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《質(zhì)量效應(yīng)2》全破心得及成就No one left behind取法

2014-03-29 01:34:46互聯(lián)網(wǎng)webadmin

質(zhì)量效應(yīng)
類型:角色扮演
時(shí)間:2014-08-25 17:24:53
標(biāo)簽:質(zhì)量效應(yīng)

MASS EFFECT 2讓一代看起來是糟糕的失敗作………..

只玩過一代的人別急著替一代喊話,我說這話并不是要貶低一代,只是想指出為啥二代分?jǐn)?shù)這么高。

前陣子因?yàn)槎隽耍詳D出時(shí)間來玩一代,但360版無論是新品還是二手都不好找,試過各種管道(除了從國外帶之外)終于在地下街找到二手。問價(jià)錢時(shí)老板說550,結(jié)果沒有50元找我就很阿殺力的說算500就好了
(看二手版征收價(jià)都只在350 所以他應(yīng)該還是有賺,不過我本來預(yù)算650要買也沒得買的狀況,500確時(shí)能買到我覺得值得)

所以是三星期內(nèi)連破了一代二代,這樣要比較應(yīng)該是很可以了。

一些數(shù)字:
一代第一輪我花了24小時(shí)左右在44級(jí)全破
解了不少主要支線跟小部份的零星支線
事實(shí)上破關(guān)前看支線任務(wù)記錄除了那種要跑遍全宇宙收集雜物的明顯殺時(shí)間垃圾支線之外的,我大都解完了(但的確還有剩一點(diǎn))。

二代第一輪(目前也就一輪)我花了36小時(shí)左右在28級(jí)全破
破的時(shí)候總共解了30個(gè)支線任務(wù)(記錄欄顯示的),里面所有顯示出的支線我都解了(當(dāng)然很可能還有我沒接到的),游戲時(shí)數(shù)比一代多了12小時(shí)。
不過這只是表面上,實(shí)際上二代的36小時(shí)比起一代的24小時(shí)可是扎實(shí)的很

一代最大的失敗就是那個(gè)MEKO登月車XD
剛開始很新鮮,但糟糕的地表物理呈現(xiàn)(可說是莫名奇妙的星球登山之旅)及單調(diào)重覆的星球表面風(fēng)景及室內(nèi)裝潢(兩組一組給科學(xué)站用一組給推貨廠房用)
使得這點(diǎn)子除了在開始的10min及后段一個(gè)主線中約30~60分加總共40~70分的過程顯得有趣外,剩下來的時(shí)間根本就是一種折磨– 估計(jì)近7小時(shí)的折磨……

如果把這種垃圾時(shí)間拿掉,一代一輪也就不過18小時(shí)左右。很可能你會(huì)質(zhì)疑我支線解的程度,但別忘了我一代第一輪可是44級(jí)破的,就我所聽到的大部份人第一輪多半是不到30級(jí)就破了,所以我應(yīng)該解了不少支線才是。

這樣的情況在二代改善了,登月車完全取消,說實(shí)在有點(diǎn)可惜,如果能改進(jìn)物理反應(yīng)跟集中時(shí)間在主線部份(比方一代中某個(gè)主線那樣),我樂見它在三代回歸。取代登月車的是從軌道發(fā)射探管這樣的全新小游戲,同樣是前面很新鮮后面就很無聊,但至少這次省時(shí)多了!!
這次我大概花2~4小時(shí)在探索星球上(其中有1~2小時(shí)是樂在其中)。這樣兩邊都減掉這種垃圾時(shí)間的話... ...
二代的游戲時(shí)數(shù)幾乎可以是一代的兩倍了。光這點(diǎn)就是非常大的進(jìn)步。

這邊提示一下,請(qǐng)不要花太多時(shí)間在所有星球上,讓游戲更流暢的方式是進(jìn)入星球只看兩樣?xùn)|西來決定要不要繼續(xù)
1.資源有到RICH的話,把探針插滿地表吧(當(dāng)然是有反應(yīng)的地方)
2.EDI有接到異常訊號(hào)的話請(qǐng)找出來解掉
3.后期缺資源時(shí)可放寬標(biāo)準(zhǔn)至好或中等,但請(qǐng)只針對(duì)很強(qiáng)的訊號(hào)插管。
4.初期要趕快升級(jí)SCAN的能力

