2014-03-29 02:00:32互聯(lián)網(wǎng)麗麗
按照常理來(lái)說(shuō),在目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有徹底復(fù)活。只是看到一線希望(這個(gè)希望,僅僅是依靠包括上海燭龍?jiān)趦?nèi)的兩三個(gè)制作團(tuán)隊(duì)打拼出來(lái)的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經(jīng)擁有一大批忠實(shí)的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對(duì)一代的糾正和強(qiáng)化幾乎就已經(jīng)可以保證市場(chǎng)銷(xiāo)售不會(huì)失敗。但是,目前看起來(lái)上海燭龍似乎并不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強(qiáng)化版,他們?cè)缭绲胤懦隽孙L(fēng)聲,《古劍奇譚2》將會(huì)有兩個(gè)重要改變:一是更換了游戲的制作引擎,二是會(huì)讓游戲傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式變?yōu)榧磿r(shí)制。
或許是燭龍聽(tīng)到了很多老玩家反映國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲應(yīng)該早些擺脫傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的心聲。或許是燭龍想再一次做出點(diǎn)讓人驚訝的事來(lái),不管怎樣,即時(shí)戰(zhàn)斗的《古劍奇譚2》都將會(huì)是一次充滿魄力的變革。為了解答心中的種種疑問(wèn),筆者于近期趕赴上海走訪了燭龍的新居。
了解到不少《古劍奇譚2》即時(shí)戰(zhàn)斗的第一手資訊。
由于時(shí)間不湊巧,此行最大的遺憾是沒(méi)有見(jiàn)到工長(zhǎng)君。據(jù)燭龍的相關(guān)人士說(shuō)《古劍奇譚2》目前的框架和大綱全都“裝在工長(zhǎng)君的腦子里”。不過(guò),關(guān)于即時(shí)戰(zhàn)斗的計(jì)劃已經(jīng)定案,目前正處在具體構(gòu)思的階段,一些需要在戰(zhàn)斗表現(xiàn)的元素的概念圖都已經(jīng)被設(shè)計(jì)出來(lái)。按照制作小組的說(shuō)法:“我們先確定要在這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中做到些什么,表現(xiàn)些什么。然后再來(lái)決定這個(gè)系統(tǒng)怎么做?!?
曾在《仙劍奇?zhèn)b傳4》中擔(dān)任企劃和在《古劍奇譚》中擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)的李寧為記者詳細(xì)講解了數(shù)張《古劍奇譚2》的即時(shí)戰(zhàn)斗概念圖。首先要確認(rèn)的是,《古劍奇譚2》的即時(shí)戰(zhàn)斗更多地會(huì)向一款動(dòng)作游戲的風(fēng)格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦瘍》系列的即時(shí)戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。華麗的武打動(dòng)作是游戲中必然要具備的。另外,像“防御“和“受身”這樣的動(dòng)作游戲概念在《古劍奇譚2》中也將會(huì)具備。制作人們正在衡量游戲的難度究竟應(yīng)該怎么設(shè)定合適相關(guān)人士說(shuō):“我們的玩家其實(shí)大多數(shù)都不是傳統(tǒng)意義上的核心玩家,回合制戰(zhàn)斗這種輕松的模式對(duì)他們來(lái)說(shuō)很適合,但是比較困難的即時(shí)戰(zhàn)斗、對(duì)操作要求較高的話,對(duì)他們來(lái)說(shuō)可能就有些困難。根據(jù)我們調(diào)查,‘古劍’的很多玩家也玩‘劍網(wǎng)三’,但是他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本時(shí)一般都不是攻防兩端的主力成員,因?yàn)闀?huì)對(duì)操作的要求比較高。所以怎么樣才能讓他們能感受到即時(shí)戰(zhàn)斗的魅力,但是又不會(huì)感到難度很大。是我們眼下在著重考慮的?!?
