2016-11-09 16:30:36互聯(lián)網叁爺?shù)母辜?/span>
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》僵尸模式受到了玩家們的喜歡,但很多玩家對于僵尸模式武器系統(tǒng)機制都還不了解。今天小編就為大家?guī)硗婕摇癹ackyig”分享的武器系統(tǒng)詳解,一起來了解一下吧!
詳解:
在當時IW僵尸模式宣傳片出來的時候,我是拒絕的。但是當我玩上了這個看起來很是無厘頭的僵尸模式后(嚴重偷懶的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暫時可以和T組的僵尸模式平起平坐。
IW僵尸的核心基礎還是T組僵尸的那一套,所以核心玩法沒什么變化。在游戲背景方面,電影這個新點子讓我眼前一亮,如果接下來的僵尸地圖和劇情可以的話——續(xù)作有僵尸模式我也會將其收入囊中。
先來說說這代僵尸的武器系統(tǒng)。
一開始的時候認為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級解鎖。打了幾級升了幾把槍的等級,才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級解鎖,瞄準鏡在等級達到了武器需要的等級就可以直接裝配。
在僵尸工具包里的武器庫可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫中裝備使用。
武器變種分為4個等級,除了最低級的只有1個武器變種附加技能,其它三個均有2個附加技能。有些附加技能對于僵尸模式簡直就是量身定制,有些則是聊勝于無。
(34個小時67級所有武器配件槽解鎖,我個人認為IW僵尸的武器等級升級速度比T組的快,正常情況下T組的武器等級平均一級100只,IW沒做過統(tǒng)計,光顧著打了)
著重分析:武器變種的附加技能
(設定波數(shù)在 40波封頂,再往上打真的是浪費時間了)
一把普通的武器在不斷涌來的尸潮中會越來越不堪重負,即使經過了強化機器的升級,后期也依然會十分吃力。這個時候,通過零件打造(抽箱拼臉)的武器變種上附加的技能的作用便開始凸顯出來。武器變種的等級分為四級,普通,稀有,傳奇,史詩。普通武器變種只有1個附加技能,其他3個均有2個附加技能。我在這里忽略普通級的武器變種,先來講地圖里可以直接買到的武器變種附加技能。
(第二個技能在稀有級技能不相上下的時候加入討論)
首先是Volk,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù)(額外獲得10%的分數(shù)),傳奇級下的技能為10秒內擊殺10只僵尸給命運卡牌能量槽大幅度充能一次(詳細數(shù)據(jù)我不了解,不知道給多少),史詩級下的技能為提高傷害,變成半自動。
【我個人的感受:這三個稀有度技能都很雞肋,我是比較傳統(tǒng)的僵尸玩家,命運卡牌用的不多,一場30波下來可能開局給的5張牌都沒用完,10秒內擊殺10只僵尸也比較看臉,如果不是死守時的輸出主力,基本上在游走戰(zhàn)的情況下殺不到這么多,變成半自動更是——所以在110%分和大幅度充能難以取舍的時候,稀有級的第二個技能相對于傳奇級的增加彈藥容量來說就不那么重要,我推薦傳奇級的Volk】
- NV4,稀有級下的技能為其他隊友在你這把槍打中僵尸的時候能在短時間內看到僵尸的輪廓(和機器人挑戰(zhàn)遠距離擊殺僵尸的那個白色輪廓差不多),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為射程無限。
【我個人的感受:不要猶豫,傳奇級,其他兩個作用不大】
Erad,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加一個alt武器霰彈槍。
【我個人的感受:在傳奇級和史詩級之間搖擺,這把SMG致命缺點是彈容量和總體子彈數(shù)量太少,喜歡多一些子彈并且G?。。。。?!的就選擇傳奇級,喜歡武器兩用的就選史詩級】
- RPR Pro,稀有級下的技能為沒打中僵尸的子彈全部返還到后備彈藥里,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為提高射速。
【我個人的感受:Ripper你好,Ripper再見。作為兩用武器在突擊步槍形態(tài)下射速不俗而且很穩(wěn),我覺得僵尸模式自己DIY好了配件,那么傳奇級的技能就沒什么作用,手殘可以選稀有級的技能,喜歡輸出和愛Ripper的就選史詩級】
- Banshee,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵尸的時候短時間內看得到這僵尸的輪廓,傳奇級下的技能為10秒內殺10只僵尸強力充能一次命運卡牌能量槽,史詩級下的技能為受到攻擊的敵人會迷失方向。
【我個人的感受:喜歡大彈容的和用命運卡牌的選傳奇級,運動戰(zhàn)和突圍可以選史詩級來用】
