2014-03-29 01:40:34互聯(lián)網(wǎng)tobabycom
Splash Damage的FPS大作《邊緣戰(zhàn)士》的確是個(gè)難產(chǎn)之作。誕生于mod社區(qū)的Splash Damage在2001年以《重返德軍總部》的多人資料片《深入敵后》吸引了眾人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年與id Software合作推出了《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》。該作與《重返德軍中部》類(lèi)似,但游戲規(guī)模更大。Splash Damage這次將以完全自主研發(fā)的《邊緣戰(zhàn)士》再次提升了其標(biāo)志性的多人游戲品牌。不同于以往基于現(xiàn)成的高利潤(rùn)大作開(kāi)發(fā)的制作思路,這次的《邊緣戰(zhàn)士》是全新的原創(chuàng)作品。
射擊鏡頭集錦
《邊緣戰(zhàn)士》發(fā)生在一個(gè)叫作Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其后代,還要容納成千上萬(wàn)的避難者。隨著城市中兩股勢(shì)力交惡,一場(chǎng)為了爭(zhēng)奪Ark歸屬權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。
不同于《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中大規(guī)模的開(kāi)放性空間。《邊緣戰(zhàn)士》感覺(jué)回歸了《德軍總部》那種小規(guī)模地圖風(fēng)格,而且到處都是狹小的走廊。這次一個(gè)很大的不同就是移動(dòng)的流暢度。通過(guò)按住一個(gè)鍵,你的人物可以進(jìn)行短距離沖刺,并短時(shí)間地沿墻壁向上攀爬,讓你仿佛感覺(jué)在玩《鏡之邊緣》。當(dāng)然,你的身手可不會(huì)像緋絲•康納斯那般優(yōu)雅。
《邊緣戰(zhàn)士》提供了大量的可解鎖和升級(jí)內(nèi)容。但這次沒(méi)有像2003年的《深入敵后》那樣明顯。盡管如此,這些可解鎖的武器和技能隊(duì)友本作的四個(gè)角色職業(yè)來(lái)說(shuō),仍然令人印象深刻。游戲提供了各種沖鋒槍、散彈槍和手槍。每件都可以由玩家定制,通過(guò)附件改變其功能。玩家還可以自定義角色的服裝和紋身。
游戲本身玩起來(lái)很想之前的《深入敵后》系列,主要是基于任務(wù)的“地圖推進(jìn)”模式。也就是說(shuō),在一個(gè)回合開(kāi)始后,一方會(huì)被賦予一項(xiàng)任務(wù),比如保護(hù)一個(gè)電腦終端,而另一方要全力進(jìn)攻,爭(zhēng)取摧毀終端。兩方都要為控制權(quán)和位置而拼殺。而任務(wù)通常有多種完成方式。這就將戰(zhàn)斗分為了不同的戰(zhàn)線(xiàn),防守方在守衛(wèi)敵人的主要進(jìn)攻方式的同時(shí),還要密切注意防止另一些敵人從出其不意的地方突進(jìn)。一旦電腦終端被奪取,在地圖的更深處將出現(xiàn)新的目標(biāo)地點(diǎn),這讓多人游戲變得結(jié)構(gòu)合理,方向明確。比賽好像在沿著某種劇情繼續(xù)著。
除了主要任務(wù)外,還會(huì)出現(xiàn)多個(gè)次要目標(biāo)。在游戲中呼出一個(gè)圓形的界面可以很清楚地瀏覽這些任務(wù),并挑選自己最感興趣的完成。如《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,《邊緣戰(zhàn)士》的界面中含有一個(gè)很有幫助的“圖標(biāo)系統(tǒng)”,引導(dǎo)你找到任務(wù)目標(biāo),還會(huì)說(shuō)明完成某項(xiàng)任務(wù)必須的職業(yè)是什么。例如,如果你接到一個(gè)護(hù)送某個(gè)機(jī)器的任務(wù),如果機(jī)器在途中受損,那么工程師是惟一可以進(jìn)行修理工作的職業(yè)。
我有幸試玩了一下《邊緣戰(zhàn)士》,大部分時(shí)間我操控的都是工程師,因?yàn)槲曳浅O矚g設(shè)置自動(dòng)炮塔和修理工作。這些可以部署的炮塔在敵人的火力進(jìn)攻下堅(jiān)持不了多久,不過(guò)好在工程師在戰(zhàn)斗中并不是廢物一個(gè)。和其它職業(yè)一樣,工程師也擁有一個(gè)可以惠及隊(duì)友的特殊buff,還有職業(yè)特有的升級(jí)選項(xiàng),可以增強(qiáng)已有技能。比如醫(yī)療兵最終可以升級(jí)為擁有復(fù)活自身的能力,而升級(jí)前他們也只能眼巴巴地盼著另一個(gè)路過(guò)的醫(yī)療兵給自己補(bǔ)血。
如同其它帶有復(fù)活功能的游戲一樣,醫(yī)療兵是防止你方人員損耗的關(guān)鍵職業(yè),否則你就得跑好長(zhǎng)一段路從重生點(diǎn)回到戰(zhàn)斗前線(xiàn)。在《邊緣戰(zhàn)士》中,醫(yī)療兵并不會(huì)將你“搖醒”,而是會(huì)遞給你一支皮下注射器,由你自己激活復(fù)活功能。正如前幾作一樣,如果你將一個(gè)對(duì)手擊倒,一定要跑上去再補(bǔ)幾槍確認(rèn)他真的掛了,否則對(duì)方的醫(yī)療兵一眨眼的功夫就會(huì)讓對(duì)手重新站起來(lái)。
Splash Damage宣稱(chēng)《邊緣戰(zhàn)士》單人和多人模式的游戲體驗(yàn)差別很小。如果你只想知道劇情,可以只玩單人游戲殺殺AI,你也可以參與玩家可以隨時(shí)動(dòng)態(tài)加入的多人模式。如果現(xiàn)在有關(guān)《邊緣戰(zhàn)士》鋪天蓋地的信息已經(jīng)讓你暈頭轉(zhuǎn)向了,那么我相信多人模式會(huì)是讓你熟悉游戲風(fēng)格的最佳方式。還有一個(gè)好消息:bot看起來(lái)相當(dāng)聰明,他們會(huì)緊盯住任務(wù)目標(biāo)并合理地運(yùn)用技能。但愿游戲正式版中bot也能如此智能,這會(huì)讓許多玩家玩上更長(zhǎng)的時(shí)間。
《邊緣戰(zhàn)士》擁有快節(jié)奏的動(dòng)作元素和很酷的職業(yè)設(shè)定,使其很有可能成為Splash Damage又一款成功的射擊大作。本作給人的感覺(jué)并沒(méi)有《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣野心勃勃,地圖規(guī)模也有所縮水,但我對(duì)于《邊緣戰(zhàn)士》能夠提供同樣多的樂(lè)趣充滿(mǎn)希望。
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