2016-09-12 11:28:46互聯(lián)網(wǎng)夜雨
守望先鋒新版本輔助陣容搭配,實(shí)裝了新版本之后,第二賽季也開始了,新版本輔助陣容怎么搭配?下面小編就為大家?guī)硇掳姹据o助陣容搭配介紹,一起來看看吧。
前提守望先鋒的小知識(shí):
1.這個(gè)其實(shí)是有視頻驗(yàn)證的,不過我還是說下,只有士兵:76在換彈的時(shí)候按近戰(zhàn)是可以加快換彈速度的,其他的都是一樣的時(shí)間,這時(shí)候有人會(huì)跟我說死神。
沒錯(cuò)死神是一個(gè)最大的例子,因?yàn)樗訕尯笞訌棓?shù)量會(huì)馬上變滿。但是你可以試下用正常近戰(zhàn)后射擊跟換彈近戰(zhàn)后射擊對(duì)比下,會(huì)有明顯的延遲。道理大概是這樣↓
76的換彈:開始換彈→子彈數(shù)量變滿(近戰(zhàn)攻擊)→射擊,這個(gè)近戰(zhàn)的硬直比你子彈數(shù)量滿了后射擊會(huì)短一點(diǎn)
死神:開始換彈→子彈數(shù)量變滿(近戰(zhàn)攻擊)→懲罰硬直時(shí)間(無法射擊)→(射擊)
其他的英雄也一樣,都是會(huì)有數(shù)毫秒的懲罰硬直時(shí)間的。
此外,76在換彈的時(shí)候,不僅僅是近戰(zhàn),使用右鍵飛彈和E都是會(huì)加快換彈速度的,在射擊壓盾的時(shí)候可以用這個(gè)技巧稍微增加下輸出。
(注:新版本前76在奔跑時(shí)使用E會(huì)取消掉放置的動(dòng)作,現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù))
2.黑百合的E劇毒詭雷,如果在敵方觸發(fā)爆炸的時(shí)候你也在爆炸范圍,那么你也會(huì)受到75點(diǎn)傷害
3.守望先鋒里有所謂的無彈道英雄(76 麥克雷 黑百合 堡壘等),實(shí)際上他們都是偽彈道。
什么意思呢,比如說兩個(gè)黑百合可以同時(shí)互相打死對(duì)方,這也是為什么玩黑百合要預(yù)判對(duì)面走位。
4.溫斯頓的特斯拉炮是守望先鋒里優(yōu)先級(jí)最高的傷害手段,因?yàn)橹挥忻玫亩芸梢缘謸?。溫斯頓和大錘的能量盾、DVA的立場(chǎng)、源氏的閃都無法阻擋這個(gè)傷害。
治療型輔助的選擇
1.盧西奧
DJ是從開服以來一直是必不可缺的奶媽,沒有之一。因?yàn)橹挥兴艙碛谐r(shí)群體治療的能力,另外加速能力可以增加全隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,可以用來躲開AOE傷害以及追殺殘血敵人。
除開這個(gè)能力以外,DJ便是四位奶媽中傷害最低的了,獨(dú)特的射擊方式使得他需要用近戰(zhàn)彌補(bǔ)射擊間隔時(shí)的傷害,右鍵(上面這個(gè)傷害應(yīng)該是錯(cuò)的,沒有這么低)除了可以制造各種地形殺以外,更多時(shí)候是用來推開對(duì)面的近距離爆發(fā)英雄,保護(hù)友方英雄。
大招音障可以令隊(duì)友獲得一層500的護(hù)盾(5秒衰減,實(shí)際作用的可能在350作用),足以擋住獵空和狂鼠的炸彈、麥克雷的秒殺,DVA的自爆如果不是太近也能救下來(這些都是瞬時(shí)傷害)。對(duì)于持續(xù)傷害的大招,盧西奧的大招也有一定的抵擋能力,但是沒有和尚的大招效果好。
關(guān)于滑墻這個(gè)功能這里不多介紹,B站有許多視頻教學(xué)。
DJ的大招充能源自于自身傷害與治療,右鍵地形殺造成的傷害會(huì)根據(jù)對(duì)方還剩下多少血(比如推下一個(gè)剛開大的猩猩大招就充能一半了)
一個(gè)會(huì)玩的DJ是四位奶媽里最容易生存的,因?yàn)樗懈鞣N手段逃過對(duì)方的追擊。大招的使用一定要看對(duì)方的大招來使用,不要見到隊(duì)友瀕死了就用來抬高已方的血線,并不會(huì)有什么好的效果。
2.天使