除了這點(diǎn)外,改進(jìn)的還有對(duì)話/隊(duì)員互動(dòng)
這部份從一代的創(chuàng)新,到去年的DRAGON AGE也持續(xù)改進(jìn)到現(xiàn)在的二代,總算是能在對(duì)話中即時(shí)做出一些關(guān)鍵反應(yīng)(乖乖牌或叛逆都有)。
隊(duì)員互動(dòng)部份,每個(gè)隊(duì)員的任務(wù)基本都有兩個(gè),一個(gè)是騙人(入伙),一個(gè)是騙心(提升忠誠)。每個(gè)都做的很好,隊(duì)員間也為有一些有趣的互動(dòng)。但事實(shí)上不只是隊(duì)員,角色都塑造的相當(dāng)棒。記得一代有個(gè)主線中,任務(wù)開始前特攻隊(duì)長(zhǎng)會(huì)發(fā)表一段感人的演說嗎?二代有個(gè)隊(duì)友也曾與那隊(duì)長(zhǎng)合作過,對(duì)這事的說法保證讓你會(huì)心一笑。一代的一些路人也繼續(xù)出現(xiàn)在二代,同樣也刻劃的很棒。還有新的AI,一開始基于一代的一些印象可能會(huì)排斥AI這種東東,但最后你一定會(huì)喜歡她的。
 
同樣重大的還有物品管理,一代的物品管理系統(tǒng)根本就是災(zāi)難。二代大幅簡(jiǎn)化為幾項(xiàng)武器選擇跟升級(jí),好不好玩見人見智,但至少比一代好很多。

總之,二代相對(duì)于一代可說是全面升級(jí)。實(shí)際玩過之后你就不難理解為什么有不少網(wǎng)站給到9.5甚至滿分那樣高的分?jǐn)?shù):
因?yàn)橐淮呀?jīng)給很高了,所以二代當(dāng)然只能更高上去…..。
平心而論把他們分開獨(dú)立評(píng)分的話,我給一代7.5~8.5,二代我給9.5。
 
最后說一下缺點(diǎn)吧:
1.出任務(wù)時(shí)(不在諾曼第上時(shí))跟隊(duì)員完全無法啟動(dòng)對(duì)話
(只有一些簡(jiǎn)單的比方”我會(huì)跟上”這樣的回應(yīng)),相比于DRAGON AGE 這算是不小的退步,同時(shí)隊(duì)員常常神隱….(不過有事時(shí)一定在就是)。但一般來說不大影響游戲。
2.地圖無法標(biāo)定跟雷達(dá)不再是即時(shí)的。前者有時(shí)會(huì)影響找路,后者提升戰(zhàn)斗的難度。所以請(qǐng)善用長(zhǎng)壓RB/LB
3.采礦小游戲玩久還是煩,希望三代可以改成有個(gè)升級(jí)是自動(dòng)采礦的,但不要像MEKO這樣全部取消。
4.游戲過程中我當(dāng)過一次,不過這應(yīng)該是個(gè)案,36小時(shí)只當(dāng)一次加上儲(chǔ)存點(diǎn)一堆,這根本也不是啥問題….
5.結(jié)尾關(guān)卡太短。這是對(duì)我來說最遭的地方,比起一代的兩個(gè)結(jié)尾關(guān)卡那樣長(zhǎng)時(shí)間卻又一氣呵成,二代的結(jié)尾緊湊有余卻顯長(zhǎng)度不足。如果結(jié)尾能再長(zhǎng)個(gè)0.5~1.5小時(shí),我會(huì)毫不遲疑給滿分,
6.沒有一代的Ilo那樣吸引人、讓人印象深刻的場(chǎng)景。這純粹是個(gè)人意見。

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關(guān)于 No one left behind
要求是所有隊(duì)員在自殺任務(wù)中存活

照直覺的想法進(jìn)行前我先完成了大部份的支線的特別是隊(duì)員的支線來堤升關(guān)系
出發(fā)前所有隊(duì)員都是LOYALTY
板上之前有文章猜測(cè)是同一隊(duì)員不要出兩次自殺任務(wù)
不過我試過確定這不是條件至少不是唯一條件

我得到這成就有達(dá)成的相關(guān)可能條件如下:
1.找到所有隊(duì)員并提升所有隊(duì)員關(guān)系至LOYALTY
2.升級(jí)諾曼第所有的升級(jí)選項(xiàng)(即跟隊(duì)員問來的升級(jí)選項(xiàng))
3.依照米蘭達(dá)的提示選擇自殺任務(wù)的第二隊(duì)領(lǐng)隊(duì)跟特別隊(duì)員
第二領(lǐng)隊(duì)建議人選:
宇宙刑事Garrus
Miranda

