2014-03-28 15:42:20互聯(lián)網(wǎng)蔡蔡
---------取消系統(tǒng) (Cancel) --------
● 取消就是在一個動作發(fā)生的時候,強制中斷并做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)
● 共通的取消種類有四種:連打取消、必殺技取消、SC取消、EX Saving Attack
● 另外角色限定的有額外的兩種取消:大跳(High Jump)取消、假動作(部分的技能可以採取的動作)
● 最后還有部分角色特有的:特殊取消、超級裝甲取消
連打取消
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 并非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當(dāng)這個攻擊是透過連打取消的時候,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要,也就是連打跟目押的差別)
例如:
1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時,后面波動拳會取消不出來
3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,連打取消后又目壓,目壓可以取消波動拳
如果常常疑惑為什么小攻擊點一點,后面的必殺技指令沒錯,但為什么出不來時,可能就是你不小心連打取消了
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必殺技取消
● 部分的一般攻擊在打中或者被擋住的時后,完成必殺技的指令,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技取消是有特定的時機的,并非有攻擊判定的時候都可以取消
超級必殺取消
● 部分的一般攻擊、必殺技發(fā)生判定的時候,完成超級必殺技的指令,藉此取消硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外,不一定是要在發(fā)生判定的時候,而是要在一定的時間內(nèi)完成后續(xù)指令來取消
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EX Saving Attack
● 可取消的時機跟超級必殺技一樣,輸入MP+MK來取消硬直進入Saving Attack的動作,需消耗兩格EX氣量
● Saving的說法是日本,國外的說法是Focus,而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
特殊取消
● 少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,在按下指令后的1個Frame內(nèi)完成另一個技能指令
● 可以取消帶入的動作有 普通摔、Saving Attack、必殺技,特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作
例如:
1. 移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進,發(fā)生的第一個Frame時按摔,就會往前的瞬間取消6MK變成摔
2. Sagat的6LK也會突進,發(fā)生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技
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大跳取消
● 少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本一般攻擊發(fā)生后的“硬直”取消
例如:
1. Viper的623p之后在一定時間內(nèi)將搖桿扳到2再拉到789任一位置,將可以取消掉623p的硬直
2. Ibuki的5mk之后在一定時間內(nèi)輸入2362369KKK,即可讓5Mk接UC造成連段
超級裝甲取消 Armor Cancel
例如:
1.拳王的EX突進取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP
2.Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我
3.老桑的EX轉(zhuǎn)一圈K帶入UC;太難,我沒辦法給一個確認(rèn)的簡易按法
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-------------- 跳躍動作--------------
起身跳躍有一個特殊性能就是起身的時候,最速輸入跳。對地上判定的Saving Attack Lv.3 無敵
跳躍的特徵
● 輸入跳后,3-6Frame地上判定對摔無敵
● 跳起落地時(沒攻擊),全角色共通4Frame的移動硬直,此時無法做出 "移動" 類的動作,但是可攻擊、可摔跟解摔
摔 解摔
● 摔技不能擋,普通摔可以解摔
● 被摔后直接倒地?zé)o法受身 (飛龍跟Seth有例外的摔技判定技,飛龍的勾腳跟Seth的吸引技)
● 當(dāng)摔技發(fā)生動作后,會有跟摔相對應(yīng)的硬直發(fā)生 (沒摔到就是一般硬直)
摔技的種類
●普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向后+LP+LK為后摔
●空中摔:空中判定,空中摔空中的對手,只有部分角色擁有
●必殺摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常來說摔的距離比普通摔遠,不可解摔
解摔
摔技的指令輸入 摔技判定成立
通常|摔技發(fā)生動作|摔的動作>可以解摔的時間解摔
● 可解摔時間稍為有卡到一些在通常裡面,是因為起身或者防御的硬直中,允許輸入解摔的指令
● 可解摔的時間從 摔技判定成立 點算,往前5Frame,往后7Frame允許解摔
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