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最高指揮官 各族特點(diǎn)

2014-03-29 01:43:38互聯(lián)網(wǎng)webadmin

最高指揮官 中文版
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
時(shí)間:2014-04-28 20:30:33
標(biāo)簽:

看到很多玩過(guò)超支測(cè)試的玩家,不管滿意不滿意的,都認(rèn)為它的三個(gè)勢(shì)力區(qū)別,只在于外觀特點(diǎn)、超級(jí)武器種類……

可能是我實(shí)戰(zhàn)比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄象,所以在游戲里有很多的閑情去看看這個(gè)看看那個(gè)。
 
 

然后,我發(fā)現(xiàn),這三個(gè)勢(shì)力,其實(shí)是有不少區(qū)別的。

我實(shí)戰(zhàn)的缺乏使我不能很好地總結(jié)這些特點(diǎn)在實(shí)際游戲中意味著什么,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來(lái),放在大家面前,讓有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)發(fā)現(xiàn)其中的價(jià)值和真正意義。

由于這東西并不輕松,要開游戲,想要做什么,然后去實(shí)驗(yàn),然后截出圖,一次一次保存,同時(shí)剪裁編排。時(shí)間確實(shí)要花費(fèi)很多。

所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢(shì)力),U族(地球勢(shì)力)這兩家的1-3級(jí)陸軍單位。

連超級(jí)武器都沒(méi)做出來(lái)…郁悶。

放內(nèi)容吧。

第一級(jí)單位

輕步兵(快速?zèng)_鋒便宜無(wú)敵螞蟻炮灰……)

建造欄里有個(gè)名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個(gè)上面的灰框就是單位介紹。里面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說(shuō)明幾本單位、戰(zhàn)場(chǎng)角色。比如這里C族的單位,名字就是“獵手”,一本輕攻擊機(jī)器人。

右上的綠色十字左邊是單位HP,時(shí)鐘左邊是工廠獨(dú)立建造它需要多少游戲時(shí)間。

電和MASS的標(biāo)示告訴我們它的建造花費(fèi),括號(hào)里表示工廠建造它時(shí)會(huì)占用多少資源增長(zhǎng)速度。有時(shí)候這一排右邊會(huì)還有一排電的顯示,表示這個(gè)單位會(huì)在啟動(dòng)功能時(shí)消耗多少電。

而灰框里最下面的注釋里,一般會(huì)標(biāo)明這個(gè)單位有無(wú)特殊的能力(除了戰(zhàn)場(chǎng)角色解釋的功能之外)。而這兩個(gè)單位都沒(méi)有。

這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來(lái),造價(jià)一樣,但是平白地少了20的HP。這對(duì)于C族來(lái)說(shuō)比較常見,常規(guī)單位一般都比U族不結(jié)實(shí)一點(diǎn),但是有時(shí)候有特殊功能,火力上射速和準(zhǔn)頭比U族的同級(jí)別單位要好。

在游戲中,我分別用各種單位攻擊過(guò)敵人的建筑和單位,結(jié)果表明,超支里沒(méi)有不同裝甲的概念(起碼在大部分建筑和單位來(lái)說(shuō)),同一種武器不管攻擊誰(shuí)都是一樣的傷害。

所以本次測(cè)試,所有的數(shù)據(jù)都是通過(guò)對(duì)敵人的圍墻得來(lái)。

這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。

C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動(dòng)機(jī)槍攻擊,每次連射三發(fā),每發(fā)9傷害。

然后是一級(jí)主戰(zhàn)類

(以后C族單位都放右邊,U族放左邊)

我們看到雙方還是標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)格花費(fèi),

但是U族就明目張膽地多出了54的HP。

不過(guò)C族的這個(gè)小四腳,有了一個(gè)可能會(huì)比較BT的功能——維修。

這個(gè)維修技能,是象工人一樣,在單位控制面版的最右下角有一個(gè)扳手的圖標(biāo),要用的話,需要左鍵點(diǎn)選然后再次左鍵選擇目標(biāo)。

在大規(guī)?;鞈?zhàn)的時(shí)候,一群一級(jí)主戰(zhàn)單位互相修,似乎確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)。但是換個(gè)角度想,這些家伙可是比工人結(jié)實(shí),而且工人一般都在家里忙……

等比較大的重點(diǎn)作戰(zhàn)單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會(huì)發(fā)現(xiàn),這些家伙上馬能群毆,下馬能修重點(diǎn)武器……