- Hailstorm,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵尸的時候短時間內看得到這僵尸的輪廓,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為大幅度增加武器威力和后坐力。
【我個人的感受:很強的初始500三連發(fā),升級后20多波也是能配合分裂一槍爆頭,傳奇級和史詩級根據(jù)自己的需要選擇】
- Oni,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,提高武器威力,變成半自動。
【我個人的感受:史詩級,或者稀有級就好……】
現(xiàn)在說說魔法轉輪里的東西:
R3K(驚天地泣鬼神的三連發(fā)),稀有級下的技能為周期性發(fā)射出圓形沖擊波短時間擊暈敵人,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為全自動射擊并且后坐力降低。
【我個人的感受:不要猶豫,史詩級,砸鍋賣鐵也要史詩】
Type-2(雙持手槍變身!等等一個消音器為啥兩個都消音?),稀有級下的技能為每殺4只僵尸立刻換好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長(T僵尸的汽水),史詩級下的技能為可以切換射擊模式,雙持手槍變成雙持霰彈槍。
【我個人的感受:如果特長可以在玩家身上擁有了5個特長后繼續(xù)增加,那么這個技能十分強力。三個技能不相上下,喜歡按住鼠標的就選稀有級,喜歡多特長的就傳奇級,喜歡武器兩用就選史詩級】
KBAR-32,稀有級下的技能為爆頭擊殺會加額外的命運卡牌充能,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加爆頭傷害降低射腿傷害。
【我個人的感受:爆頭黨就用稀有或者史詩,G?。。。。。。。。。。。〉木瓦x傳奇級】
Titan(BRM:不說話),稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為自帶一個子彈追蹤器。
【我個人的感受:G!?。。。。。。。。?!的就選傳奇級,史詩級手殘福音。想跑得快就選稀有級】
Mauler:稀有級下的技能為沒有打中僵尸的子彈退回進后備彈藥里,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為雙倍武器傷害,降低射速。
【我個人的感受:我肯定首選史詩級,雙倍武器傷害實在是過于誘人。稀有級手殘福音,注意后備彈藥不要是滿的。】
R.A.W.,稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻補滿彈匣的彈藥(消耗后備彈藥,打得興起小心哭泣的后備),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為全部彈藥都在彈匣里,不能重裝彈藥。
【我個人的感受:喜歡一次真男人的就用史詩級或者稀有級,因為一個是全部子彈都在彈匣里,一個是爆頭擊殺補滿彈匣,非常給力?;蛘弋斴o助武器,打到75殺拿到特長就扔】
KBS LongBow,稀有級下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時間內擊暈僵尸,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為使用瞄準鏡的時候提高對僵尸的可見度(不明)。
【我個人的感受:打狙?打什么狙,我運動戰(zhàn)打狙都差點被僵尸摸得屁眼爆出火花,一個人solo練狙簡直是給自己添堵。推薦傳奇級,殺個75拿到特長就可以扔了】
DMR-1,稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻重裝好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為配備特殊瞄準鏡(不明)。
【我個人的感受:不能加空尖彈和FMJ的M1加蘭德,差評差評,抽到就丟——升級后倒是自動跟蹤子彈挺好,就是半自動點的手疼。大家可以根據(jù)自己需求選擇】
EBR-800,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下愛每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為生命值低的僵尸會高亮顯示。
【我個人的感受:狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的。根據(jù)自己的需求選擇】
Reaver,稀有級下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時間內擊暈僵尸,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù)。
