2017-03-27 11:13:03互聯(lián)網(wǎng)dreamz
什么事都是一樣的。有差異,就會有比較。有選擇,就會有高低。LOL作為一款游戲,在同一個位置上的英雄,表現(xiàn)當(dāng)然也有差異。
雖然有些人可能聽了不爽,但是我始終認(rèn)為,下路交鋒時,對線中的七分勝負(fù),都得看輔助的發(fā)揮。但是因?yàn)椴煌慕M合和對線,會衍生千變?nèi)f化的局面。所以拿某個較有特色的英雄來切入我們這次的主題吧。
皮卡丘,不不不,復(fù)仇之矛,就是你了。
之所以拿她說事,有一個主要的原因。在目前下路拼爆發(fā)和射程的普遍標(biāo)準(zhǔn)下,復(fù)仇之矛的射程和爆發(fā)都沒有多少優(yōu)勢,被動的那種看似頻繁但是實(shí)則繁瑣,且因?yàn)榫嚯x限制,根本無法進(jìn)入安全范圍。但是此人因?yàn)槠鋭e樹一幟的風(fēng)箏能力,對大龍和巨龍的巨大傷害,以及大招帶來的無限可能性,可保護(hù)輔助,也可開團(tuán)。
如此可攻可受,具備良好“娛樂性”和“趣味性”的英雄。外加樣子帥氣,非常值得我們來仔細(xì)研究研究。
按圖索驥,因地制宜,讓我們用幾個關(guān)鍵字來對號入座吧。
機(jī)器人
這個家伙作為LOL里面的老資格。時移世易許多年,玩法照舊。一切都基于Q技能的成功率,擁有從根本上改變整場對決走向的一錘定音能力。
所以復(fù)仇之矛和它的配合上,突出一個“炸”字,爆炸的炸。如何讓機(jī)器人的QER三板斧發(fā)揮最大的功效呢?
技巧當(dāng)然是有的。就是到6以后,機(jī)器人如果Q拉到對面的人,在這個瞬間如果使用大招把機(jī)器人吸回來,那么被機(jī)器人鉤子拉到的敵人也會被吸到復(fù)仇之矛的面前??梢赃_(dá)成長距離強(qiáng)制性位移,再配合跟進(jìn)的技能,足以瞬間爆炸,讓對面欲哭無淚,只不過對時機(jī)和配合要求頗高,適合開黑連麥或者連坐的時候考慮。
錘石
同樣是鉤子流,和機(jī)器人的簡單暴力不同,只是英雄技能預(yù)告的資料里,就被無數(shù)職業(yè)大佬,天選之子們欽定為“完美輔助”的錘石的體系,突出在一個“纏”字上,這個纏字,代表纏斗,糾纏。
個人認(rèn)為錘石是最適合復(fù)仇之矛的輔助,沒有之一。首先錘石大多會出圣物之盾作為出門的輔助裝,而復(fù)仇之矛給鏈接者的被動增傷能夠讓錘石更加穩(wěn)定地觸發(fā)圣物之盾,讓斬殺線更高,錘石畢竟在判定上不是一個肉搏輔助。另外不管是進(jìn)攻還是防守,他們倆的配合都堪稱完美。在1級的時候,錘石E技能儲存的傷害和復(fù)仇之矛W技能提供的被動傷害可以完美契合,很多人都會低估這對組合1級時候的高傷害,然后直接被打成劣勢,下路一旦劣勢基本上意味著除了呼叫打野和其他路開麻將局之外別無他法了……從根本上失去了主動,而到6之后在視野充足的情況下,復(fù)仇之矛可以直接先手大招扔出錘石進(jìn)攻,錘石擊飛對面之后直接開大然后看情況出鉤,對方如果沒閃沒支援,很容易就被得手了(因?yàn)楹芏嗳瞬恢缽?fù)仇之矛的投射距離是多少,無法計算安全車距)。燈籠更是能給復(fù)仇之矛提供她夢寐以求的逃命能力,并且復(fù)仇之矛大+錘石遠(yuǎn)程燈籠可以直接提供雙人的超長逃生連招。
塔姆
塔姆這個英雄本號是做過專題的([塔姆攻略請看這里])。塔姆在當(dāng)前版本線上能力或許較為薄弱,在面對扇子媽,婕拉這些長手法師的時候,塔姆+復(fù)仇之矛可能會被瘋狂推線到自己塔下很難受,但是對于手短,怕控,需要打出收割節(jié)奏的復(fù)仇之矛,塔姆的保護(hù)絕對是最令人安心的。而且只要塔姆能夠吃到對面的人,那么復(fù)仇之矛可以用大招把塔姆回來,然后塔姆可以把敵人吐到友軍中間圍毆,或者吐到塔下?lián)魵?。而兩人六級之后的相濡以沫,更是令人反?fù)感受到ADC和輔助之間那融洽氛圍。
女坦
