2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)dongdong
首先自我介紹下,我是一個15年的仙劍鐵桿粉絲了。仙劍系列沒有一款落下過。除了仙劍之外,我還很喜歡PS平臺的戰(zhàn)神系列,如果這里有朋友去過A9戰(zhàn)神專區(qū)的話,應(yīng)該會認識我^_^。電腦平臺的話,比較喜歡古墓麗影系列,上古卷軸,博德之門,空之軌跡。
我玩游戲,一般不求快速通關(guān),喜歡慢慢的體驗游戲的細節(jié)。這次的仙劍5我用了大概43小時通關(guān),這篇評測,我會爭取盡可能的用客觀的態(tài)度,多方面來詳細剖析一下這款期待已久的國產(chǎn)大作。
寫在前面,雖然我盡量嘗試著用客觀的態(tài)度去評價這款作品,但是難免會有個人的感受情緒,所以下面的觀點僅供參考
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評分標準參考
9分以上 優(yōu)秀
7到8分 令人滿意
6分 勉強及格
3到5分 問題明顯
3分以下 無法接受
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因為篇幅較長,這里是一個大概的目錄
1.游戲程序
2.畫面設(shè)定和展示
3.音樂音效
4.操作
5.界面
6.游戲性
7.總評
廢話說了這么多,下面開始進入主題
1.游戲程序
下載與激活
我是在網(wǎng)上買的第一批數(shù)字版。這次的數(shù)字版下載分流做的不錯,既有BT下載,也有幾種主流的網(wǎng)盤,而且還有分低容量和原版的下載。說明運營商還是在事先做了詳細的考慮和準備。我7月6日晚上開始從115下載,只用了2個小時左右,就下載完成。雖然中間一度傳言,要到北京時間7月7日上午9點左右才可以激活,但是我還是趁著第一波春風,在7月7日早上3點左右就激活成功,激活的效率很快,并沒有出現(xiàn)之前擔心的排隊時間長,服務(wù)器被擠爆的情況。
BUG
就程序而言,整個游戲運行比較穩(wěn)定,只有在綠竹林的時候,有出現(xiàn)過一次,戰(zhàn)斗完成后,信息提示欄為白條的狀況。另外還有兩次在游戲中途提示運行錯誤而跳出的情況。但總體而言,還是令人非常滿意的。即便是先跳出程序,瀏覽網(wǎng)頁后,再跳回去,程序也沒有崩潰。本人也沒有發(fā)現(xiàn)很明顯的BUG。(系統(tǒng)為正版WIN7 32BIT)
評分 9分
注:因為我是數(shù)字版,所以沒有遇見很多人報怨的發(fā)貨晚,JS太高價格的情況,所這里不在評分中考慮。
2.畫面設(shè)定和展示
人物設(shè)定
這次的人設(shè)沒有給人太多的驚喜,幾個主角的造型除了小蠻之外,都讓人不由自主的聯(lián)想到仙劍4.
