2016-10-17 15:54:27互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
這個游戲的主流其實(shí)玩的是外交。很多國家外交工作做好了可以兵不血刃的聯(lián)統(tǒng),附庸,吞并,擴(kuò)張。
但是戰(zhàn)斗始終是不可避免的。能打贏為什么要輸呢。
就像球王科比說過一句很霸氣的話:總有人是要贏的 那為什么不是我呢。
首先說點(diǎn)基本概念,這一部分都是老生常談
1 軍事科技和兵種差異。科技差2級,如果這階段沒有兵種升級。勉強(qiáng)可以打。但是即使打贏,己方傷亡也會很大。如果科技差更多。那就別打了。直接認(rèn)輸來的要好。
2 軍事理念。
有兩種極端做法都不可取。一種是說理念無用論。哪怕超越年限也都點(diǎn)在科技上。我前面說了,科技差2及的情況下才有明顯差別。只差一級,這階段又沒有兵種升級的話,沒什么太大差別。這時候理念的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。理念方面?zhèn)€人優(yōu)先推薦防御。(這個不是本文重點(diǎn),故不在此處多費(fèi)口舌。你不喜歡點(diǎn)防御,去點(diǎn)別的也無傷大雅)
另一種更致命,類似強(qiáng)迫癥。先把理念點(diǎn)滿。導(dǎo)致科技落后很多級。
跟同科技組的國家打起來,敵人打你就如同砍瓜切菜……
3 軍隊(duì)數(shù)量
我標(biāo)題雖然說以少勝多。那其實(shí)是指整場戰(zhàn)役。單場戰(zhàn)斗中都是以多勝少。相同科技,兵種,以及陸軍實(shí)力的情況下,2萬打贏3萬的情況萬萬不可能.
4 將軍加成
雖然前期我方的將軍能力跟ai相比慘不忍睹。但是聊勝于無。有個垃圾將軍也比沒將軍來的要強(qiáng)。所以戰(zhàn)時打仗不可不用。哪怕犧牲君主來轉(zhuǎn),也是勢在必行。
接下來講點(diǎn)技巧方面的問題
1 在兵力有限的情況下。優(yōu)先集中全部兵力,消滅敵人有生力量。如果是在自己本土腹地。是可以通過追擊全殲敵人的。即使是在敵人領(lǐng)土或者邊界,無法全殲敵人。那么打贏一場仗也是很重要的。你每打贏一場戰(zhàn)斗,你的聲望,陸軍傳統(tǒng),士氣等都會略有提升。而對方則會下降。這樣此消彼長,多積累幾次效果就明顯了。前面你用2萬部隊(duì)很吃力的消滅對方1萬5部隊(duì)。打到后期,你的1萬部隊(duì)就能輕松消滅對方1萬部隊(duì)了。
2 地形加成影響很大。所以能守的情況下就盡量不去攻。
ai也很狡猾。他們在經(jīng)過計算后,沒有很大幾率獲勝也不會主動攻打你。而是圍城或者待機(jī)。等你先打他。而且他的待機(jī)部隊(duì)會始終在攻城部隊(duì)很近的地方。你一旦進(jìn)攻他攻城部隊(duì),他的待機(jī)部隊(duì)馬上過去增援。就是為了始終保持著防守方的優(yōu)勢。
但是ai畢竟是ai。我們也可以通過引誘的方式誘導(dǎo)敵人來打你,取得防守優(yōu)勢。
3 始終保持著高聲望和陸軍傳統(tǒng)。這些對戰(zhàn)斗的影響也很大。有時候你會發(fā)現(xiàn)法國的軍隊(duì)素質(zhì)非常高。科技理念都一樣多。幾乎每次相同軍力的情況下你總是打不過他。除了因?yàn)樗麄冇凶鞅装銖?qiáng)大的將軍外,就是因?yàn)殛戃妭鹘y(tǒng)和聲望了。
而想在這方面保持著優(yōu)勢,最簡單,直接的方法就是不停的去戰(zhàn)斗。能參與的爭斗就不落下。哪怕不能分到錢跟地,你只要有機(jī)會殲滅敵人小股力量,就算撿便宜了。
最后是進(jìn)階篇:如何以少勝多,以弱勝強(qiáng)。如何打破后期的僵局
首先還是延續(xù)剛才的第二點(diǎn),如何爭取到防守方的優(yōu)勢。
下面舉例來說明
比如你一場戰(zhàn)斗,你有2萬部隊(duì),敵人有3萬部隊(duì)。這時你要馬上集結(jié)全部兵力去占據(jù)一個地形加成高的戰(zhàn)略地點(diǎn)。(關(guān)于地形加成網(wǎng)上有專門講解,請自行搜索)
