2017-03-17 16:56:49互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)戰(zhàn)斗力排行解析
排名標(biāo)準(zhǔn)
T1:沒有明顯弱點,有進攻無責(zé)任或者小責(zé)任手段。就是退能尬舞,進能完破尬舞的職業(yè)。
T2:有效的攻擊手段,但也有明顯的弱點。能破尬舞但也能被尬舞破
T3:技能不夠演技湊,需要大量演技(假動作)才能尬舞的英雄。
T4:演技不夠生命湊!來砍死我吧……
T1-看守者(下稱騎士)、督軍(下稱皮烏龜)、征服者(下稱鐵烏龜)
騎士:不用多說,實力均衡,有肩撞,唯一個小弱點是沒有啥追擊技能。
皮烏龜:有盾,重?fù)粲邪泽w(偶爾有奇效),頭槌無賴技(比騎士肩撞更難閃避,但后續(xù)傷害小很多)
鐵烏龜:有盾,三方向優(yōu)勢格擋。肩撞判定比騎士高。原本有人以為其重?fù)魺o法取消無法假動作,這是誤解。
鐵烏龜重?fù)艨梢匀∠?,可以假動作,只是按鍵不同罷了。而且鐵烏龜面對重?fù)魺o需招架,格擋即招架,根本不吃普通重?fù)艏賱幼骱冒?。噢,你們問鐵烏龜假動作按鍵改去哪里?重?fù)艉蟀慈烙畜@喜。謝謝。所以我依然將鐵烏龜排到T1
PS:兩烏龜下版本據(jù)說要削弱。請大家耐心等待。到時候有仇報仇有怨抱怨。
基本上T1都是完美防御向英雄且?guī)品捞丶脊簟rT士防御切換速度也快,算是不帶盾的盾職。
T2-守護鬼(下稱胖子)、野武士、和平、女武神
守護鬼:擁有全12個英雄最強的進攻技能——霸體!但說實話目前沒有看到啥專業(yè)玩胖子的高手,基本是厲害的都是玩看守督軍格擋招架流出來,風(fēng)格很難改變。以前一直是我心中T1,之所以這次下降到T2,是因為我發(fā)現(xiàn)了一個幾乎0責(zé)任破霸體的方法……
基本套路,利用霸體,只要對方有任何動作(無論真動作假動作)都換方向輕擊+頭槌。損血了就利用霸體破防(就是硬吃對方輕擊上去破防)然后丟墻角回血(沒墻角先用高爾夫打到墻角)。1V1還不明顯,爭權(quán)和沖突戰(zhàn)絕對的T1!
野武士:射程長唯一有用全閃避的英雄(隱藏姿態(tài)),理論上隱藏姿態(tài)可以完美躲各種肩撞頭槌(?)待開發(fā)。但非常吃基本功,大概可以看成是攻強守弱的騎士。
野武士最大的問題在于2個:1個是防守切換較慢2是火焰踢需要前置動作比較蠢。這兩個修改掉一個就能上T1,如果兩個都修改了,那基本妥妥超T1英雄
和平:和其他三英雄不同,我感覺和平是我的T2里面唯一被開發(fā)得差不多的英雄。最強猥瑣流代表。攻擊極快。
和平閃避流大約是能上手最快的打法。但上限較低且轉(zhuǎn)換其他英雄通用的少。但作為一個流派的最強代表我依然將他拍在T2
女武神:改版后各種連招還是摸索開發(fā)中,目前感覺上不到T1,但T2問題不大,女武神成功起手后能讓對手各種擇是好的。但類似掃地一旦被對方擇對損失太大,比起T1的擇技能來說就比較差了。
期待開發(fā)出一點新套路。
T3-突襲、大蛇、狂戰(zhàn)、突襲
突襲:我把突襲放第一個不是我瘋了。而是突襲有能無需前置動作主動釋放得另對方不得不做應(yīng)對的技能——火焰斬(glad to see u),面對征服,你哪怕瘋狂演技,人家也不用格擋,你重?fù)?,人家格擋等于招?管你真動作假動作?但火焰斬消耗力氣太大,這點是硬傷。
大蛇:基本被和平完覆蓋的英雄,攻速沒有和平快,閃避沒有和平遠(yuǎn)。拼演技?你以為和平?jīng)]有假動作?人家還有天然假動作招式(先按重?fù)粼侔摧p擊),考慮到帥既正義,以及有這么多人用,我還是將他稍微提上來點了,畢竟輕擊速度快一點。
狂戰(zhàn):走閃避流,被完全覆蓋。走正常格擋招架流也是需要瘋狂演技的職業(yè)。
T4-劍圣、仲裁
劍圣:我一直懷疑育碧為啥設(shè)計者職業(yè)?后來我弄明白了,這是為了凸顯騎士的強大!大蛇被和平覆蓋,大蛇好歹還能說他傷害高,防御切換快。劍圣是完完全全的被全覆蓋!
仲裁:仲裁正確的用法是在4V4中,無論沖突還是爭取。
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