【我個人的感受:半自動點點點手疼,大家根據(jù)自己的需求選擇?!?/p>
DCM-8,稀有級下的技能為殺死4只僵尸后立刻重裝好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為無限彈藥,開槍對自己也造成傷害。
【我個人的感受:拉火車可以選史詩級,霰彈槍子彈本身比較少,史詩級的還是比較給力?!?/p>
Rack-9,稀有級下的技能為擊殺時給110%的分數(shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為變成獨頭彈。
【我個人的感受:獨頭彈威力很大,配合分裂20多波一發(fā)爆頭。但是給特長的很誘人,而且獨頭彈升級后變成霰彈,估計是BUG】
EMC,稀有級下的技能為未擊中僵尸的子彈退回到后備彈藥中,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為開一槍射出彈匣里一半的子彈。
【我個人的感受:打不中?這槍升級后盲射自動跟蹤。個人感覺哪個都不咋地……】
Oni,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(shù),傳奇級下的技能為武器隨機最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,威力提高,半自動。
【我個人的感受:半自動異端!但是,哪個都很雞肋,大家根據(jù)自己的需求選吧】
現(xiàn)在來說說幸存者收藏(特有武器變種):
只能通過開30鑰匙箱子獲得的武器變種,拼臉貌似也拼不來……
Hailstorm - Vertex,爆頭擊殺立刻補滿彈匣。
DMR-1 - Binary,每殺4只僵尸立刻換彈匣。
KBAR-32 - String Theory,每殺4只僵尸立刻換彈匣。
NV4 - Prosperity,不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給1個特長。
R3K - Wasteland,不被僵尸拍倒的情況下每殺150只僵尸給1個Nuke的PowerUp。
Erad - Destiny,武器隨機最多5個配件。
Volk - Corruption,每次擊殺僵尸都會有額外的經驗值獎勵(快速提高等級的利器)。
Reaver - Machete,擊殺僵尸的時候僵尸原地爆炸。
RPR Evo - Bosozoku,爆頭傷害改到下身。
【我個人的感受:原諒我這個非洲人只能看著。大家自行對比】
武器配件:
IW這一代的武器分為能量武器和子彈武器(霧),在配件方面也有各自的特點。在這里我不會推薦大家選擇什么,而是根據(jù)配件自身的屬性去分析配件。
我先將武器配件列表——
突擊步槍/輕機槍(能量)配件:前握把,快速瞄準,融合彈匣,消音器,粒子加速器,槍托,激光指示器,加壓伺服器,法拉第獨頭彈。
突擊步槍/輕機槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準,加長彈匣,消音器,先進膛線,槍托,激光指示器,金屬披甲彈,空尖彈。
--- 微型沖鋒槍(能量)配件:前握把,快速瞄準,激光指示器,融合彈匣,消音器,加壓伺服器,粒子加速器,槍托。
微型沖鋒槍(子彈)配件:前握把,快速瞄準,激光指示器,加長彈匣,消音器,金屬披甲彈,先進膛線,槍托。
--- 狙擊步槍(能量)配件:快速瞄準,加壓伺服器,彈道計算器,融合彈匣,槍托,前握把,消音器。
狙擊步槍(子彈)配件:快速瞄準,前握把,彈道計算器,加長彈匣,槍托,金屬披甲彈,消音器。
--- 霰彈槍(能量)配件:融合彈匣,激光指示器,快速瞄準,消音器,聲波增幅(粒子加速器),前握把,槍托。
霰彈槍(子彈)配件:加長彈匣,激光指示器,快速瞄準,消音器,先進膛線,前握把,槍托。
--- 手槍(能量)配件:快速瞄準,粒子加速器,融合彈匣,法拉第獨頭彈,激光指示器,消音器,加壓伺服器,槍托,全自動扳機組,雙持。
手槍(子彈)配件:快速瞄準,先進膛線,加長彈匣,空尖彈,激光指示器,消音器,金屬披甲彈,槍托,全自動扳機組,雙持。
--- (子彈武器配件絕大部分大家應該都知道,在此不做解釋)
粒子加速器:增大有效射程——同先進膛線、
加壓伺服器:射出的能量光束接觸到表面會反彈,反彈到僵尸身上會造成傷害、
融合彈匣:慢慢從后備彈藥向彈匣里補充彈藥(武器收起來了也繼續(xù)補充)、
法拉第獨頭彈:增加爆頭傷害、
對于消音器,這里我要詳細地解釋一下。
裝配消音器后,武器的槍口火光消失,只剩下少許的槍口煙霧,并且槍聲很小。對于喜歡安靜,感覺開火檔視野、槍口火光傷眼的人,消音器是非常合適的配件。但是消音器在能量武器上有一個很大的缺點——加裝消音器,加壓伺服器的效果就會無效化,能量光速不會反彈。因此在加裝消音器之前請先考慮一下能量武器的配件選擇。
以上就是僵尸模式武器系統(tǒng)詳解,希望能對各位玩家有所幫助!
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