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《最高指揮官》游戲修改詳細心得

2014-03-29 01:43:38互聯(lián)網(wǎng)webadmin

最高指揮官 中文版
類型:即時戰(zhàn)略
時間:2014-04-28 20:30:33
標簽:

1、安裝目錄⁄gamedata⁄*.scd文件為zip編碼,只要更改后輟為.zip .rar即可打開。

2、后面的.bp和.lua文件用記事本即可打開。

3、修改前去掉.scd文件只讀屬性。

-----------------------------------------

要修改的文件為:

units.scd (所有單位藍圖,blueprint(bp))

projectiles.scd (發(fā)射物,彈頭等,后面有修改核彈和戰(zhàn)列艦主炮需要)

mods.scd (安裝時官方帶的3個mod,最后一個為2倍資源)

--------------------------------------------------

先來說說這個mods.scd的修改,以2倍資源來舉例:

打開mods.scd(rar)⁄mods⁄ResourceRich⁄hook⁄lua⁄system⁄Blueprints.lua

文件內(nèi)容:

function ModBlueprints(all_bps)

    local econScale = 30.0

   

    #loop through the blueprints and adjust as desired.

    for id,bp in all_bps.Unit do

        if bp.Economy.ProductionPerSecondMass then

           bp.Economy.ProductionPerSecondMass = bp.Economy.ProductionPerSecondMass * econScale

        end

        if bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy then

           bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy = bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy * econScale

        end 

    end

end

將econScale符值,數(shù)字即為資源倍數(shù)。

更改后保存文件,會提示更新壓縮包,確定,最后將后輟改回.scd即可游戲。

 

(建議只修改此mod來進行游戲,按下面方法修改單位的話,會大大減少游戲樂趣及游戲壽命,hehe~)

[$HR getPages$]

units.scd的修改(這個文件有650多M,改后重新壓縮時間較長)

打開units.rar⁄units⁄,會看到很多UAB0101這樣的目錄:

先看我整理的我喜歡的Cybran族單位目錄參照

urb0101 = landfactory

   0103 = Naval Factory

   0201 = t2 landfactory

   0203 = T2 Naval Factory

   0301 = T3 Land Factory

   0302 = Tier 3 Air Unit Factory

   0303 = T3 Naval Factory

   0304 = Quantum Gate

   1101 = Power Generator

   1102 = Hydrocarbon Power Plant

   1103 = Tier 1 Mass Extractor

   1104 = Mass Fabricator

   1105 = Energy Storage

   1106 = Mass Storage

   1201 = Tier 2 Power Generator

   1202 = Tier 2 Mass Extractor

   1301 = Power Generator

   1302 = Tier 2 Mass Extractor

   1303 = T3 Mass Fabricator

   2108 = Tactical Missile Launcher

   2302 = Long Range Artillery

   2305 = Strategic Missile Launcher

   3104 = Omni Sensor Suite

   3201 = Long Range Radar

   4202 = Shield Generator

   4302 = Strategic Missile Defense

url0001 = Commander Unit

   1015 = T1 Engineer

   0208 = Tier 2 Engineer

   0309 = Tier 3 Engineer

   0402 = Spider Bot

urs0201 = Destroyer

   0202 = Cruiser

   0203 = Attack Sub

   0302 = Battleship

   0303 = Aircraft Carrier

   0304 = Strategic Missile Submarine

[$HR getPages$]

看到了么,URB****、UEL****、UAS****等目錄,其中U就是unit,R、E、A等就是cybran,uef,aeon三族的簡寫,而第三位的B、L、S、A等就是building、land、sea、air的簡寫。

-------------------------------------------------------------------

怎么找到要修改的單位對應的目錄呢?以URB4202(Cybran族的護盾)為例。

打開lua.scd(rar)⁄lua⁄modules⁄basetemplates.lua(基本模板),翻至最后,看最后幾百行,:)

有這樣的定義:

        # Cybran Building List(Cybran族建筑列表)

        # -Shield Defense(護盾定義)

        {

            'T2ShieldDefense',

            'urb4202',  ----當當當當

        },

        # Artillery Structures(小二炮定義,hehe~,它的確是T2么)

        {

            'T2Artillery',

            'urb2303', ----當當當當

        },

知道了吧,找到了吧。

打開units.scd(rar)⁄units⁄URB4202⁄URB4202_script.lua,看上面幾行注釋,有g(shù)as powered程序員留下的描述:#**  Summary  :  Cybran Shield Generator Script。

如果有東西不好找,把units.scd全部解壓出來,然后用windows搜索關(guān)鍵字。

[$HR getPages$]

終于到具體修改了:

URB4202(Cybran族的護盾)

units.scd(rar)⁄units⁄URB4202⁄URB4202_unit.bp (藍圖文件)

我摘其中的幾段給大家,很簡單的。

 

    Categories = {(種類定義)

        'SELECTABLE',

        'BUILTBYTIER2ENGINEER',

        'BUILTBYTIER3ENGINEER',

        'BUILTBYTIER2COMMANDER',

        'BUILTBYTIER3COMMANDER',

        'CYBRAN',(所屬種族)

        'STRUCTURE',

        'DEFENSE',

        'TECH2',

        'SHIELD',

        'DRAGBUILD',

        'SIZE12',

        'VISIBLETORECON',

        'RECLAIMABLE',

    },

    Defense = {

        ArmorType = 'Normal',

        Health = 50000,(生命值)

        MaxHealth = 50000,(最大生命值)

        RegenRate = 200,(回血率,就是量,200/秒)

        Shield = {(能量盾定義)

            ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,

            ShieldMaxHealth = 4000,

            ShieldRechargeTime = 18,(格擋后重新充能時間)

            ShieldRegenRate = 800,

            ShieldRegenStartTime = 13,

            ShieldSize = 18,

            ShieldVerticalOffset = -3,

        },(很容易懂的吧)

    },

    Economy = {

        BuildCostEnergy = 2000,(建造需電能,越多所需建造時間越長)

      &nbs

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