在概念圖中,可以看到屏幕下方的三個(gè)角色頭像和血槽,雖然最后的戰(zhàn)斗中未必就是三個(gè)角色一起出陣,但是可以確認(rèn)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的模式是肯定會(huì)有的。這里涉及到是否有合擊技和戰(zhàn)斗中切換操作角色的問(wèn)題。另外也會(huì)有背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動(dòng)攻擊這兩個(gè)元素。在概念圖中可以看到,敵人發(fā)現(xiàn)我方角色后它的后頭上會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào),凡是帶感嘆號(hào)的角色就會(huì)主動(dòng)展開(kāi)進(jìn)攻。由于肯定會(huì)有一次迎戰(zhàn)多個(gè)敵人的情況,所以防御應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗時(shí)是否采用追尾視角都還在商討中。
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制作人表示,《古劍奇譚2》的即時(shí)戰(zhàn)斗中會(huì)有QTE系統(tǒng)。不過(guò)并不會(huì)頻繁地出現(xiàn),而是在戰(zhàn)斗特殊階段出現(xiàn),記者猜想應(yīng)該就是遵循目前動(dòng)作游戲的慣例,在表現(xiàn)主角華麗的招數(shù)、躲避破解敵人的絕技或者施展終結(jié)技時(shí)會(huì)有QTE系統(tǒng)。QTE系統(tǒng)可以在增加演出效果的同時(shí)起到適當(dāng)降低難度的作用。
目前還沒(méi)有確定在觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)是否會(huì)切換進(jìn)專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,但是在戰(zhàn)斗勝利后會(huì)有結(jié)算畫(huà)面。制作人表示,這個(gè)結(jié)算畫(huà)面不一定會(huì)是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后用到的,也可能是通過(guò)一小關(guān)之后用到的。當(dāng)記者詢問(wèn)“如果即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)操作性的話會(huì)不會(huì)影響到《古劍奇譚2》整個(gè)游戲的風(fēng)格,從偏重劇情向偏重動(dòng)作轉(zhuǎn)變”時(shí)。制作人表示既然是二代,“古劍”本身的風(fēng)格必然不會(huì)丟失。但是戰(zhàn)斗和劇情的比例應(yīng)該怎么分配,眼下還沒(méi)有明確定案,但是在游戲推出后一定不會(huì)讓粉絲們失望。
除了即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),燭龍的相關(guān)負(fù)責(zé)人還向記者談到了更換開(kāi)發(fā)引擎的原因?!安荒苷f(shuō)GamePyo不是一個(gè)好的開(kāi)發(fā)引擎”,某人笑著說(shuō),“但‘古劍’最后出來(lái)的畫(huà)面效果我們并不滿意,這也是我們決定更換引擎的原因之一?!庇浾卟遄欤骸皬牡谝淮问褂眠@個(gè)引擎的角度來(lái)講?!艅Α漠?huà)面還算是不錯(cuò)的.而且也得到了很大數(shù)量玩家的認(rèn)可?!薄斑€不行,現(xiàn)在的玩家其實(shí)口味很刁,他們并不會(huì)幫你去考慮開(kāi)發(fā)中遇到的困難,然后諒解。很多人會(huì)依靠直觀感受認(rèn)為,《上古卷軸IV》和《輻射3》都是幾年前推出的游戲了。也是同一個(gè)引擎制作的,‘古劍’的畫(huà)面為什么沒(méi)有比它們好?其實(shí)老外為《上古卷軸IV》等幾個(gè)知名系列提供的開(kāi)發(fā)套件都是經(jīng)過(guò)量體裁衣的專(zhuān)門(mén)優(yōu)化的,給我們的就沒(méi)這么好待遇了。而且有很多特效的開(kāi)發(fā)套件都還需要后期另外付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),價(jià)格還很昂貴,遇到問(wèn)題跟他們的溝通也不是很方便。所以這次我們又花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)德國(guó)的引擎,德國(guó)人做的東西比較嚴(yán)謹(jǐn)。在易用性上也做得更好一些。相信我們會(huì)在《古劍奇譚2》中呈獻(xiàn)給玩家更好的游戲畫(huà)面?!?
在采訪的最后記者見(jiàn)到了一位新進(jìn)燭龍的“神秘人”——來(lái)自大宇的資深制作人賈卓倫對(duì)于這位曾經(jīng)參與過(guò)多款“仙劍”和“軒轅劍”作品開(kāi)發(fā)的制作人,燭龍的某人笑稱(chēng)是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我們就把他找來(lái)了”,賈卓倫將會(huì)在《古劍奇譚2》開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)中起到重要的作用,這是毋庸置疑的。
《古劍奇譚2》預(yù)計(jì)將會(huì)在2013年上市,目前的開(kāi)發(fā)工作剛剛展開(kāi),今后本刊將會(huì)為關(guān)心這款游戲的玩家們帶來(lái)更多第一手報(bào)道。
——本刊記者8神經(jīng)
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