯(cuò)。
5、卡里多的風(fēng)暴
傷害一般,好處是可以拎盾,變異后配合星座沙漏爆發(fā)很高。
6、 阿爾布雷特的虛化射線(xiàn)
又是一個(gè)尷尬的技能,一方面要求站擼才能打出傷害來(lái),另一方面這個(gè)技能的藍(lán)耗實(shí)在是。。。。有點(diǎn)高。不用千里眼套裝很難hold住這個(gè)藍(lán)耗。變異轉(zhuǎn)混亂,轉(zhuǎn)了后不會(huì)再被其他裝備再轉(zhuǎn)回虛化。順便說(shuō)一下射線(xiàn)這個(gè)技能比較特殊,既吃施法,也吃減cd,都會(huì)提高輸出。
7、毀滅
傷害爆炸,群攻清場(chǎng)。簡(jiǎn)單粗暴的技能,需要注意的就是對(duì)有些小體積怪毀滅不是很給力,會(huì)砸不到。
防御性技能:
1、凈化
可以解反彈解盾解自己降抗各種解。。。同時(shí)不要忽略降低元素傷害的作用,比如對(duì)老莫對(duì)沙祖爾,都可以放一放。
2、艾瑞奧特之鏡
3秒偽無(wú)敵,跟夜刃的無(wú)敵一樣注意不要被疊太多dot。
buff類(lèi)技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置換
比較尷尬的技能, 提供的轉(zhuǎn)化很多,元素傷很多,進(jìn)階的元素dot也很多。然而一方面附加的傷害需要平砍,另一方面全元素系傷害和降抗很難顧全。 第二進(jìn)階提供爆傷,需要的可以到這里找。
2、麥文的守護(hù)領(lǐng)域
全游戲最高的硬減傷,要么點(diǎn)低要么點(diǎn)滿(mǎn),等級(jí)不上不下的時(shí)候降低傷害有點(diǎn)多。
3、狂野之力
虛化或者毀滅的一般選擇
4、星之契約
注意cdr非常寶貴,很多bd為了cdr即使不是冰電系也會(huì)選擇這個(gè)作為終極大招。
⑤神秘
攻擊類(lèi)技能:
1、虛弱詛咒
基本上是神秘的招牌技能了。冰火電毒活力物理流血七系降抗,同時(shí)附帶降da,相當(dāng)好用的技能,同時(shí)可以拿來(lái)觸發(fā)星座,怪多的時(shí)候觸發(fā)很高。
2、噬命魔印
傷害一般,怪多的時(shí)候吸血速度很贊,注意回復(fù)血量只有這個(gè)技能造成的傷害本身,并不是站進(jìn)去就可以吸血。也可以點(diǎn)一點(diǎn)用來(lái)觸發(fā)星座。
3、末日閃電
范圍比較小,單發(fā)傷害很高,比起群攻更像一個(gè)單體技能。然而cd比較長(zhǎng)。配合沙漏搞無(wú)cd閃電可以造成很高傷害。
4、德里格的邪眼
一般點(diǎn)出變異,毒傷很高,非毒系bd也可以點(diǎn)一點(diǎn)和變異,用來(lái)減傷。這個(gè)開(kāi)荒很好用。
5、血瘟疫
本體跟進(jìn)階的傷害都。。。有點(diǎn)浮云。變異加很多暴擊,缺暴擊的話(huà)可以堆一些防御然后對(duì)小怪開(kāi)血瘟疫,注意同時(shí)會(huì)給怪加不少移動(dòng)速度和輸出,別被上了變異血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不點(diǎn)出來(lái)變異可以用來(lái)觸發(fā)星座,怪物之間相互傳染,觸發(fā)很高。
防御類(lèi)技能:
德里格之血
本體和進(jìn)階提供的都是比較必要的屬性,非常好用的技能。本體一般都是用來(lái)輔助回血,純粹依賴(lài)德血回血容易回不上來(lái)。
buff類(lèi)技能:
1、拜思邁的羈絆
召喚用的buff,增加寵物血量和傷害。
2、索拉爾的巫火
提供攻速和一些混亂活力的基礎(chǔ)傷。
3、附身
提供不少混亂毒酸活力的加成,12%傷害吸收也能提供不少減傷。
召喚類(lèi)技能:
1、召喚烏鴉
有點(diǎn)蠢。。。感覺(jué)不是很適合擔(dān)當(dāng)輸出位置。一般用來(lái)綁星座或者第一進(jìn)階穩(wěn)定下血線(xiàn)。
2、召喚地獄犬
狗的輸出還可以??梢杂脕?lái)打輸出,也可以用來(lái)開(kāi)光環(huán),第二進(jìn)階的光環(huán)同時(shí)也可以作用給玩家自己,提高一點(diǎn)自己的輸出。
⑥薩滿(mǎn)
攻擊類(lèi)技能:
1、野性