想象一下,幾臺(tái)大蜘蛛在戰(zhàn)場(chǎng)上冒著敵人的炮火前進(jìn),后面成群的小蜘蛛跟著屁股修……

這技能應(yīng)該還可以發(fā)掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒(méi)有護(hù)盾車的。

武器測(cè)試?yán)铮琔族的坦克(MA12)單發(fā)炮彈有24的傷害。在很多錄象中發(fā)現(xiàn),這臺(tái)坦克的火力對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的準(zhǔn)頭下降了不是一點(diǎn)半點(diǎn)(其實(shí)大部分火力理應(yīng)如此),因?yàn)樗呐趶楋w行速度不算是很快。但是對(duì)于戰(zhàn)線停止移動(dòng)的場(chǎng)合,還有對(duì)建筑物的時(shí)候,這么一群MA12會(huì)很好發(fā)揮的。

之所以說(shuō)U的小坦克炮彈慢,當(dāng)然是在跟小蜘蛛比,這家伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒(méi)有機(jī)關(guān)槍那樣的程度,但是準(zhǔn)頭絕對(duì)會(huì)比U族坦克好,每發(fā)8點(diǎn)傷害。而且在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這個(gè)傷害不但會(huì)加在攻擊目標(biāo)墻塊上,還會(huì)加給左右相鄰的兩塊上。

小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程

偵察兵

不知道現(xiàn)在玩著超支的朋友們,如果沒(méi)有TA的經(jīng)驗(yàn)的話,有沒(méi)有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之后可能會(huì)很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態(tài)的降到了15HP。這樣不結(jié)實(shí)的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機(jī)槍,C族的任何武器都沒(méi)有……

 
 
 
一般來(lái)說(shuō),偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點(diǎn),所以會(huì)叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們?cè)谄鸪醯臅r(shí)候探明一下敵人的老家,然后就棄之不顧了。

其實(shí),玩過(guò)TA的朋友就會(huì)知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達(dá)的東西(別看U族的沒(méi)標(biāo)注,其實(shí)都有),如果把顯示模式里的情報(bào)顯示打開,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個(gè)圈內(nèi),即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建筑,就會(huì)已灰色圖形標(biāo)示出來(lái)。

最好的是,這些被標(biāo)示出來(lái)的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準(zhǔn)攻擊。

鑒于超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個(gè)雷達(dá)單位或者建筑放在要緊地方,實(shí)在是有好處沒(méi)壞處的。

也許現(xiàn)在大家已經(jīng)習(xí)慣了關(guān)閉陰影和迷霧玩游戲,但是一來(lái)以后不能保證跟別人聯(lián)的時(shí)候人家也會(huì)關(guān)閉,二來(lái)雷達(dá)系統(tǒng)和反雷達(dá)系統(tǒng)在游戲中也是占一定戰(zhàn)術(shù)比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰(zhàn)術(shù)選擇。三來(lái)沒(méi)有了陰影,你能隨時(shí)看到別人,別人也能隨時(shí)看到你,包括電腦AI。

扯了一大圈,回來(lái)說(shuō)這兩個(gè),U族的小車很平常。

而C族的迷你蜘蛛,就多了一個(gè)比較好玩的技能——隱型。

它那-20的電力消耗,就是說(shuō)把隱型打開了之后的(相當(dāng)于一個(gè)小電站專門供它了)。

在隱型之后,敵人在地圖上會(huì)完全看不到這個(gè)單位,除非是雷達(dá)探測(cè)。

如果能夠找到一個(gè)比較狡猾的地點(diǎn),那么這個(gè)單位完全可以幫助你持續(xù)觀察敵人的陣地、后方、或者基地比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。如果敵人沒(méi)有特意用他自己的偵察兵在家里掃蕩的話,那么起碼在他2本可以造雷達(dá)站之前是不會(huì)發(fā)現(xiàn)的,而且運(yùn)氣好的話,那個(gè)雷達(dá)站也許還不會(huì)罩到你的迷你蜘蛛……

當(dāng)然,如果敵人出了三本雷達(dá),那迷你蜘蛛也就失業(yè)了。不過(guò)那起碼要等上好一陣子。

兩臺(tái)偵察的范圍都一樣大,

U族偵察車的機(jī)槍,攻擊速度完全沒(méi)有機(jī)槍的意思,而攻擊力為5

一級(jí)的自行火炮

比坦克遠(yuǎn),比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰(zhàn)線后面支援。

又是同樣的造價(jià),C族的火炮再次少了25HP。

U族的火炮的特點(diǎn),是打出的炮彈會(huì)在目標(biāo)上空散開然后轟炸。

C族的火炮能力,是眩暈。但是經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)眩暈,每次挨到之后不超過(guò)一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區(qū)域效果,應(yīng)該在集群使用之后會(huì)顯現(xiàn)出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動(dòng)?

