2014-03-29 01:43:38互聯(lián)網(wǎng)webadmin
作者:yashin1929 來源:zhihuiguan
我雖然不是什么高手,GPG兩三百名,也算是有經(jīng)驗的玩家了.
最高指揮官戰(zhàn)術分析
最高指揮官絕對不是被某些人說的拉兵A過去,兵海對沖的無腦游戲,為了應對這種可笑的說法,以及指導那些剛入門的新人,我特地寫一下最高指揮官的戰(zhàn)術。
特別聲明:由于最高指揮官戰(zhàn)術的特殊性,只給出大概的方法,沒辦法具體到“個”“分”“秒”,以及其他具體的東西
一:準備
戰(zhàn)前準備是所有戰(zhàn)斗中都必不可少的,RTS中的戰(zhàn)斗準備就是選擇種族(勢力),這將直接影響到你所使用戰(zhàn)術的效率。確定好你的種族后,你就可以進入戰(zhàn)場了。
二:開局
開局分為兩大類,經(jīng)濟類,速度類。
經(jīng)濟類:先建電,礦,然后建工廠。這樣的開局,再起初的短時間里,你會相比速度類,有一些經(jīng)濟優(yōu)勢(你多采了幾十秒的礦和電)。
速度類:利用開局儲備的資源,直接工廠,然后再礦,電。這樣的開局,你的工程車或偵察部隊會先出現(xiàn),在雙方都不判斷失誤的情況下,對你初期擴張有一定幫助。
開局中還有一個必須一提,就是建什么工廠。由于海軍工廠一般離出生點有一定距離,走過去既浪費時間也浪費錢。所有基本不采用,我們也暫不討論。
先陸軍工廠:這是最常見的,也是最穩(wěn)妥的。使你在之后的一段時間里有較多的戰(zhàn)術選擇??晒タ墒?。
先空軍工廠:當然你可以選擇開局空軍,這就是自由度。先空軍工廠,在初期戰(zhàn)術選擇較少,防守比較差,但進攻相對更具有破壞力和突然性。值得一提的是,空就消耗更多的資源,特別是電,所以不太適合,速度類開局,你最好多造幾個電廠再發(fā)展空軍。
基礎建筑學:這里的建筑學不能幫你堵路,但能讓你更有效率。在消耗電的建筑邊建造電廠,可以減少它的電力消耗,金屬也是一樣。如果你開局你那個工廠是你主要的生產(chǎn)廠,不妨建在礦邊,以減少其消耗,日積月累會為你省下不少錢。如果你選擇初期全力擴張和進攻,敵人可能漏過來進攻你的基地。這里有一個小竅門可以減少你的損失,圍在工廠邊的電場之間,空一個電廠的距離(以后再補),這樣可以減少連爆,特別是對于空襲。
[$HR getPages$]三:進階
之所以說這是進階時期,是因為許多以前沒有接觸過TA或剛玩最高指揮官的人,就是這個階段開始落下來的,過了這個階段,你就算入門了。
此階段新人主要會出現(xiàn)的問題就是經(jīng)濟問題。
1:質(zhì)量耗盡
2:電力耗盡
3:用不完
1:你必須學會擴張,就是去遠離出生點的地方占礦,千萬不要龜縮一角。擴張不僅讓你有足夠的質(zhì)量,更會讓你有戰(zhàn)爭中,特別是防守中的戰(zhàn)略縱深。如果質(zhì)量只是暫時不足,可以回收周圍的一寫東西。
2:電力耗盡,你在擴張時造出來的采礦器是耗電的,數(shù)量一多,會消耗你許多電。再加上你此時應改有10個左右的工程車。建造速度比剛開始時有了很大的提高,而且開始建造作戰(zhàn)單位了。作戰(zhàn)單位的電耗要大于工程車。所以會產(chǎn)生電力耗盡。你最好專門派1,2輛工程車一直建造電廠。地圖如果有地熱(地面上大的那個方框),可以盡早建造,有條件的話可以依靠ACU輔助,快速完成,它能夠在初期為你提供電力保障(當然你還是要建普通電場的)。在地熱電場周圍建工廠是個很好的選擇,一可以比普通電廠更節(jié)約用電(建筑學里有提到),另外工廠不錯的血量可以有效的擋住敵人的一些炮火,有效的保護你初期重要的電力來源。
3:用不完。都耗盡是很不應該犯的錯誤,幾乎就是失敗的前兆。你每秒鐘都在浪費大量的資源,相當于幾秒就損失一個工程車或坦克。這種問題需要立即解決。如果過剩,最大的可能是你的生產(chǎn)速度不夠,你把你工廠附近的工程車全部用于輔助工廠,以最快的速度建造工程車,擁有大量的工程車之后,你就有足夠快的經(jīng)濟使用速度了,自然不會把錢浪費掉了。
另外一種情況是,周圍有價值很高的“廢品”,你回收后質(zhì)量過多10+左右,電力也有少量多余(這個很正常)如果是這樣,你可以升一個礦點(千萬記住一個個升,不要一起),這樣能使你的資源充分利用,不至于浪費。
進階時期的戰(zhàn)斗和基本戰(zhàn)術
