2014-03-29 02:06:04互聯(lián)網(wǎng)webadmin
【僵尸說(shuō)明】
僵尸篇正式開(kāi)篇
再次對(duì)僵尸(包括其飾品)的HP損傷點(diǎn)以及僵尸的HP臨界點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明
當(dāng)僵尸飾品剩余HP<飾品損傷點(diǎn)時(shí)飾品出現(xiàn)損傷
當(dāng)僵尸本體剩余HP<本體損傷點(diǎn)時(shí)僵尸本體出現(xiàn)損傷(一般手中未持物的僵尸表現(xiàn)為斷臂)
當(dāng)僵尸本體剩余HP<本體臨界點(diǎn)時(shí)僵尸本體進(jìn)入垂死狀態(tài)(一般表現(xiàn)為斷頭) HP以60每秒的速度減少在HP減至0之前仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程火力垂死狀態(tài)的僵尸(車系僵尸除外)失去傷害能力不會(huì)觸發(fā)土豆雷窩瓜食人花水草本體保持原有的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
當(dāng)HP降至0 僵尸才為真正意義上的徹底死亡
僵尸飾品損傷點(diǎn)均為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)
僵尸本體損傷點(diǎn)均為(int)(MAX HP*2/3)
僵尸本體臨界點(diǎn)一般為(int)(MAX HP*1/3) 極個(gè)別特殊僵尸為定值
注:這里的int為取整的意思(只保留整數(shù)而非四舍五入)
之所以用這種方式來(lái)表達(dá)僵尸/飾品的損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)
是因?yàn)槌松贁?shù)幾個(gè)臨界為定值的僵尸絕大多數(shù)僵尸(飾品)的臨界點(diǎn)和損傷點(diǎn)都是隨其自身最大HP變化而變化雖然正常游戲中僵尸的血量都是固定的但是使用特殊手段修改調(diào)整僵尸最大HP 可以看到損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的變化
下面的視頻修改了撐桿跳僵尸的最大HP(改到一個(gè)很高的數(shù)值)
臨界點(diǎn)故而也隨之變高此時(shí)的僵尸即使進(jìn)入垂死狀態(tài)也會(huì)有著非常高的血量所以不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消亡
可以借此直觀的看出垂死狀態(tài)僵尸的所有特征(無(wú)法啃食吸收火力維持原狀態(tài)運(yùn)動(dòng)不觸發(fā)地雷等近戰(zhàn)武器)
僵尸啃食機(jī)制
所有能吃東西的僵尸都遵循此套機(jī)制
詳細(xì)說(shuō)明如下:
僵尸的啃食傷害其實(shí)并不按"口" 而是按時(shí)間來(lái)計(jì)量
整個(gè)啃食過(guò)程實(shí)際拆解為兩個(gè)部分
第一為勻速傷害
第二為啃食動(dòng)畫
當(dāng)僵尸進(jìn)入到啃食范圍時(shí)
停止移動(dòng) 同時(shí)對(duì)敵對(duì)目標(biāo)實(shí)施攻擊
攻擊的傷害是勻速的每秒傷害100(與僵尸種類和視覺(jué)上的啃咬快慢無(wú)關(guān))
在造成傷害的同時(shí) 播放啃食動(dòng)畫
勻速傷害和啃食動(dòng)畫是兩個(gè)同時(shí)進(jìn)行而又相互獨(dú)立的過(guò)程
啃食動(dòng)畫本身只是一段動(dòng)畫旨在觸發(fā)植物的"受傷閃光"效果(以表示這一瞬間植物遭到了攻擊其實(shí)并無(wú)任何傷害僅僅是動(dòng)畫效果) 而閃亮的這一瞬間實(shí)際作用是觸發(fā)催眠蘑菇和大蒜(二者的觸發(fā)條件均為被"吃")
下面附一段視頻觀看時(shí)請(qǐng)注意以下兩點(diǎn)
A.僵尸互啃時(shí)對(duì)方并未出現(xiàn)"受傷閃光"
B.被催眠的僵尸定然不會(huì)去啃食友方植物可它卻"吃"到了大蒜
視頻佐證傷害和啃食動(dòng)畫的獨(dú)立性
即傷害作用于敵對(duì)目標(biāo)而啃食動(dòng)畫作用于植物(不分?jǐn)澄?