姜云凡的造型很接近云天河,除了那頭棕色的頭發(fā),和迎風飄舞的絲巾,基本上就是一個活脫脫的翻版云天河。唯一的亮點,可能要算虎骨狀(個人感覺)的護臂和護腿。另外那個絲巾的設(shè)計跟人物的整體服裝風格格格不入,所以顯得特別刺眼。對展示人物的個性似乎也沒有太多的幫助。反而讓人覺得是畫蛇添足的一筆。
唐小姐則是翻版的柳夢璃,只是換了個顏色,加了把傘。同樣的龍幽的設(shè)定則讓人想到慕容紫英。
最后,不得不說下,小蠻的設(shè)定。紅色的頭發(fā),還可以用靈力強大的表現(xiàn)來勉強解釋下。但,那身超短裙,黑絲襪是怎么回事?這個造型實在是讓古典武俠粉絲難以接受。一部好的設(shè)計作品不是去隨波逐流,而是,必須要有創(chuàng)造潮流的勇氣。
與主角的設(shè)定相反,幾個主要配角的服裝設(shè)定倒是讓人非常滿意,包括蜀山七圣,林妹妹(話說,林妹妹是怎么回事啊,讓人眼前一亮的設(shè)計,但是居然只是個跑龍?zhí)椎?,搞什么呢,這是。),魔翳,還有魔教教主,這些人的設(shè)計都還不錯(讓人無法接受的是羽裳的設(shè)計)。
街上的NPC和路人的設(shè)定卻顯得單調(diào)了些,重復(fù)的機率很高。特別是祭都的路人完全沒有魔界的感覺。都是活脫脫的人族嘛,哪怕你說他們很接近人類,但是還是至少動點腦筋想想不同的造型吧。感覺北軟在這里沒有花太多的心思。而各色各樣的路人設(shè)計,卻恰恰是仙劍系列的光輝傳統(tǒng)。
考慮到配角出色的設(shè)定,最后總評 6分。
物品,武器造型
物品的2維圖片做的還是很精細的。武器的設(shè)計也不錯,讓我印象特別深刻的是七星刀和蛇矛。8分
怪物
一般小怪的設(shè)定也達到了我預(yù)期的水平。只是感覺這代的小怪的種類比較少。另外要提一下的是,仙5地圖上怪物的尺寸也采用了真實比例顯示,這是系列的第一次,配合良好的迷宮氣氛,有不錯的代入感。
BOSS的造型很不錯,只是最后的那個BOSS也太像。。。。擎天柱了吧。8分
迷宮場景(這里只討論畫面設(shè)計,迷宮難易度設(shè)計,見后面)
這里必須要表揚下,迷宮的場景做得很棒。色調(diào)和景物的拿捏很到位。特別是這一代的動態(tài)效果,比如蒼木山上隨風飄動的樹葉,天覆頂上的火星飛舞都極好的烘托了現(xiàn)場的氣氛。而且整體的效果帶有濃濃的2D時期的繪畫風格,這才是中國武俠游戲應(yīng)該有的樣子。 9分
城鎮(zhèn)(關(guān)于城鎮(zhèn)系統(tǒng)請看下文)
這次的城鎮(zhèn)美術(shù)設(shè)計,只能說達到了仙劍系列的平均水平。創(chuàng)意不夠是最大的問題,特別是祭都的美術(shù)設(shè)計簡直讓人無比失望,本來魔界的情節(jié),給了美術(shù)設(shè)計極大的自由聯(lián)想空間,但是最后的設(shè)計就跟祭都的居民一樣-----平淡無奇。不過,看事情要看兩面,這次的蜀山的設(shè)計還是很值得肯定的,把蜀山的磅礴氣勢展現(xiàn)得淋漓盡致。七宮的設(shè)計既符合人物的特點,也很奇妙??丛谑裆降拿孀由希銖娊o個7分。
運鏡
視角鎖定這一點,估計是網(wǎng)上被網(wǎng)友詬病的最厲害的一點。畢竟現(xiàn)下的主流3D游戲,特別是網(wǎng)游都是采用自由視角的,讓很多玩家突然一下習慣不了。但是需要指出的是,不是說現(xiàn)在畫面好的游戲都必須是自由視角,像戰(zhàn)神系列就一直都是視角鎖定,但是只要運鏡運用得當,絲毫不影響游戲的視覺享受。合理的利用運鏡技術(shù),還能達到一些特別的效果,比如,SANTA MONICA (戰(zhàn)神的制作工作室)就特別喜歡把隱藏物品故意放在鏡頭視角的背后,從而鼓勵玩家去探索一些平時看不到角落。仙5游戲初期的運鏡設(shè)置還需要極大的改善,很多地方的角度設(shè)置不太合理。特別在開封城里,給人的感覺是,鎖視角的原因是為了遮蓋一些"見不得人"的地方。我就感覺到,在視角看不到的地方,恐怕北軟連圖都沒畫。隨著游戲的發(fā)展,運鏡要好一些,但是還是有好多地方的運鏡不夠成熟。比如說蜀山去鎮(zhèn)妖塔的路上有一座大門,在過門的時候,游戲卻沒有把鏡頭轉(zhuǎn)到人物的身后來,而是始終還是從門的側(cè)面觀察過去,這樣人物會經(jīng)常撞到門上,過去不了。7分