測(cè)試后,U族的炮彈可以在4X4的墻陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對(duì)墻塊造成了120-600不等的傷害。

而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3墻塊的范圍內(nèi),平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然后拿來(lái)當(dāng)輔助單位的東西。

自走高射炮

終于,C族和U族有一種造價(jià)和HP都一樣的東西了。

C族的車子多了一個(gè)特性——對(duì)空又對(duì)地

看起來(lái)挺好……

實(shí)際上呢,它有一個(gè)轉(zhuǎn)換按鈕,在單位控制面版上,按一下?lián)Q成只對(duì)地,再按換成只對(duì)空,不可能同時(shí)對(duì)空又對(duì)地。

而戰(zhàn)斗力呢?

他們的射程倒是都一樣。

讓一架C族的一級(jí)轟炸機(jī)分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過(guò)去。結(jié)果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,準(zhǔn)確程度極高,飛機(jī)過(guò)去之后中了六七發(fā)的樣子,15HP只剩1了。

U族的卻是放出跟蹤對(duì)空彈,能跟蹤雖好,但是在1級(jí)轟炸機(jī)這樣的速度,只有一發(fā)來(lái)得及命中,打掉了1點(diǎn)HP。它的炮彈飛行速度在對(duì)付小飛機(jī)看來(lái)不是很理想。

在改成對(duì)地之后,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機(jī)的水平啊,這1點(diǎn)傷害……還是讓它繼續(xù)對(duì)空吧……

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第二級(jí)單位

移動(dòng) 護(hù)盾/隱蔽場(chǎng)

這個(gè)單位,U族和A族是護(hù)盾,C族變成了隱蔽場(chǎng),從這里也可以稍微看一下他們的特點(diǎn)吧。U族的單位利用護(hù)盾還是比較多的,這里有一個(gè),超級(jí)武器上也有,三級(jí)的攻城機(jī)器人也有。C族的隱蔽場(chǎng)還有專門的建筑。
 
 
護(hù)盾這個(gè)東西,相信大家有機(jī)會(huì)都用過(guò)了,雖然護(hù)盾一般都會(huì)消耗相對(duì)來(lái)說(shuō)不菲的電力,但是整齊地前進(jìn)在肥皂泡陣?yán)锏牟筷?duì),是會(huì)讓對(duì)手感到難啃的,何況護(hù)盾車在消耗完了一次護(hù)盾的傷害吸收之后,稍微一會(huì)就可以再次張開了。把護(hù)盾車用在進(jìn)攻陣地里,放在防御陣線上,放在空投的運(yùn)輸機(jī)上……

隱蔽場(chǎng)這個(gè)東西,跟隱型有些區(qū)別,(可能大家也早知道了),它會(huì)讓周圍的東西不被雷達(dá)掃出來(lái),但是,位于敵人開打了迷霧的地方,則照樣會(huì)被看到。

明顯不是用在最前線的東西。也許可以在后期大范圍雷達(dá)橫行的時(shí)候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊(duì)一起放在運(yùn)輸機(jī)里,讓對(duì)手在最后一刻才察覺(jué)你的空投?這個(gè)東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。

兩棲戰(zhàn)車

這個(gè)東西TA的老玩家應(yīng)該會(huì)熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰(zhàn)車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測(cè)試版的緣故還是確實(shí)的種族特色。

U族的車在造價(jià)相同的情況下,再次多了84點(diǎn)HP(不少),當(dāng)然我們已經(jīng)見怪不怪了。

而C族的兩棲車一上來(lái)就給了我們兩個(gè)特性——潛水和魚雷

還真的是兩棲……

實(shí)際測(cè)試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發(fā)只有2,不過(guò),攻擊頻率么,是加特林級(jí)別的,而且不需要預(yù)轉(zhuǎn)。(可能夸張點(diǎn),實(shí)際估計(jì)每秒10發(fā)吧)

C族的車,雖然說(shuō)了“可潛水”,但是實(shí)際下了水,結(jié)果是“不得不潛水”,就是說(shuō),它其實(shí)是不能呆在水面上的…

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    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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