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《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)》以自建MOD的方式修改各種載具

2014-03-28 15:44:05互聯(lián)網(wǎng)webadmin

戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)
類型:即時(shí)戰(zhàn)略
時(shí)間:2014-05-09 21:09:48
標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)

原帖:點(diǎn)擊進(jìn)入

我們需要改的文件是無(wú)外乎載具車體數(shù)據(jù),主炮數(shù)據(jù),副炮機(jī)槍數(shù)據(jù),彈藥數(shù)據(jù),這幾個(gè)簡(jiǎn)單的東西。
其中車體數(shù)據(jù)文件可以修改裝甲厚度,機(jī)動(dòng)性,耗油量,彈藥數(shù)和武器規(guī)格。
主炮數(shù)據(jù)則可以修改穿透力,威力,射速(射程我還不會(huì)修改)
副炮數(shù)據(jù)同上,
還有一些雜項(xiàng)。。。。。
本樓是修改載具車體,主炮副炮和雜項(xiàng)在樓下。。。。。。

比如我們要加強(qiáng)虎王坦克,首先在游戲目錄MODS文件夾下建立這樣幾個(gè)文件夾XXX⁄resource⁄entity  (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一個(gè)mod.info文件內(nèi)容是規(guī)格如下:{mod
{name "XXX"}  MOD顯示的名稱
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD內(nèi)容
      }

 

然后把mowas⁄resource⁄entity⁄e2.pak⁄-vehicle⁄tank_heavy⁄pz6bh(虎王車體數(shù)據(jù))文件夾解壓到我們的MOD文件夾里,并且一定要這樣存放才有效mods⁄XXX⁄resource⁄entity⁄-vehicle⁄tank_heavy⁄pz6bh然后右鍵里面的pz6bh.def把只讀選項(xiàng)勾掉,接著打開(kāi)它可以看到如下:

{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
{volume "body2"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))車體裝甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine"  t(40 80 80 40))發(fā)動(dòng)機(jī)裝甲4面厚度  發(fā)揮的你想象,把他們都改成250就無(wú)敵了。
{boarder
  {anm "left"
   {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "right"
   {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "armor"
   {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2"}}
  }
  {anm "armor1"
   {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_body"}}
  }
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
{extender "inventory"      物品欄
  {box
   {item "ammo bullet88 ap" 50}  AP彈50發(fā)  炮彈最大疊加數(shù)量是150,別改太多容易出錯(cuò)
   {item "ammo bullet88 fg" 27}  HE彈50發(fā)
   {item "ammo bullet88 apcr" 5}  APCR彈50發(fā)
   {item "ammo mgun" 650}     機(jī)槍子彈最大疊加數(shù)量是15000,別改太多容易出錯(cuò) 
   {item "mg42" filled {user "mgun"}} 對(duì)應(yīng)mgun位置的一把MG42機(jī)槍,就是可以拆下來(lái)的那一把,你可以把mg42 替換成你其他武器,比如馬克辛。  }
}
{Weaponry       主炮
  {place "gun"
   {RestoreIKAfterAim}
   {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名稱 ammo bullet88 ap 填裝的彈藥名稱   如果想修改主炮直接替換這2個(gè)位置和上面的物品欄數(shù)據(jù)即可
   ("abm_10")
  }
  {place "mgun"           這個(gè)mgun面熟吧?沒(méi)錯(cuò),就是上面物品欄出現(xiàn)的那個(gè),      
   {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在車頂
   {gunner "gunner2"}
   {charger "gunner2"}
   {LinkBone "mgun_rot"}    對(duì)應(yīng)mgun_rot 后面的數(shù)據(jù)關(guān)系到射界和轉(zhuǎn)向速度
   {LinkAnimation "off"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun1"            另一把機(jī)槍
   {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向機(jī)槍。
   {weapon "mg34" filled}   mg34  你也可以把這個(gè)替換成你喜歡的機(jī)槍
   {foresight "foresight4"}   射界不要?jiǎng)?。。。?!?BR>   {gunner "driver"}
   {charger "driver"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun2"            機(jī)槍。。。。。。
   {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同軸的機(jī)槍
   {weapon "mg34" filled}       mg34  你也可以把這個(gè)替換成你喜歡的東西哦(如果換成20MM速射炮效果如何呢?自己試驗(yàn)去吧)
    {Barrels 2}              有的坦克數(shù)據(jù)里有這一項(xiàng),表示2個(gè)槍管的意思,比如T29
  {foresight "foresight5"}    射界不要?jiǎng)?。。。?!?BR>   ("abm_mgun")
   {basic}
  }
}
{mass 69800}
{Chassis
  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
  {Locomotion ("locomotion")
   {MaxSpeed 21}    最大速度把這個(gè)改成 40就可以了,改多了沒(méi)意思的會(huì)讓你覺(jué)得你不是在開(kāi)重型坦克。。。。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    轉(zhuǎn)向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
   {StartTime 20}    以下的都不要?jiǎng)?,關(guān)系到制動(dòng),剎車,起步,默認(rèn)的就很好,亂改同上。。。。
   {TurnTime 13}
   {TurnStart  2}
      {BrakeTime  2}
       {StopTime   3.5}
      {TurnRadius 11}
      {TurnStop   1}
  {Gears      0.1 0.5 1.0}
      {RearGears  0.1 0.35}
  }
  {FuelBag
   {volume 860 }      最大油箱儲(chǔ)量
   {rate 200 }           耗油率,改成50就行了 越小越好
   {remain 820 }       實(shí)際裝油量
   {fuel "fuel"}
  }
  {speed
         {Normal  10}
         {Slow  12}
     }
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret"     炮塔轉(zhuǎn)速
  {speed 0.003}     改成 0.0085 就可以了,改多了會(huì)讓你覺(jué)得你不是在開(kāi)坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
  {limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
  {limits -30 30}     車頂機(jī)槍的射界 別亂動(dòng)。。。
  {speed 0.03}        車頂機(jī)槍的轉(zhuǎn)向速度,別亂動(dòng)。。。
  {terminator} 
}
}

[$HR getPages$]

現(xiàn)在我們要把虎王的88炮換成128口徑的獵虎炮,并加強(qiáng)他的性能,木哈哈。。。。。。
先找到128火炮的位置。。。
把mowas⁄resource⁄gamelogic.pak⁄set⁄stuff⁄gun⁄128mm_pak44解壓到我們的MOD文件夾mods⁄XXX⁄resource⁄set⁄stuff⁄gun里
并勾掉只讀屬性。
接著打開(kāi)它可以看到:

{from "pattern gun"    ; jagtiger
{filling "bullet128"} 炮彈文件
{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 發(fā)射聲音文件
{reloadSound "tankgun_r04"} 裝彈聲音
{rechargeTime 15}    裝彈時(shí)間 改成6秒就好了
("range_maximum")
("speed" s(1100))     炮彈飛行速度 勿動(dòng)。。。
("caliber_maximum")
{projectileDamage 217}     最大傷

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