需要注意的是野性跟貝片一樣,技能說(shuō)明上寫(xiě)著充能。這個(gè)充能是怎么回事呢,舉個(gè)例子,滿(mǎn)級(jí)野性滿(mǎn)層加120%武器充能,疊滿(mǎn)之后,再去釋放另一個(gè)300%武器傷害的技能,這時(shí)候會(huì)把120%武器傷害看作武器原本的傷害,另一個(gè)技能的傷害是在120%的基礎(chǔ)上乘以300%造成360%武器傷害。也就是說(shuō)野性可以全面提高所有帶xx%武器傷害的技能的傷害,包括星座技能在內(nèi)。
2、原始打擊
群攻技能,技能特效閃瞎眼,這個(gè)技能變異后的釋放速度是受攻速加成的,但是觸發(fā)不了諸如狂野饑渴這類(lèi)普攻能觸發(fā)的被動(dòng)技能,而且對(duì)戰(zhàn)系bd單體目標(biāo)平砍傷害其實(shí)上沒(méi)有野性高的。
3、蠻力 狂野饑渴
雙手近戰(zhàn)的被動(dòng),狂野饑渴為普攻觸發(fā)類(lèi)技能,如果想使用的話(huà)等級(jí)需要加高一些,不然反而降低攻擊。從中可以看出雙手的觸發(fā)類(lèi)技能主要意義為把單體攻擊變成群體攻擊。
4、吞噬蟲(chóng)群
傷害一般,主要用來(lái)進(jìn)行活力和流血的降抗。面對(duì)大量怪的時(shí)候觸發(fā)效果很好。
5、纏繞藤蔓
開(kāi)荒很好用,大面積控場(chǎng)技能,cd短控制效果好,不過(guò)需要的技能點(diǎn)略多。也附帶一定的流血傷害,流血系可以用來(lái)群怪。怪物眾多的時(shí)候觸發(fā)星座效果很好。
6、風(fēng)魔
和刀靈類(lèi)似,可以觸發(fā)星座,每只風(fēng)魔獨(dú)立觸發(fā),多只風(fēng)魔可以同時(shí)觸發(fā)綁定的星座。注意進(jìn)階帶的降抗是點(diǎn)數(shù)類(lèi)降抗,和其他同類(lèi)降抗不會(huì)疊加。
7、風(fēng)暴圖騰
和風(fēng)魔一樣,綁定星座技能也是獨(dú)立觸發(fā)的。
8、震蕩大地
跟其他觸發(fā)類(lèi)技能不一樣,這個(gè)技能傷害是附加上去的。暴擊后會(huì)添加一個(gè)群攻上去。
防御類(lèi)技能:
溫戈迪圖騰
提供海量回血,等級(jí)高了后可以充當(dāng)主力回復(fù)。缺點(diǎn)是技能范圍里必須有怪,跑出范圍就開(kāi)始罷工,碰上群攻強(qiáng)力的boss會(huì)被拆掉。
buff類(lèi)技能:
1、莫格卓根的契約
本體提供的回復(fù)到后期基本無(wú)用,進(jìn)階1提供大量血量加成,基本每個(gè)bd的會(huì)點(diǎn),進(jìn)階2看具體情況而定。
2、風(fēng)暴召喚者的契約
附帶高額爆傷,感覺(jué)帶的爆傷不夠高的話(huà)請(qǐng)用裝備把他堆到17級(jí)。。。
3、原始羈絆
召喚類(lèi)bd的特有技能,流血系bd用也不錯(cuò)。
召喚類(lèi)技能:
1、召喚荊棘獸
比較偏肉盾類(lèi)的召喚獸,雖然人物和召喚物一起攻擊的時(shí)候他常年拉不住仇恨。。。
2、原始之靈
老司機(jī)們經(jīng)常說(shuō)人不如狗,說(shuō)的就是這條狗。。。傷害極其恐怖,有些2線(xiàn)bd打boss的速度還不如原始之靈上去單挑。缺點(diǎn)是cd,正常情況下不能常駐。
二、分析下各屬性常見(jiàn)的bd走向
前言:
構(gòu)建bd之前先要想好自己想打造一個(gè)什么樣的bd。
一般來(lái)說(shuō)構(gòu)建bd有幾種方式
1、圍繞某個(gè)概念打造
比如精品里的天花板術(shù)士。先有一個(gè)想法,然后根據(jù)這個(gè)想法選取輸出技能和星座。
2、圍繞某個(gè)技能打造
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各種飛刀bd,屬于想開(kāi)發(fā)某個(gè)技能,然后圍繞這個(gè)技能,彌補(bǔ)他的不足,從而構(gòu)造出bd。
3、圍繞某件裝備打造
比如精品里的虛化步槍德魯伊、奧祖因套烈焰術(shù)士、虛化大劍術(shù)士。圍繞某個(gè)裝備的特殊技能或者屬性,選取能發(fā)揮這個(gè)技能或者屬性的職業(yè)技能星座,從而構(gòu)造出bd來(lái)。也有的是圍繞某個(gè)套裝的套裝屬性和技能。
4、圍繞某屬性打造
這種bd最為常見(jiàn),精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某個(gè)屬性的傷害發(fā)揮到極致的產(chǎn)物。
