2014-03-29 01:59:05互聯(lián)網(wǎng)webadmin
開頭的一句話是,游戲很不錯,可惜和KZ3同一日發(fā)售,即生瑜,何生亮就是我的感覺。
游戲性:
游戲非常有樂趣,Demo是玩一個叫Echo的模式,就是通過固定的關(guān)卡來盡量獲得最高的分?jǐn)?shù)。
管卡里的敵人數(shù)量,出現(xiàn)地點都是一樣的。分?jǐn)?shù)的獲得的話,殺死一個敵人有10分,爆頭的話有50分。
游戲性的話,就是通過自己各種各樣稀奇古怪的殺人方式來獲得高分,或者蹂躪敵人,很有趣的。
正式版應(yīng)該會有3個模式,單機(jī)劇情,Echo分?jǐn)?shù)比賽模式和多人合作和對戰(zhàn)模式。單人游戲模式還有巨型Boss戰(zhàn)。
雖然沒有玩到多人對戰(zhàn)模式,但是可以想象會很爽,因為子彈風(fēng)暴獨特的殺人方法,會很刺激的。
所有的武器都可以從得到的分?jǐn)?shù)來升級,能力也會提高,還有新的動作。
鐵拳第一次玩得分?jǐn)?shù)
分?jǐn)?shù)的話也可以看到自己朋友的分?jǐn)?shù),如圖(圖片上沒有別人,因為好像我的好友沒有一個玩這個Demo的)
操作:
子彈風(fēng)暴有很多殺人方式,按R1是開槍,R2是蓄力模式射擊,就是用一種蓄力彈,威力非常非常大,但是數(shù)量有限。
我測試了幾把,有的能把敵人溶化,有的在擊中敵人以后,可以讓敵人飛行一段時間后爆炸。
L1是能量鞭子,就是抽出一條激光鞭,可以拉敵人過來,也可以長按把鞭子的激光能量釋放出去。
鞭子還能在一些場景制造墻壁,天花板的塌陷來攻擊敵人,但是可破壞的地方都是設(shè)定好的,很局限性。
圓圈是踢腿,可以把沖過來的敵人踢飛,會出現(xiàn)稍微的慢鏡頭,讓你可以爽快地在敵人飛出去的同時各種蹂躪他。
我比較喜歡的是,敵人沖過來,我R1一槍爆他一條腿,然后敵人跪下,然后我圓圈把他踢飛,然后再L1鞭子把飛行中的他拉回來,
然后三角換左輪,然后R2蓄力,這都是在敵人飛行的慢鏡頭中進(jìn)行的,最后再擊中敵人,靠蓄力沖能彈拔敵人打飛上天,華麗的結(jié)束,天上散落的只有分?jǐn)?shù)和浮云…..
[$HR getPages$]畫面:
虛幻三的引擎,畫面不錯,子彈風(fēng)暴比戰(zhàn)爭機(jī)器畫面顏色鮮艷,但是虛幻3引擎的游戲,人物總覺得有一層油膩膩的東西,不過我不是說畫面不好,只是我個人的感覺,如果畫面滿分10分,我打8分。還是很不錯。 Demo里我也沒有感覺掉幀,很流暢
音樂:
音樂絕對是美式風(fēng)格,游戲中平時的時候就是腳步聲和NPC的對話聲,一旦敵人出現(xiàn),金屬搖滾馬上從背景響起,讓你更加熱血沸騰。音效的話,還算可以,畢竟不是擬真射擊游戲,只要做出場面火爆的感覺,就可以了。不過有點要說下,子彈風(fēng)暴的背景音樂和背景音效的層次感很不錯。
總結(jié):
總結(jié)的話,子彈風(fēng)暴游戲個方面素質(zhì)非常的高,可惜就是可惜和KZ3同一日發(fā)售,我想在KZ3的魅力下,大部分PS3玩家都是優(yōu)先選擇KZ3的,也許會在360上賣的好吧。
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