戰(zhàn)斗與技能畫面
這次仙5的戰(zhàn)斗畫面還是可圈可點的,除了背景符合當時的場景以外,部分的戰(zhàn)斗場景也加入了動態(tài)效果,增強了一點臨場感。
這次的技能畫面可以說是仙4的升級版,華麗,炫,酷,帥,爽。。我腦海里所浮現(xiàn)的都是類似的形容詞。不過,俗話說得好,過猶不及。這次仙5的技能畫面華麗得似乎有些過了頭,哪怕是主角剛開始的低級技能都配以相當華麗的動畫。經(jīng)過幾十個小時的長期奮戰(zhàn)后,對這些效果已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,以致于,到了最終BOSS戰(zhàn)的時候,已經(jīng)提不起興趣,去欣賞那些終極技能的效果了。其實,我個人認為,更為明智的做法是,循序漸進提升技能效果。把大型的技能動畫,局限于幾種終極技能,和靈珠的法術(shù)。這樣才會讓人感覺到主角武功能力的飛躍。
不過看得出來,這次北軟在技能動畫上,下了很大功夫,每個人的技能都各有特色,也搭配了符合個人特色的技能動畫。個人最喜歡的是狂龍迅影斬,動畫頗有黃玉郎漫畫的風格。順帶說下。。主角的終極技能的開頭有個動作,怎么看起來。。感覺像主角正在如廁。。。
不管怎么說,在這點上,北軟還是應(yīng)該得到贊許的,總評分 8分。
畫面部分總評分 7.5 分[$HR getPages$]
3.音樂音效
背景音樂總的來說,維持了仙劍系列的高水準,總體悅耳,但是特別突出的音樂也不算多。個人印象比較深刻的是苗寨的音樂,優(yōu)美而歡快。另外,開始進入游戲畫面的背景音樂也不錯,結(jié)尾的音樂如果沒有人聲的話,我覺得會好一些。。主要是那個唱腔有點太KTV了。。。
需要指出的是,伴隨著場景的轉(zhuǎn)換,也有背景音樂的轉(zhuǎn)換,在大多數(shù)的情況下,還是可以的,但是有幾個地方的轉(zhuǎn)場不是很自然,比如在折劍山莊那里,出山莊的大門進入到鎮(zhèn)上,音樂轉(zhuǎn)換很硬,如果加上淡出和淡入效果,會不會要好一些呢。
網(wǎng)上很多人發(fā)帖抱怨,戰(zhàn)斗音樂沒有新的曲子,其實,我個人覺得,這個沒什么好值得批評的。畢竟仙5是系列的一個作品,用點前作的音樂,可以讓人聯(lián)想到前作,從而,產(chǎn)生一種連貫性的感覺。況且,仙5并不是說完全沒有新的戰(zhàn)斗音樂,新的戰(zhàn)斗音樂還是很不錯的,比如闖七宮陣的第一關(guān)的戰(zhàn)斗音樂,就相當?shù)牟诲e,最終戰(zhàn)的音樂也很好。
場景音效偏少,除了有少數(shù)的嘈吵聲之外,基本上是上純音樂。不過這個不是仙5的問題,這也是國內(nèi)RPG的通病。其實,北軟可以考慮下,在下作多增加一些場景音效。比如鳥聲,風聲,知了聲,動物的叫聲,在市集里人群的聲音。加入適當?shù)囊粜?,可以極大的提升臨場感。像仙一走僵尸鎮(zhèn)那一關(guān),背景就有狼聲和蛐蛐的聲音(如果我沒記錯的話),那個效果就非常的棒。
戰(zhàn)斗音效作的不錯,擊打的聲效隨著武器的變化,也有所不同。
音樂部分總評 8分
注 目前,配音還沒放出,暫不加入評分。
4.操作
游戲的操作還是很容易上手,WASX已經(jīng)成為眼下的標準,空格開箱,滾輪拉遠近也不需要太多解釋。而戰(zhàn)斗中的ESC加熱鍵的組合也極大的避免了重復(fù)操作,提高
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