5、圍繞某個(gè)傷害方式
比如精品里的召喚咒術(shù)、反彈刃巫。想通過(guò)某種方式輸出,然后圍繞輸出方式選擇職業(yè)星座技能,從而構(gòu)造bd。
一般一個(gè)成型的bd有一到兩個(gè)主攻技能,職業(yè)選擇上一個(gè)作為主攻,一個(gè)作為輔助。說(shuō)到底這都是各種裝備套裝遺物大部分只加一個(gè)系的技能的鍋。主攻技能集中一個(gè)系有利于享受技能加成。只有極少數(shù)bd的主攻技能是分開(kāi)的,比如走dot系的毒魔獵,主要傷害技能一個(gè)是德里格的邪眼,一個(gè)是暗影突襲。更少數(shù)的bd干脆就沒(méi)有主攻技能,比如反彈,比如觸發(fā)流。
下面列舉一下各系bd的常見(jiàn)發(fā)展路線(xiàn),分戰(zhàn)系和法系。
1、物理系
物理系只有戰(zhàn)系沒(méi)法系。對(duì)于物理系我第一反應(yīng)想到的特點(diǎn)是硬。不管劍盾還是雙手,都可以在不損失太多輸出的情況下把自己的硬度堆的很高。
一般以戰(zhàn)士為主,配合神秘或者薩滿(mǎn)輔助,神秘有大量物理降抗,薩滿(mǎn)有優(yōu)秀的平a類(lèi)技能野性可以換掉坑爹的節(jié)奏打擊。
物理系的傷害受護(hù)甲削減,削減方式為傷害=攻擊-護(hù)甲,攻擊小于護(hù)甲則只有30%傷害。所以在不能大量削減護(hù)甲時(shí)物理不適合走低傷害高攻擊頻率高觸發(fā)的雙持路線(xiàn),傷害大部分會(huì)被護(hù)甲抵消掉。而相對(duì)的即使在終極,怪物也沒(méi)有物理抗,所以單發(fā)高傷的雙手物理輸出傷害還是很可觀的,終極下一般怪也就兩三千護(hù)甲,幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)的單發(fā)輸出,減掉護(hù)甲也不會(huì)被削減太多傷害。
物理系的dot為創(chuàng)傷,創(chuàng)傷傷害不受護(hù)甲削減,所以單發(fā)傷害不高的劍盾物理bd一般以大量創(chuàng)傷來(lái)輔助傷害輸出。至于純創(chuàng)傷輸出,由于沒(méi)有什么能提高創(chuàng)傷持續(xù)時(shí)間的裝備,感覺(jué)不是很適合dot系。
物理系一般星座走向都是戰(zhàn)神奧萊隆,彌補(bǔ)群攻的同時(shí)附帶大量減甲,非常優(yōu)秀。
順便說(shuō)一下xx%類(lèi)降抗對(duì)護(hù)甲是起作用的,比如對(duì)戒,比如黑色軍團(tuán)賣(mài)的15%減少目標(biāo)抗性的附魔。
2、火系
火系不管戰(zhàn)系法系都很強(qiáng)。星座和技能以高傷為特點(diǎn),群攻技能很多。
爆破和奧術(shù)的技能大多都有火傷,爆破一般是火系直接傷害和燃燒dot,奧術(shù)則是虛化和火系的直接傷害。主火系的bd一般選取這兩個(gè)職業(yè)作為主攻。能輔助火系的職業(yè)很多,戰(zhàn)士提供生存,夜刃提供雙持系的觸發(fā)被動(dòng),神秘提供降抗。也可以選擇奧術(shù)加爆破,兩個(gè)職業(yè)相互輔助。
火系走戰(zhàn)系一般是圍繞爆破的火焰打擊上做文章,然后選取某一種輸出方式,諸如雙槍、大槍、雙持、大錘、槍盾、劍盾。輸出方式以直接傷害為主。
火系走法系的選擇就比較多了,爆破和毀滅的大量技能都包含了火傷。從中選取幾個(gè)技能組合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接傷害相結(jié)合的形式輸出,燃燒可以有力的彌補(bǔ)技能釋放間隔期間的輸出。
火系的終極套裝既可以選擇奧祖因套,也可以選擇伊斯坎德拉套,前者高燃燒高傷害,后者比較硬。注意套裝不一定穿全,選取三到四件得到關(guān)鍵套裝屬性,剩下的選擇更靈活的配裝也是可行的。
火系的終極星座為大火炬,中級(jí)星座法師和大惡魔附帶的技能傷害都很高。
另外說(shuō)一下紫裝“次元儀式火焰劍”可以把大量冰傷轉(zhuǎn)化成火傷,霜燃轉(zhuǎn)化成燃燒(我見(jiàn)過(guò)最高一把是95%轉(zhuǎn)化),可以依此為基礎(chǔ)用冰系技能和職業(yè)構(gòu)筑火系bd。
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