這個時期戰(zhàn)斗就會打響(大家商量好都窩兵不算)。這時的主要任務是偵察對手的戰(zhàn)略動向,騷擾和破壞經(jīng)濟。因為ACU在初期有絕對的火力和血量優(yōu)勢,想摧毀是很難的。
此時你需要作出第一個重要的選擇:1前線ACU 2后方ACU 這兩者各有優(yōu)缺點
1:前線ACU,利用初期幾乎無敵的ACU(當然對方的也是),沖到前線去。一邊占礦,一邊沖向前線。此時你占礦時相對工程車往外沖安全的多了。你將能安全的擴張不用擔心工程車的損失。
2:后方ACU,由于ACU的建造速度比工程車快。ACU在后方不停的建設,比ACU沖前線有效率(至少節(jié)約了走路時間)。
下面我門要說騷擾了。根據(jù)以上的兩個大方向,要有針對性的計劃,盡量不要在騷擾中碰到對方的ACU。不然不是去破壞經(jīng)濟,而是去送錢。
首先,最好派出偵察車,去對方“半場”偵察,得知對方的ACU的行動方向,就算被殺,也留不下什么(留下尸體被吸那些錢也可以忽略)。
得知動向后使用相對的戰(zhàn)術。
1:對方ACU上前線,你可以使用快速部隊饒過對方的ACU,直奔對方基地,殺工程車和位完成的單位,以及電廠。為什么是電而不是礦呢,因為逼近你的騷擾部隊火力不足,不出意外很開會被消滅。所以要講究效率。為了減少耗電,大多數(shù)電廠會連成一排造在工廠邊上。
電場本身就比礦“脆”,連在一起由使它在被摧毀時產(chǎn)生連爆(所以建筑學里教你要空一格)
騷擾的效率比較高。另外由于對方ACU在外面占礦,礦相對充足,正因為這樣,打擊礦不是很致命,另外你的部隊被消滅后留下的尸體會變?yōu)橘|(zhì)量,他能得到一定的補充。而電的損失靠吸你的尸體是無法彌補的。并且如果你摧毀了比較多的電廠,而對方又在占礦,可能導致對方一段時間電力不足,使對方礦無法工作,讓他戰(zhàn)礦反而害了自己的經(jīng)濟。
2:對方后方ACU,這時你就派小部隊去攻擊敵人在外的工程車。ACU也可以選擇大膽的沖出去,和其他部隊一起消滅保護和援救工程車和礦點的部隊。一定要注意自己的后方,早造雷達,多在沒有部隊的地方放偵察車,一旦發(fā)現(xiàn)對方想饒過前線抄你老本,立即派快速部隊堵截?;蛟陉P鍵的地方造防御點,防御點可以有效的消滅敵人。
騷擾和被騷擾時的注意事項:
工程車被一個小機器人打時不要慌張,你可以打敗它,把它回收掉!
記得早造雷達,多早偵察車,雖然偵察車沒什么戰(zhàn)斗力,在你進攻時對方可能有雷達,他在防守時會擁有射程優(yōu)勢,對方可能有防御點,你的盲目進攻可能會變成送錢。
A和S初期就有兩棲部隊,在有水的地圖可以利用這點避開敵人?;蚶蒙涑虄?yōu)勢在水面上打擊敵人。
C的偵察車對手不用雷達看不見,你可以把它放在礦上(估計下對手的雷達范圍),氣死對方去占礦的工程車。拖延對方擴張的時間。
[$HR getPages$]四:初步穩(wěn)定階段
你成功渡過進階階段后,你就要開始體驗最高指揮官真正的魅力了。
不過有些地圖,例如較大的地圖特別是有水面隔開的地圖,初期騷擾階段可能會消失只有偵察。
我們先來討論這樣地圖的戰(zhàn)術。
這樣的地圖,你可以暫緩建造陸軍,多造工程車(反正敵人不會迅速打來),ACU也可以安心的在家建造。由于工程車跑的慢,你就可以使用運輸機遠距離運送工程車。甚至直接空云到對方基地附近,建立前線基地和封鎖線。如果這樣,建議使用空軍工廠開局,可以加快空投工程車戰(zhàn)術的的速度,加大初期擴張的效率。但是必須派偵察機做好偵察,因為這樣的地圖,對手是空軍開局的機會也會很大。一旦你的計劃被對手發(fā)現(xiàn),對方的攔截機會輕易的消滅你帶有工程車的運輸機,損失會很大。就算對方不是空軍開局,如果對方發(fā)現(xiàn)了你的意圖,可能立即派陸軍前往你的降落點。你的工程車由于沒有陸軍的保護,有很大機率會被瞬間消滅。當然你也可以使用前線ACU,用運輸機空投ACU到對方基地附近。
下面是普通地圖的戰(zhàn)術:
在這個時候,大家都有了足夠兵力,地圖上也基本沒有盲點了,想要輕易的突破,打擊敵人的主要經(jīng)濟區(qū)已經(jīng)相對困難了。這時候真正的戰(zhàn)斗開始,80%的1V1對戰(zhàn)會在這個階段結束后分出勝負或結束。
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