這時因?yàn)槟阏紦?jù)著防守方的優(yōu)勢。所以ai是不會集結(jié)他全部兵力來打你的。因?yàn)檎娴膩磉M(jìn)攻,他輸?shù)膸茁室埠艽蟆_@時ai會分成兩隊(duì)。一隊(duì)1萬人的攻城。一隊(duì)兩萬人的待機(jī)部隊(duì),隨時增援。我們?nèi)绻蛩麌遣筷?duì),他們的增援部隊(duì)會同時跟進(jìn)補(bǔ)充。等于我們2萬人對3萬人,還是攻方。幾乎必敗。而我們打他增援部隊(duì),那么是2萬人對2萬人,我們是攻方。還是敗多于勝。我們要是放著他攻城部隊(duì)不管,他們就攻下一個又一個……最后還是我方敗
這時我們就根據(jù)具體情況來判斷。假如敵人增援部隊(duì)不是2萬,而是1萬5,而他占據(jù)的地形加成又不是很高。那么我們就集中這2萬人的優(yōu)勢吃掉或者打跑他那1萬5千人。然后等一個月時間恢復(fù)人力和士氣。再以2萬人優(yōu)勢,消消停停的吃掉他圍城的一萬人部隊(duì)。
但是如果真的是必須要以少打多。人家的增援部隊(duì)都跟你主力部隊(duì)一樣多怎么辦?我在經(jīng)過多次打幸運(yùn)完全體法妖時,總結(jié)了一個方法。最后都是靠這招打贏法妖的。
舍出去孩子套狼……
把自己兩萬部隊(duì)拆分成兩個一萬隊(duì)。分戰(zhàn)兩個相距很近的地。兩個部隊(duì)都要配將軍。
這時敵人必定是不顧一切的利用他兵力優(yōu)勢來吃掉你的部隊(duì)。
把時間流程調(diào)慢,這時一天都不能耽誤。又或者在消息設(shè)置里,把己方部隊(duì)受到攻擊設(shè)成自動暫停。等到一開戰(zhàn),馬上另一個部隊(duì)過來增援。這樣就相當(dāng)于你以兩萬兵力對敵人兩萬兵力。但是你占據(jù)防守優(yōu)勢。這時勝算的幾率就要大了。
剛開始幾仗你雖然能打贏,但是未必占的到便宜。因?yàn)閿撤揭婚_始2萬人打你1萬人有優(yōu)勢,你的損失就已經(jīng)很大了。但是就像我前面說的,打贏一場戰(zhàn)斗的意義在于積累。電腦ai是不會吃一塹長一智的。他只要看到有便宜可占,會反復(fù)來打你。多打幾次,你就會發(fā)現(xiàn)慢慢的你的優(yōu)勢越來越大,ai傷亡越來越多了。
當(dāng)然,我舉這個例子只是為了闡述這種戰(zhàn)斗方法。真實(shí)數(shù)據(jù)參考性不是太大。因?yàn)檎娴母疫\(yùn)法妖打,有可能你那1萬人在第一回合就被法妖2萬人打殘。增援部隊(duì)過來也無力回天了。
更可靠的是你有兩個1萬5人隊(duì),電腦的軍隊(duì)素質(zhì)強(qiáng)的話,也會以兩萬人部隊(duì)冒進(jìn)的。這時你幾乎就是有勝無敗了。
如果不是打法妖這種變態(tài)敵人,用這種方法,2萬人破2萬人還是很輕松的。
戰(zhàn)斗打到后期,陷入僵局怎么破
雙方都沒錢了,也沒人了。
誰也沒占到什么便宜。厭戰(zhàn)也都很高了。電腦不停的要求無條件和平。
這時怎么辦?真的同意無條件?那前面干什么要打?投入的人力財力心力不都白費(fèi)了?
有時候一場戰(zhàn)斗的全面性勝利會影響以后的國際局勢。比如西班牙跟法妖的戰(zhàn)斗。
而想取得一場全面性的勝利。往往在后期的抉擇。
如果真打到這個份上了。那我可以告訴你,你已經(jīng)贏了。
首先外交點(diǎn)數(shù)拿出來降厭戰(zhàn)。如果國內(nèi)叛亂度還是很高。行政點(diǎn)數(shù)拿來升穩(wěn)定(平時控制在1就好,厭戰(zhàn)如果很高又沒有足夠的外交點(diǎn)去降,就爆到3也不為過)落后的科技水平可以后面追。
一場決定性戰(zhàn)役的勝負(fù)意義更重大。
接下來就是貸款,爆傭兵。
這時一只生力軍的效果會直接影響整個戰(zhàn)役的成敗。
你靠這只傭兵部隊(duì)會把持平的分?jǐn)?shù)甚至負(fù)分追到50到60.
一下子就可以簽各種不平等條約了……
假如是打法妖這種變態(tài)敵人,沒理由吞他地,也要讓他放個大的附庸國。
必須讓他從此再無實(shí)力跟你爭霸。
才不至于讓前面的努力都白費(fèi)。
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