[$HR getPages$]僵尸速度簡(jiǎn)介:
PVZ中的僵尸速度大致分為五大類
慢速型:出土后的礦工
普通型:各種沒(méi)有手持物的普通僵尸
快速型:橄欖球撐桿跳狂暴的報(bào)紙籃球車氣球等
高速型:跳跳PUZZLE小鬼逃跑的雪人等
急速型:海豚挖地的礦工雪橇車太空步中的MJ
其中普通型僵尸速度不固定最快與最慢之間差距甚至超過(guò)50%
除了普通型僵尸其余的所有僵尸無(wú)論快慢相同品種的速度大致相同
僵尸的實(shí)際實(shí)時(shí)速度亦跟動(dòng)畫相關(guān)
動(dòng)畫決定僵尸的步長(zhǎng)而左右腳的步長(zhǎng)以及邁步頻率的不盡相同導(dǎo)致了僵尸的實(shí)時(shí)速度一直處于不斷的變化之中(可以觀察狂暴后的報(bào)紙僵尸或是逃跑中的雪人僵尸尤其是雪人左右腳的步長(zhǎng)差大得離譜)
由于僵尸移動(dòng)的復(fù)雜性故難以精確描繪其運(yùn)動(dòng)下文將以約多少秒走過(guò)一格來(lái)作為僵尸的速度參考
名詞解釋
飾品:
指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可為自己身體提供額外耐久值的物品飾品耐久降至0時(shí)失效
按照其特征分為I類飾品和II類飾品
I類飾品
此類飾品在被移除之前任何傷害(爆炸類除外)都無(wú)法直接作用于本體
I類飾品包括:路障鐵桶橄欖球帽雪橇氣球礦工帽
II類飾品
無(wú)法在任何情況下提供防護(hù)(地刺濺射類穿透類以及來(lái)自背后的水平射擊武器可直接作用于本體)
II類飾品包括:報(bào)紙 鐵柵門 鐵梯
傷害轉(zhuǎn)移:
I類飾品
飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)
多出來(lái)的過(guò)量傷害將直接轉(zhuǎn)嫁于本體(針對(duì)雪橇的過(guò)量傷害全部轉(zhuǎn)嫁于四人小隊(duì)的第一只僵尸)
II類飾品
A.遭受正面非范圍武器攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類
B.遭受穿透類武器(煙霧噴菇/憂郁蘑菇)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到武器傷害飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無(wú)傷害轉(zhuǎn)移
C.遭受范圍投擲類(西瓜/冰瓜)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到彈體中心傷害(不受濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無(wú)傷害轉(zhuǎn)移
D.遭受地刺和背后非范圍水平射擊武器攻擊時(shí)傷害僅作用于本體
注:
報(bào)紙僵尸
遭受火豌豆攻擊時(shí)(無(wú)論正面背面) 報(bào)紙僵尸本體和飾品同時(shí)受火豌豆彈體傷害(不受到濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無(wú)傷害轉(zhuǎn)移
門板僵尸和梯子僵尸
由于飾品不會(huì)受到和引起濺射
遭受正面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于飾品飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類
遭受背面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于本體
損傷點(diǎn)/臨界點(diǎn)數(shù)值的表示:
為了方便后面的排版
損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)均將以std(standard)來(lái)表示
std1=(int)(MAX HP*2/3)
std2=(int)(MAX HP*1/3)
[$HR getPages$]耐久:270
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4-7s走完一格
特性:無(wú)
耐久:270
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約3.7s走完一格
特性:出現(xiàn)在每一波進(jìn)攻的最前列速度較快
耐久:640 (370飾品+270本體)
飾品(I類) 路障
損傷點(diǎn)1:std1
損傷點(diǎn)2:std2
本體
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4-7s走完一格
特性:無(wú)
耐久:500
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:跳躍前 約2.5s走完一格
速度2:跳躍后約4-7s(浮動(dòng)極大)走完一格
特性:行動(dòng)快速撐桿躍過(guò)所遇到的第一個(gè)植物然后速度減慢(無(wú)法躍過(guò)高堅(jiān)果)
耐久:1370 (1100飾品+270本體)
飾品(I類) 鐵桶
弱點(diǎn):磁鐵
損傷點(diǎn)1:std1
損傷點(diǎn)2:std2
本體
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4-7s走完一格
特性:無(wú)
耐久:420 (150飾品+270本體)
飾品(II類) 報(bào)紙
損傷點(diǎn)1:std1
損傷點(diǎn)2:std2
本體
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度1:讀報(bào)時(shí) 約4-7s走完一格
速度2:狂暴后 約1.8秒走完一格
特性:讀報(bào)時(shí)速度慢報(bào)紙被打爛后狂暴速度激增
耐久:1370 (1100飾品+270本體)
飾品(II類) 鐵柵門
弱點(diǎn):磁鐵
損傷點(diǎn)1:std1
損傷點(diǎn)2:std2
本體
損傷點(diǎn):std1
臨界點(diǎn):std2
攻擊:100/s(啃食)
速度:約4-7s走完一格
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