2014-03-28 15:25:39互聯(lián)網(wǎng)漢庫(kù)克
D3一出,滿城風(fēng)雨。我想這么說(shuō)一點(diǎn)也算不上夸張,自從玻璃渣公布D3那天開(kāi)始,他一直就是近來(lái)游戲界的關(guān)注主題,尤其到了今年年末,D3的測(cè)試更是掀起了一陣新的討論熱潮,國(guó)外姑且不說(shuō),國(guó)內(nèi)熱門游戲門戶上都以每天一條新聞的速度更新著D3的種種近況,就著目前的形式以及我逛論壇,看視頻的一些經(jīng)驗(yàn),淺顯的談一下我對(duì)理想中D3的愿望吧。
一。畫(huà)面
很顯然,D2是不能和目前的任何一款游戲畫(huà)面相提并論的,局限于當(dāng)年的技術(shù)條件,D2的畫(huà)面在今天看來(lái)是有些慘不忍睹的,可是為什么他依然吸引著廣大的游戲玩家對(duì)其癡迷如此之久?所以畫(huà)面并不是一個(gè)游戲的靈魂,當(dāng)完全擬真的場(chǎng)景終于在游戲中出現(xiàn),追求畫(huà)面的路也就走到盡頭,所以一個(gè)游戲的靈魂是游戲性,耐玩性。玻璃渣一向不是以畫(huà)面論成敗,否則WOW在同期的天堂2面前會(huì)敗得慘不忍睹。D3雖然沒(méi)有接續(xù)D系列一貫的黑暗,幽森,哥特式的風(fēng)格,啟用WOW系列的高色彩卡通風(fēng)格,這一點(diǎn)我不滿意,我是哥特粉,喜歡那種近乎死亡的憂郁,喜歡蒂姆伯頓的風(fēng)格,所以D3的卡通風(fēng)格讓我很是郁悶,不過(guò)看現(xiàn)在的基調(diào),怕是改不了了,無(wú)奈接受吧。
二。視角
我知道很多人希望把D3做成ACT風(fēng)格的視角,多數(shù)時(shí)候用第三人稱追尾,一部分采用電影鏡頭,最好再能加個(gè)奎爺?shù)腝TE系統(tǒng),不過(guò)那還叫D系列么,這方面再怎么做也趕不上奎爺和但帥哥,而且玻璃渣沒(méi)有這方面的經(jīng)驗(yàn),所以D系列的上帝視角被保留下來(lái),我也覺(jué)得這樣是D系列最原汁原味的視角,在操作等方面都有一定的便利,但是我更希望在這種基礎(chǔ)上玻璃渣能做到視角自由旋轉(zhuǎn)和縮放,給不喜歡上帝視角的玩家一個(gè)更好的選擇。
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三。合成
我很遺憾護(hù)身符系統(tǒng)竟然被取消了,我知道他很占背包的格子,我也知道在噩夢(mèng)和地獄難度下如果沒(méi)有護(hù)身符那他將真正變成玩家的噩夢(mèng)和地獄,但是我還是很喜歡這個(gè)系統(tǒng),非常喜歡,看著那些加各種屬性的護(hù)身符充斥自己的背包說(shuō)實(shí)話是一種非常滿足的感覺(jué),而且這些護(hù)身符一定程度上是裝備庫(kù)的擴(kuò)充,他可以讓你的人更有個(gè)性,準(zhǔn)確的說(shuō)是更有樂(lè)趣,當(dāng)然,裝備合成系統(tǒng)被加了進(jìn)來(lái),取代了護(hù)身符,玻璃渣可能想,讓我們自己做東西會(huì)是更加有趣的事情,也許吧,不過(guò)我還是希望護(hù)身符盡快回歸,希望是資料片。
工匠系統(tǒng)
四。系統(tǒng)