天使是奶媽里單體持續(xù)治療最強(qiáng)的英雄,可以為一名英雄以每秒60點(diǎn)HP的速度治療,其他的奶媽都需要用到一點(diǎn)技能才能實(shí)現(xiàn)。建議大家在天使的單獨(dú)設(shè)置中設(shè)置一鍵觸發(fā)光線,這樣只需要點(diǎn)一次就可以鎖定自己的治療目標(biāo)。強(qiáng)化則可以增強(qiáng)已方輸出點(diǎn),無論是雙飛還是奶錘堡,想法都是一致的,天使的使用方向便是單兵保護(hù)與強(qiáng)化。
shift技能和被動(dòng)增強(qiáng)了天使的機(jī)動(dòng)性,這兩個(gè)技能不多介紹,用多了會(huì)有自己的理解的。
重生算是守望先鋒里最有戰(zhàn)略意義的大招了,滿血復(fù)活自身15M范圍內(nèi)的英雄(注意垂直方向沒有距離限制)。是要復(fù)活一兩個(gè)輸出和T,還是躲起來等隊(duì)友都死在一起了再復(fù)活,全憑玩家自己的決定。(當(dāng)然了前者一般都優(yōu)于后者)
所謂治病救不了中國人,天使沖擊槍是自保武器,射速偏慢但是勝在彈道快并且沒有距離削減,通常用于補(bǔ)刀和清理陷阱,如果你槍法好的話,打掉輪胎也是可以的。
天使的充能來自于天使之杖的治療與增傷(必須打到實(shí)際血量)和自身造成的傷害,不過即使是僅靠治療,天使的大招充能也會(huì)非???,大招的使用才是技巧。
3.禪雅塔
在經(jīng)過一個(gè)版本的大加強(qiáng)后,和尚從以前的冷板凳變成現(xiàn)在的必選副輔助之一了。增加了50護(hù)盾使其詬病的生存問題大大改善。
和尚從剛開始便定位為一位傷害和治療共存的輔助英雄,150護(hù)盾的設(shè)計(jì)類似于天使的自我恢復(fù)一樣,只不過恢復(fù)速度更快。和尚的滅彈道速度快而且傷害高無削減有爆頭,46的基礎(chǔ)傷害,脆皮們中兩三發(fā)就得跑了,右鍵則可以蓄力,一次性射擊最多5發(fā)滅,200血的近身很容易就會(huì)被秒。覺得和尚沒有位移容易被切?然而別人可以反殺你。
諧與亂則是禪雅塔的核心玩法,諧的治療量雖然與DJ的常時(shí)治療一樣,但是DJ有30M的距離限制,而和尚只要治療目標(biāo)在視野內(nèi),都不會(huì)失去效果(應(yīng)該不是上面所說的40M)直到目標(biāo)不在視野內(nèi)3秒或自身陣亡。目前流行的放狗流便是這樣而來,加上DJ的治療,目標(biāo)便有每秒50點(diǎn)的治療,更難被殺死。
亂可以使對(duì)面一人增加30%受到的傷害,無論是進(jìn)攻還是防守都是很有用的技能,可以瞄準(zhǔn)對(duì)方抗線英雄破壞對(duì)方陣型,或是標(biāo)記對(duì)面刺客打退其進(jìn)攻并且預(yù)知逃跑方向。
大招會(huì)使自己無敵6秒,并且自身10M形成一個(gè)回血陣,每秒300點(diǎn),所有的持續(xù)輸出型大招都會(huì)對(duì)隊(duì)友失去作用(76 法拉 死神 源氏 半藏 托比昂 路霸),但是對(duì)于爆發(fā)型大招則沒有作用,該炸死的還是會(huì)被炸死。
和尚對(duì)比與其他英雄會(huì)比較難充能,雖然攻擊和治療都能充能,但是平均的充能速度會(huì)比DJ慢一點(diǎn)點(diǎn)。
4.安娜
安娜是在第一賽季中期出來的新英雄,戰(zhàn)略意義更高。
安娜的生物步槍發(fā)射的子彈會(huì)有不同的效果。腰射時(shí)會(huì)有飛行時(shí)間,雖然彈道也很快還是會(huì)有一定的延遲,而狙擊模式便無彈道。子彈命中后有0.5S的持續(xù)效果,所以在射擊有護(hù)甲的英雄上傷害會(huì)減少少許。
安娜獨(dú)特的治療方式使得在近距離可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行爆發(fā)性的治療(版本加強(qiáng)后安娜的射速后已經(jīng)不是一秒一發(fā)了),而槍法好的玩家也可以對(duì)遠(yuǎn)距離的英雄進(jìn)行治療。