特別專長(zhǎng)隊(duì)員
電子專長(zhǎng)建議人選:
Loli Tali
Legion

原力生化專長(zhǎng)建議人選:
Samara
(Jack應(yīng)該也行)

4.有派人護(hù)送被抓的人回諾曼第
建議人選
Grunt
ZaeeD

 

細(xì)節(jié)如下
有捏

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大捏分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


自殺任務(wù)四個(gè)階段
第一段在船上抵抗侵入內(nèi)部的ROBOT我選TALI/JACK
這部份直接過了沒事

接下來諾曼迫降在基地上
這邊會(huì)有一個(gè)會(huì)議討論入侵方針,同時(shí)也是你最后一次任務(wù)可選重頭開始的儲(chǔ)存點(diǎn)。會(huì)議中提到可以分兩組侵入,但需要HACK一道門才能會(huì)合。這時(shí)JACOB自告奮勇,不過Miranda表示需要會(huì)電戰(zhàn)的人才行(這是hint 1)。另外也提到第二火力小組的領(lǐng)隊(duì),Mirands又有意見說他不要給JACK這種腦筋有問題的人帶(hint 2)。

第二部份是要分兩組侵入基地并在一個(gè)門前會(huì)合,但要有人到現(xiàn)場(chǎng)Hack鎖住的門。我選Legion做電戰(zhàn)專家,第二組隊(duì)長(zhǎng)選宇宙刑事Garrus 。自己的小隊(duì)的話,基本上因?yàn)榈谌蔚年P(guān)系,這邊我重玩很多次,隊(duì)員都有點(diǎn)小變化但都成功通過。所以我想隊(duì)員在這應(yīng)該不大影響。

第三部份是我最OOXX的地方。成功侵入后重新掃瞄之后發(fā)現(xiàn)通往核心的路被鎖住了,要開門只能由一個(gè)被超大量生化蚊包圍的地方過去。因?yàn)閿?shù)量太多所以連Mordin的反制裝也撐不住,大家正煩惱時(shí)Samara提出她可以做出一個(gè)小范圍的生化力場(chǎng)讓生化蚊不靠近,Miranda也表示理論上所有會(huì)原力的人都可以做到。 (我惡夢(mèng)的開始)


在這每次我都選Miranda做吸引敵人火力的第二小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),第二小隊(duì)也都表現(xiàn)的很好都沒出事。但我這邊問題就大了……。第一次我選JACOB做原力展示,因?yàn)橹霸诖祥_會(huì)時(shí)他自告奮勇所以就想讓他表現(xiàn)一下,自己帶的隊(duì)員部分,我選了TAHNE跟另一個(gè)。
重點(diǎn)在THANE重覆了(第一次時(shí)第二階段也是有帶他)。接著THANE就死了。我就想到之前板上的文章,提到他猜測(cè)是不帶同一名出兩次自殺任務(wù),于是重玩一遍。這次每個(gè)階段所用的所有人都沒重覆(這次第三階段才有用他),可是THANE還是掛了。
我就想會(huì)不會(huì)是因?yàn)槲腋鶷HANE的隊(duì)員任務(wù)還沒全走完所以THANE必死(有升到LOYATY但尚有一些對(duì)話還沒開)。
所以第三次便同第二次所有人不重覆且第三階段不用THANE改用別人,結(jié)果就換別人掛了………….。這時(shí)我才雄雄想到大概是JACOB的問題……。
 
JACOB你原力未夠班卻自告奮勇加上我聽信讒言就害死大家…….
(我知道JACOB自告奮勇的是第二階段的電戰(zhàn),但沒差,經(jīng)此教訓(xùn)我確信電戰(zhàn)選他肯定有人會(huì)掛)。所以我學(xué)乖了換Samara,這才叫原力展示。另外,護(hù)送的人我四次都選ZAEED都沒事。

最后一個(gè)階段我每次都選Miranda跟Mordin也都沒事。
終于在試了五次后拿到了這個(gè)成就。

另外翻到GAMESPY的成就攻略
http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect-2/1063566p4.html
確定同一隊(duì)員不出兩次自殺任務(wù)的說法應(yīng)該是錯(cuò)的,因?yàn)樗侵鹘切£?duì)三次都用同樣兩人(也是Miranda跟Mordin,這組合真的滿好用)拿到的

總之就是讓專業(yè)的來就對(duì)了

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問:質(zhì)量效應(yīng)2專區(qū)

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