D3在系統(tǒng)上做了很大調(diào)整,最明顯的是加血的系統(tǒng),血瓶子和藍(lán)瓶子被取消了,我想說(shuō)這太棒了!想當(dāng)年玩?zhèn)髌娴臅r(shí)候和人PK,包里裝滿各式藥水,而且竟然有人裝滿千年雪參。。。PK到了最后成了完全無(wú)意義的嗑藥比賽,我想,無(wú)CD的嗑藥系統(tǒng)只是讓PK和打怪游離在秒殺和被秒殺之間,你不用花更多時(shí)間來(lái)考慮血量,你只要知道被打貧血了稍稍讓開(kāi)些,然后嗑上一瓶紅牛,繼續(xù)戰(zhàn)斗。很久以前我就對(duì)WOW中取消嗑藥很是贊賞,很高興這個(gè)想法被應(yīng)用在D3中,我們看到D3在高難度的作戰(zhàn)下不得不考慮自己的血量而加入更多的打--跑---打的技術(shù)元素。
屬性點(diǎn)被取消了,這個(gè)我也很贊賞,前面我發(fā)帖說(shuō)了,很多玩家,包括我,不想看到每級(jí)5點(diǎn)的屬性點(diǎn)加在人物身上后并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的變化,這太無(wú)趣了,這種小小的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有我每級(jí)糾結(jié)應(yīng)該加點(diǎn)在什么屬性上而帶來(lái)的苦惱多。其他一些小的改變,喬丹金爐的出現(xiàn)確實(shí)是一個(gè)小驚喜,火炬之光山寨黑暗史詩(shī)的寵物系統(tǒng),最后淪為了跑腿專業(yè)戶,寵物的作用就是一個(gè)擴(kuò)容的移動(dòng)垃圾桶,D3在這方面顯得更干脆,我干脆讓你不用復(fù)雜操作,直接裝備變錢,這樣省下了大把的時(shí)間讓我們能投入到戰(zhàn)斗中去。記憶點(diǎn)系統(tǒng),從這一點(diǎn)不難看出,D3是在像主流ACT游戲?qū)W習(xí),由于主流ACT為了避免重復(fù)存盤(pán)和來(lái)回跑地圖,設(shè)置了CHECK POINT,這一點(diǎn)也主要是為了戰(zhàn)斗服務(wù)的,畢竟誰(shuí)也不想把沒(méi)有怪物的路再重新走一遍,我認(rèn)為這一點(diǎn)算是一種小小的貼心和進(jìn)步吧。
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五。戰(zhàn)斗
BETA的視頻老實(shí)說(shuō)沒(méi)有給我什么驚艷的感覺(jué),反倒是08年剛公布的野蠻人巫醫(yī)視頻給我的驚喜更大,尤其是最后的BOSS戰(zhàn),還記得那個(gè)野蠻人被老怪一把抓起來(lái)將頭咬掉了么?沒(méi)錯(cuò),我要的就是這種變數(shù),不要再重復(fù)D2里BOSS的套路了,幾個(gè)無(wú)CD技能重復(fù)使用,無(wú)非就是血量多點(diǎn),樣子更怪點(diǎn),但是打法千篇一律,我需要的是更加靈活多變,更加有變數(shù)的戰(zhàn)斗,這一方面我不反對(duì)D系列向主流ACT學(xué)習(xí),畢竟驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)確實(shí)也是ACT系列的玩點(diǎn)之一。
野蠻人演示欣賞
六。隨機(jī)系統(tǒng)
