2016-12-14 13:35:39互聯(lián)網(wǎng)夜雨
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北京時(shí)間 12月12日凌晨2點(diǎn),隨著癱瘓已久的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器恢復(fù)正常,玩家們終于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的廬山真面目。在隨后的幾篇文章中,我們將對(duì) 7.0 版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動(dòng)中不為人知的秘密。
前言:
7.0公布后不久,測(cè)試服也預(yù)裝完畢。而玩家進(jìn)入游戲后引入眼簾的,就是新版本的新英雄——齊天大圣?孫悟空。對(duì)于玩家而言,孫悟空這個(gè)英雄是既熟悉又陌生。說(shuō)他熟悉,畢竟他是中國(guó)四大名著《西游記》的主角;說(shuō)他陌生,因?yàn)閷O悟空也是DOTA2中的第一個(gè)原創(chuàng)英雄。孫悟空在短短的一天內(nèi)成為了所有DOTA玩家議論的焦點(diǎn),他的身影也幾乎活躍在測(cè)試服的每一局比賽中。本篇文章,將為你詳細(xì)介紹關(guān)于大圣的一切。
在具體的介紹前,先籠統(tǒng)地聊一下。玩家們?cè)诮佑|新英雄之前可能都會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,“他厲不厲害?”而在看了半天直播,順便自己也操作了幾局后,筆者想說(shuō)的是,“這個(gè)英雄是真的厲害?!比绻脜⒄瘴镒鰧?duì)比的話,孫悟空的強(qiáng)度應(yīng)該不亞于當(dāng)年天梯五大天王時(shí)代的那五個(gè)怪物。乍一眼看上去,大圣可能顯得有些瘦弱,或者說(shuō)是屬于那種靈動(dòng)飄逸型的英雄。但是在實(shí)戰(zhàn)中,卻幾乎沒(méi)有能和大圣站擼的對(duì)手,他幾棒子下去就能輕易敲碎敵人的狗頭。
模型與屬性:
閑話不多,先說(shuō)一下大圣的模型。作為一個(gè)近戰(zhàn)敏捷型英雄,大圣擁有很多近敏不具備的優(yōu)勢(shì),而這些細(xì)節(jié)上的優(yōu)勢(shì),足夠幫助他在中路站穩(wěn)腳跟。首先就是那長(zhǎng)到不可思議的金箍棒——作為近戰(zhàn)英雄,大圣居然擁有300碼的攻擊距離。形象點(diǎn)的說(shuō)法就是,大圣隔著兩個(gè)近戰(zhàn)兵,可以打到前面的敵人。所謂一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),在和近戰(zhàn)英雄對(duì)抗的時(shí)候,大圣的優(yōu)勢(shì)不言而喻。但即便是和遠(yuǎn)程英雄Solo,大圣也不會(huì)吃虧。因?yàn)檫@個(gè)英雄擁有DOTA2數(shù)一數(shù)二的補(bǔ)刀手感??赡苓@種感覺(jué)上的東西用語(yǔ)言描述起來(lái)比較費(fèi)力,我們就拿劍圣做參照。劍圣是DOTA2中補(bǔ)刀手感極佳的英雄之一,他的攻擊抬手和攻擊動(dòng)畫都非常舒服。而孫悟空比起劍圣絲毫不落下風(fēng),他的攻擊動(dòng)畫鏗鏘有力,讓人愛(ài)不釋手。
盡管屬性在這個(gè)版本有所淡化,但畢竟是構(gòu)建英雄的核心內(nèi)容,我們?cè)賮?lái)看一下大圣的屬性。大圣的初始屬性為18/22/20,成長(zhǎng)為2.2/3.2/1.8。同樣拿劍圣做對(duì)比,劍圣的初始屬性為22/28/15,成長(zhǎng)為1.9/2.4/1.4。關(guān)于大圣的三圍,筆者只想說(shuō)一句話——“強(qiáng)到?jīng)]朋友”。初始屬性,算是一個(gè)“正常人”。智力點(diǎn)數(shù)略高,前期釋放技能很流暢。成長(zhǎng)值的每個(gè)部分都完爆劍圣,特別是3.2的敏捷成長(zhǎng),讓很多傳統(tǒng)后期都感到自慚形愧。
