2016-12-02 14:02:27互聯(lián)網(wǎng)朱天鴻
相信不少玩家都在思考為什么《最終幻想15》史黛拉會(huì)消失,今天小編要為大家?guī)淼氖欠窒淼摹蹲罱K幻想15》史黛拉消失與ff13關(guān)聯(lián)度解析攻略,一起來看吧!
前言
事實(shí)上不止史黛拉,《最終幻想15》本身就是《最終幻想13》的一部分,欲知詳情,還請(qǐng)聽筆者慢慢道來。
熟悉嗎?
十年從何而來?
讓我們回到十年之前,06年的9月,Square Enix(以下簡稱SE)就發(fā)布了《最終幻想13》(以下簡稱FF13)以及它的外傳——《最終幻想13Versus》(以下簡稱FF13V)的CG預(yù)告片,沒錯(cuò),這個(gè)FF13V便是《最終幻想15》的前身。
最開始公布的諾克特形象
不過要提一下,雖然兩者都共用同一個(gè)世界觀,不過FF13V就和FF13故事完全不一樣,角色也沒有交際,只有幾個(gè)FF13召喚獸的名字相同。其實(shí)他們的聯(lián)系不止于此:兄弟倆是同一時(shí)期開發(fā)的不同作品,制作人強(qiáng)調(diào)“同一個(gè)宇宙而兩個(gè)不同的平行世界”——就像是一個(gè)硬幣的正反兩面,當(dāng)時(shí)也是給足了玩家們新鮮和期待感。
然而好景不長,先是大哥FF13從PS2平臺(tái)拖到PS3平臺(tái),再是二弟FF13V制作組表示不便公布消息、無限延期。三年的開發(fā)周期說長不長說短不短,09年,F(xiàn)F13終于是發(fā)售了,和之前大熱的《精靈寶可夢(mèng):日月》相同的是,《最終幻想13》也是該系列的首次官方中文化。并且游戲的內(nèi)容非常豐富,對(duì)于改動(dòng)較大的新作,媒體們紛紛給出好評(píng),玩家們則是口碑褒貶不一。
FF13,于09年登陸PS3平臺(tái)
在FF13熱潮過后,大家逐漸對(duì)二弟FF13V又重燃好奇心。12年,著名日本游戲媒體fami通采訪FF13V制作人野村哲時(shí),他表示大家需要耐心等待,游戲正在開發(fā)中。各位,此時(shí)已經(jīng)與06年公布游戲的時(shí)候相距六年的時(shí)間了,游戲史上開發(fā)周期超過6年的游戲的不多,最主要消息內(nèi)容還不能透露!在12年E3游戲展上也沒有它的身影,于是一時(shí)間玩家、媒體都紛紛猜測(cè),F(xiàn)F13V估計(jì)是胎死腹中了。
就是它,F(xiàn)F13V
出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)的是在2013年的E3游戲展上,F(xiàn)F13V的開發(fā)和資源都轉(zhuǎn)移下一款游戲,也就是《最終幻想15》,平臺(tái)也從PS3跳至PS4/XBOXONE。這就意味著,SE確實(shí)“玩脫了”,新的《最終幻想15》到底繼承了FF13V多少,還是說完全推翻重做?兩年后,玩家們開始擔(dān)憂的事果然發(fā)生了。
史黛拉消失之謎
上文中也提到了,SE在開啟新故事《最終幻想15》的時(shí)候轉(zhuǎn)移了FF13V的資源。開發(fā)團(tuán)隊(duì)盡可能的保留野島一原劇本,但這并不能保證就能原封不動(dòng)的保留下來原有的設(shè)定。
故事的女主角——史黛拉,就和劇情發(fā)生了沖突,制作組認(rèn)為史黛拉角色的立場(chǎng)很難繼續(xù)留在游戲中:原本設(shè)定是女主史黛拉從小就愛上了男主諾克特,可成年后的史黛拉所處國家日益強(qiáng)大,還甚至突襲了男主的國家。諾克特的國家被毀滅,作為亡國王子的他要復(fù)仇,就不得不和自己的青梅竹馬處于對(duì)立面。過于復(fù)雜的故事和人際關(guān)系讓新開發(fā)組覺得劇本寸步難行,于是原女主被替換成了現(xiàn)在的女主露娜,劇本也改為男主一開始就和女主要結(jié)婚,而不再處于尷尬的對(duì)立面。
史黛拉
筆者認(rèn)為也許是角色性格所致:史黛拉溫柔善良,是標(biāo)準(zhǔn)的鄰家大姐姐形象;而新角色露娜,個(gè)性獨(dú)立、堅(jiān)強(qiáng),從SE發(fā)出的CG預(yù)告片里,露娜推開槍的動(dòng)作就大家就可以感受到她的氣質(zhì)。老玩家們一定深有體會(huì),SE在《最終幻想7》以后的蒂法開始,就致力于塑造“堅(jiān)強(qiáng)女角色”這樣的類型。也許更換女主不僅是交接游戲開發(fā)組的關(guān)系,也是SE新老審美產(chǎn)生的沖撞吧。
推槍的時(shí)候帥爆了!
從蒂法、雷霆到露娜,都是《最終幻想》系列堅(jiān)強(qiáng)、自立的女性
跳票史的終結(jié)
再回到《最終幻想15》這邊,前身06年就早早的公布了游戲,不得不佩服SE的“畫餅”功力,而之后連測(cè)試版都有三、四個(gè)之多:從14年的東京電玩展上就放出展會(huì)試玩;15年3月,SE就又放出與《最終幻想:零式重置版》捆綁的試玩版;2016年3月再放免費(fèi)的DEMO測(cè)試;直到游戲發(fā)售前的一個(gè)月,官方終于放出了最后的測(cè)試版本。游戲發(fā)售時(shí)間也從15年推到了16年的11月29日,對(duì)于媒體大張旗鼓宣傳的“《最終幻想15》又跳票”玩家們?cè)缫蚜?xí)慣,大家常開玩笑說《最終幻想15》可能要做15年。后面?zhèn)鱽砉俜降姆獗P消息才讓《最終幻想15》發(fā)售塵埃落定,10年跳票史至此終結(jié)。
結(jié)語
嚴(yán)格來說,真正開發(fā)《最終幻想15》的時(shí)候應(yīng)該是SE13年宣布游戲開發(fā)進(jìn)度后開始算,大概三到四年的開發(fā)周期。至今日,游戲終于是發(fā)售了,《最終幻想15》身上還殘留著FF13V的影子,而且它所面對(duì)的,也是期待值很高的兩批新老玩家。一批是被《最終幻想15》CG畫面、(sha)角(ma)色(te)吸引過來的;另一批是從FF13V過來就一直追隨的,他們?yōu)槭拂炖粍h除而憤慨,但卻依舊對(duì)這游戲抱有強(qiáng)烈的好奇心。
總的來說,史黛拉的消失以及與前身FF13的關(guān)系都是老玩家們所在意的,其實(shí)除了新玩家,筆者建議老玩家也不妨用一個(gè)新的視角去品味《最終幻想15》,畢竟期望越高,摔得也就越疼。
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