隨機(jī)地下城,隨機(jī)任務(wù),當(dāng)然D系列不是靠任務(wù)劇情作為賣點(diǎn)的,但是隨機(jī)地下城如果還像2一樣偷懶到只要把地圖換個(gè)方向的話,我想很多玩家會(huì)噴死玻璃渣的,當(dāng)然,隨機(jī)任務(wù)也不能像坑爹的火炬那樣,隨便買個(gè)卷軸就說(shuō)是地下城了。舉個(gè)例子,我覺(jué)得隨機(jī)地城應(yīng)該這樣更有趣味性:比如我在主線的途中忽然出來(lái)一個(gè)NPC,讓我?guī)兔φ覍な涞奈锲?,這物品在某處地宮里,我接上任務(wù),欣然前往,進(jìn)入地宮,準(zhǔn)備屠殺,才忽然發(fā)現(xiàn)整個(gè)地宮是沒(méi)有怪物的,有的只是無(wú)數(shù)構(gòu)思精巧的機(jī)關(guān),加入一定的解密元素,那是多么有趣的事情啊!還有WOW中映像大廳的設(shè)想也可以加入進(jìn)來(lái),比如我接到任務(wù)去取東西,走到地城半途,忽然大菠蘿出現(xiàn),當(dāng)然,當(dāng)時(shí)我的水平是無(wú)法與之抗衡的,于是我只好逃跑,大菠蘿由于狹窄的通道無(wú)法快速追逐我,只能放出一波波小怪阻擋我的去路,于是我?jiàn)^力殺光小怪,最后在大菠蘿的怒吼中炸毀通道口,阻斷追擊,那將是多么驚心動(dòng)魄啊。
90分鐘的完整游戲演示
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七。裝備
以上都是細(xì)枝末節(jié),D系列的特色永遠(yuǎn)是裝備。從目前公布的裝備來(lái)看,情況相當(dāng)不樂(lè)觀。WOW就是為了追求平衡性而將裝備逐漸稀化,我看見(jiàn)D3的裝備也在走這條不歸路,很多屬性都消失了,各種牛B的前后綴,各種華麗麗的效果都沒(méi)了,當(dāng)然,有很多屬性意義并不大,但是他卻大大增加了游戲的可玩性和趣味性,比如裝備附加技能,我對(duì)這樣的裝備算是情有獨(dú)鐘,誰(shuí)不想在釋放順劈的時(shí)候也順帶放出一堆華麗麗的閃電彈。還有,我想說(shuō)莫非高麗棒子入侵玻璃渣了?怎么從新更新的套裝來(lái)看,各種華而不實(shí)的感覺(jué),各種別扭,就像我當(dāng)年看到了wow獵人和盜賊的囧頭,戰(zhàn)士的豬頭肩膀一樣,嚴(yán)重懷疑玻璃渣的審美,怎么連D2的套裝都不如了。
八。技能
技能的改變始終是我對(duì)D3抱有很大好感的重要一點(diǎn),沒(méi)錯(cuò),技能搭配在我看來(lái)比技能樹(shù)要好太多了,尤其是有了符文以后,很多技能都有了質(zhì)的改變,但是最近給我感覺(jué)最好的卻是兩個(gè)世界2里的法師技能系統(tǒng),很有創(chuàng)意,是通過(guò)不同的基礎(chǔ)法術(shù)的組合,達(dá)到使法術(shù)在傷害,范圍,傷害方式,控制方面的變化,我想這和符文系統(tǒng)有著異曲同工之妙。我想暴雪如果把D3的技能超市做好了,將會(huì)豎起今后游戲的又一面大旗。各種坑爹山寨國(guó)產(chǎn)貨又會(huì)競(jìng)相模仿。博德火不起來(lái)可能是由于DD規(guī)則太復(fù)雜,但是搞不懂為啥激戰(zhàn)這么好的游戲火不起來(lái)。
啰唆了一大堆各位看出來(lái)我也不是技術(shù)帝,沒(méi)有一堆難懂的英文縮寫(xiě),沒(méi)錯(cuò),我就是個(gè)普普通通的D系列玩家,也曾為他癡迷過(guò),通宵過(guò),也曾和朋友在局域網(wǎng),在戰(zhàn)網(wǎng)上廝殺過(guò),也曾哆哆嗦嗦HC過(guò),卻沒(méi)有使勁去鉆研那難懂的公式算法,我只是一個(gè)普通玩家,我想大多數(shù)的玩家也都和我一樣,我們只想從游戲中,從自己喜歡的游戲中找到一份快樂(lè),我只是對(duì)我心中那個(gè)永遠(yuǎn)無(wú)法取代的ARPG巔峰續(xù)作一點(diǎn)小小的愿望。
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