確實(shí),所有英雄在剛剛登錄游戲后的一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)顯得非常強(qiáng)勢(shì)。經(jīng)過(guò)了幾個(gè)版本的削弱后,就會(huì)“泯然眾人”。但是筆者想要說(shuō),現(xiàn)在的這個(gè)大圣別說(shuō)登陸CW,就算是登陸天梯都顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。在接下來(lái)的一個(gè)月里,大圣將讓他的對(duì)手體會(huì)到深深的惡意。
技能與天賦:
技能是一個(gè)英雄的靈魂,而就像故事中一樣,擁有六級(jí)技能的大圣將完成所有不可能完全的任務(wù)。大圣的每個(gè)技能都可以說(shuō)非常復(fù)雜,需要一個(gè)一個(gè)來(lái)慢慢研究。
(但是對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,BUFF的累計(jì)效果不能疊加,取最高值)
四技能定海神針,簡(jiǎn)稱“被動(dòng)”,是大圣的核心技能。絕大多數(shù)的主播都選擇在前期把被動(dòng)點(diǎn)滿,這個(gè)被動(dòng)是大圣與其他英雄肉搏的資本,同時(shí)也是一技能傷害的來(lái)源。單純從數(shù)據(jù)上看,這個(gè)被動(dòng)超越了幾乎所有暴擊型技能所提供的輸出。因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)在每攻擊四次后,就會(huì)必定觸發(fā)下四次攻擊的暴擊——也就是說(shuō),這個(gè)技能的暴擊率是可控的50%。而他所提供的傷害,則更加恐怖。在滿級(jí)的情況下,大圣每攻擊四次后所觸發(fā)的定海神針,將為他提供200點(diǎn)額外傷害和50%的吸血。
值得注意的是,棒擊大地也會(huì)消耗定海神針的一點(diǎn)能量。此外,定海神針的BUFF提示,不僅大圣自己可以看見(jiàn),他的隊(duì)友和對(duì)手都能看見(jiàn)。如果你在和大圣對(duì)線的時(shí)候,你的頭頂寫了個(gè)“4”——快跑,不然接著會(huì)被砸的粉身碎骨。
一技能棒擊大地,簡(jiǎn)稱“板、錘、震”,是大圣的輸出與控制技能,軌跡與牛頭的F相似,但施法速度極快,可以說(shuō)是“一觸即發(fā)”。在配合定海神針使用的情況下,棒擊大地在游戲的每一個(gè)階段都能打出極高的爆發(fā)傷害。直觀的看,430在直播中操作大圣,二級(jí)一三技能各加一點(diǎn)。中路與他對(duì)線的卡爾在吃了四下普通攻擊后,直接被一棒秒殺。當(dāng)時(shí),棒擊大地打出了320點(diǎn)傷害,半血卡爾瞬間陣亡。而在筆者的測(cè)試中,后期大圣不需要多豪華的裝備,一技能的輸出就能輕松上千。再加上那個(gè)2秒中的控制,說(shuō)是神技并不為過(guò)。
值得注意的是,棒擊大地也附帶大圣本身的攻擊特效,一棍子敲出閃電不是夢(mèng)想。但在沒(méi)有定海神針BUFF的時(shí)候,這個(gè)技能的傷害將大打折扣。此外,棒擊大地的攻擊范圍也非常開(kāi)闊。從中路河道直插一塔,目測(cè)有1300碼。但相對(duì)牛頭的F,棒擊大地的寬度略顯不足——棍子細(xì)了點(diǎn)。打個(gè)比方,棒擊大地像是一桿狙擊槍,適合收割遠(yuǎn)處那些逃跑的家伙。
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