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玩家測試《反恐精英:全球攻勢》首個(gè)前瞻

2014-03-29 01:51:37互聯(lián)網(wǎng)xiaojiang

家
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2014-05-09 21:01:04
標(biāo)簽:家

     這次受到邀請的有來自德國、法國、英國等世界各地的玩家,而Valve慷慨地報(bào)銷了我們的飛機(jī)票。當(dāng)我們抵達(dá)西雅圖之后,就馬不停蹄其前往了Valve總部,終于在中午時(shí)分,Valve高層出現(xiàn)了,宣布了我們此行的目的:測試《CS:GO》。

      在正式開始測試之前,Valve表示,《CS:GO》并不是《CS2》,而是一個(gè)類似于《CS》的多人團(tuán)隊(duì)射擊競技平臺?!禖S:GO》是基于改進(jìn)后的起源引擎開發(fā)的,計(jì)劃于今年秋季開始測試,與2012年年初發(fā)售。在《CS:GO》中,將會加入許多經(jīng)典的地圖比如de_和cs_地圖以及全新的游戲模式。Valve已經(jīng)在計(jì)劃將《CS:GO》推廣到電子競技比賽中,所以游戲包括了休閑模式和競技模式2個(gè)難度。

  隨后,工作人員將我們帶向了游戲測試室,上手之后,進(jìn)入的第一章地圖或許是de-dust,我對《CS:GO》的第一反應(yīng)就是“哇!”。游戲的圖像得到了大幅的改進(jìn),地圖整體看上去更自然了,而人物的外觀和皮膚也更真實(shí),最主要的槍械也經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),你甚至可以看到槍上的反光。

  人物動(dòng)作也比《CSS》更流暢,Valve表示,他們開發(fā)《CS:GO》的目的就是要讓玩家體驗(yàn)前所未有的《CS》體驗(yàn)。

 

CSS演示

  在武器方面,所有參與測試的玩家,包括我在內(nèi),都表示需要進(jìn)一步優(yōu)化。除了AK、M4、沙鷹和AWP,Valve希望能加入更多主要武器并且找到各種武器之間的平衡點(diǎn),讓所有的武器都能有用武之地。霰彈槍在近距離會更致命,而SMG在中距離點(diǎn)射方面將會更精準(zhǔn)。此外,AK和M4似乎被削弱了,而SMG令人意外地被大大加強(qiáng)。許多專業(yè)的玩家表示,武器在射擊手感、準(zhǔn)星擴(kuò)散和后坐力方面有點(diǎn)不自然,有些會擴(kuò)散地很快,而有些武器即便在快速移動(dòng)中,也能保持驚人的命中率,另外,現(xiàn)在的爆頭似乎變得更難了。

  除了這些舊武器,《CS:GO》加入了一把全新的重機(jī)槍、手槍和霰彈槍,但我認(rèn)為,最大吸引人莫過于“莫洛托夫”和“干擾手雷”了,850大洋的“莫洛托夫”可以造成持續(xù)的范圍傷害,并且會降低敵人的移動(dòng)速度。所以“莫洛托夫”可能會在日后被用來限制T的快速rush。在當(dāng)前版本中,“莫洛托夫”可以攜帶多個(gè),而且會反彈,這感覺上有些太變態(tài)了。另一個(gè)新裝備就是干擾手雷,干擾手雷會制造噪音,影響對手的判斷。目前,CT扔出的干擾手雷會發(fā)出M4/USP的噪音,而T的干擾手雷會發(fā)出AK/Glock的噪音。

  隨后,Valve表示,他們計(jì)劃加入防爆盾。防爆盾在之前可以說是最大的敗筆,但如果這一次,他們能好好權(quán)衡,或許能讓我們改變原來的看法。

  閃光雷和煙霧彈和之前一樣好用,而高爆雷則有些過于強(qiáng)大了,一顆足夠靠近的高爆雷可以炸死一個(gè)滿血滿護(hù)甲的玩家。有一次我們試圖強(qiáng)沖B區(qū),但2顆手雷飛來,我們?nèi)?人都被炸死了。

  其他的更改包括,現(xiàn)在的CT隊(duì)伍在出生后,隨機(jī)的一名隊(duì)員會獲得拆彈器,但無法購買,這和T的C4是一個(gè)原理。另外,Valve也在測試在每一輪開始,防彈衣將會作為標(biāo)準(zhǔn)配備,就像小手槍一樣。

  在經(jīng)濟(jì)方面,Valve調(diào)整了部分槍械的售價(jià),尤其是AK,現(xiàn)在更貴了,每一輪獲勝的一方,獲得的金錢會更多。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是我們認(rèn)為需要進(jìn)一步改善的第二個(gè)方面。

  當(dāng)然,我可以寫下更多的細(xì)節(jié)和建議,但目前,《CS:GO》只是測試前版本,所以絕大部分游戲系統(tǒng)會在未來被修正。所以敬請期待吧!


 

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