麻醉鏢的用法也是很多,可以主動(dòng)使用來控制敵方走位差的英雄,也可以用來打斷對(duì)方的大招,還可以救下被大錘沖鋒命中的隊(duì)友。因?yàn)楸宦樽淼挠⑿凼艿絺蜁?huì)起來,所以最好在語音里跟隊(duì)友溝通使用,這也是安娜比較吃隊(duì)友配合的一個(gè)原因。
生物手雷主要有3種用法。一是為自己和身邊的隊(duì)友迅速治療,如果配合76的立場(chǎng)或者DJ的治療,可以相當(dāng)于半個(gè)和尚的大招效果了(5秒內(nèi)增強(qiáng)100%的治療效果)。二是作為安娜的斬殺技能。安娜的斬殺線實(shí)際上很高,麻醉鏢命中(5)→步槍命中(80)→近戰(zhàn)(30)→手雷(60),可以瞬間打出175的傷害。三便是限制對(duì)面的群體治療,尤其是和尚的大招,當(dāng)友方毛妹吸住對(duì)面多人,一個(gè)手雷下去都沒法救,只能乖乖等死或者自保了。
納米激素是又一個(gè)重大戰(zhàn)略意義的技能了,放狗流第二人,增強(qiáng)目標(biāo)50%移速、攻速、攻擊力,減少受到的50%傷害。這個(gè)大招使得安娜非常適合用于進(jìn)攻,放出一條瘋狗,咬死對(duì)面。
安娜比起其他所有輔助的充能都要快,因?yàn)榘材缺绕鹛焓笵J傷害高,比起和尚治療高,玩得好的安娜平均0.8輪就能有一次大招。
現(xiàn)在大家跟著比賽走向,都開始了雙奶的組合了。這里說個(gè)前提,單奶媽雙T>雙奶媽單T,因?yàn)殡pT更加能保護(hù)奶媽的生存,單T只要T一死,陣型就得崩。在我這個(gè)星期與朋友的練習(xí)陣容中選取了幾個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。(4個(gè)英雄也不就10種選擇)
占點(diǎn)圖進(jìn)攻:安娜+和尚,雙BUFF將放狗發(fā)揮到極致
安娜大招增強(qiáng)和buff的回血能使隊(duì)里一個(gè)會(huì)玩的突擊英雄或是大錘發(fā)揮其最大效果,清場(chǎng)效果極佳。
雖然沒了DJ的大招,但是和尚的大招依然能抵擋住持續(xù)傷害,所以如果對(duì)面有堡壘狂鼠黑百合這種能秒殺的英雄就不要選這樣的輔助組合了。
搶點(diǎn)圖:雙DJ
搶點(diǎn)圖里一般都是有大量的地形殺點(diǎn),DJ則是輔助中唯一能造成地形殺的英雄了,除此以外治療+加速光環(huán)能使團(tuán)隊(duì)的肉搏能力加強(qiáng)不少,并且死了其中一人也還有另外一個(gè)DJ可以回血,雙重音障可以隨時(shí)保證隊(duì)友不被大招清場(chǎng)。但是據(jù)我前面所說DJ正常輸出很低,所以在輸出不足的情況下不要選擇。
純護(hù)送類地圖進(jìn)攻:雙和尚雙放狗
這種大多數(shù)都是突擊出去戰(zhàn)斗偷襲,T位輔助推車的情況,雙和尚可以讓隊(duì)伍不必使用正面輸出,雙側(cè)面輸出+雙和尚的正面輸出也是非常強(qiáng)力的。同樣的道理,對(duì)面有爆發(fā)傷害的時(shí)候請(qǐng)不要選擇。
娛樂打法:雙天使法雞三飛
一條藍(lán)線一條黃線,秀恩愛新的境界,傷害不低,不過就是苦了下面推車的三個(gè)隊(duì)友了。。。
在正常的情況下我們都是推薦DJ+和尚的,這個(gè)是現(xiàn)版本比較萬能的一個(gè)選擇。一個(gè)比較重要的就是,安娜在進(jìn)攻發(fā)揮的作用遠(yuǎn)大于防守。因?yàn)榉朗氐哪繕?biāo)更多是不要死人,而不是一換一。因?yàn)榉朗胤酱蠖鄶?shù)時(shí)候前往戰(zhàn)場(chǎng)的速度都低于進(jìn)攻方。防守的時(shí)候需要更多的是團(tuán)隊(duì)治療,所以安娜明顯不適合防守。
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