女坦是“一波流”輔助的代表角色,她的出場基本都少不了一個“拼”字,她的技能命中,意味著一波決死戰(zhàn),她因?yàn)殚L時間的控制時間和優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性,以及完全沒有POKE能力的特色,只有拼死一波最能體現(xiàn)優(yōu)勢。因?yàn)橹B續(xù)技能控制鏈的關(guān)系。利用這段控制期很容易打出優(yōu)勢,除了控制,女坦的被動增傷和復(fù)仇之矛W被動的增傷雙雙觸發(fā),可以造成一波小爆發(fā)。乘勝追擊的時候,復(fù)仇之矛和女坦也都是一把好手(雖然她逃生能力真的不強(qiáng)),由于女坦是坦克型輔助,吸收對面大招之后扔出去作為先手也非常便利,這樣的配合其實(shí)也間接提升了容錯率,就算女坦大招miss了,復(fù)仇之矛大招的擊飛可以作為另一手補(bǔ)控的手段。適合對面拿出VN、大嘴、老鼠這種前期軟柿子的時候拿,當(dāng)然了也可以補(bǔ)一手坦和控。
娜美
出色的反手能力和消耗能力,以及恢復(fù)能力讓娜美成為了復(fù)仇之矛的適配輔助之一,E的強(qiáng)化攻擊還附帶減速能夠讓復(fù)仇之矛本身就很強(qiáng)的追殺能力更進(jìn)一步。選擇了娜美,“壓”制對面尋求主動,就變成了核心思想,和娜美配合盡量在線上打的主動一些,利用你的跳躍前壓然后成為娜美W騷擾的媒介。在團(tuán)戰(zhàn)里,娜美的大招也非常穩(wěn)定,擊飛+減速,加上Q的圈禁,并不會造成其他的被動位移效果。E的減速,被動提供的加速也都是復(fù)仇之矛很喜歡的。
布隆
跟塔姆類似,也是線上弱勢但是功能性你會很喜歡的輔助。布隆就像一堵墻,“擋”在任何想要威脅團(tuán)隊的人面前,因?yàn)閺?fù)仇之矛是一個非常注重攻速的AD,所以可以很快觸發(fā)布隆的被動,舉盾這個技能能夠讓你在這個充滿維魯斯、好運(yùn)姐、燼和杰斯這些POKE狂人的世界安全一些,同時大招把布隆扔出去之后,布隆可以直接接大,形成一套不錯的控制連招。說了這么多,還是要再提醒一下,不要因?yàn)樘岬侥敲炊鄡?yōu)點(diǎn)和布隆配合的時候就得意忘形,他依舊只是個保護(hù)型的輔助,線上不要太過于激進(jìn)了~適合在對面亮出維魯斯、燼這類“狙擊手”型角色的時候拿。
莫甘娜
莫甘娜出場,那“推”線肯定是少不了的,因?yàn)樗话愣汲鏊{(lán)色工資裝用沼澤地臟錢。黑盾可以完美解決怕控的軟肋,莫甘娜和復(fù)仇之矛雙大招的連招不管是在對線期還是團(tuán)戰(zhàn)都很有威力。另外莫甘娜由于沼澤地這個技能的存在,還可以幫復(fù)仇之矛反搶推線權(quán)。適合應(yīng)對小炮、輪子媽這類推線型的角色。
馬爾扎哈
阿三有很強(qiáng)的輸出與消耗能力,現(xiàn)在也是一個大紅大紫的輔助,之所以沒有給到T1的排名是因?yàn)橥姘⑷o助的路人大多數(shù)掛羊頭賣狗肉,搶兵,賣AD,不出眼石的事情干的太多。沒錯,就是突出一個“搶”字,這個家伙很容易跟ADC搶資源,但是好處在于,被他分走的資源和經(jīng)驗(yàn)是有其意義的。一旦此人到了6級,配合得宜的情況下,擊殺幾乎是板上釘釘?shù)氖?。可由?級之前只有沉默,沒有減速和硬控,所以螞蚱和復(fù)仇之矛的配合在前期很難造成擊殺,最多就打出召喚師技能,造成壓制效果。但是到6之后雙大招的超遠(yuǎn)距離穩(wěn)定控還是不錯,是個加分項(xiàng)。團(tuán)戰(zhàn)保護(hù)能力在對方只有一個切入點(diǎn)的時候很不錯,直接大住就行。
琴女
消耗型輔助的代表,畢竟那對歐派也算享譽(yù)LOL的常青樹了,她這么多年來,一直都靠此消彼長的消耗安身立命,但是呢,Q和被動和弦都是線上進(jìn)攻的利器,這也意味著復(fù)仇之矛和琴女配合必須稍微激進(jìn)一些,在拉鋸POKE中,讓雙方血線此消彼長。龜縮防御?開什么玩笑。另外琴女+復(fù)仇之矛在6之前跟打野的配合真的爛到家,除非是龍龜,泰坦這類重控制輕傷害的打野(不過這版本有人玩他們打野么?笑。),你和琴女或許可以依靠傷害打出對方閃現(xiàn)甚至擊殺。但是如果是男槍,螳螂這類的,或許他們直接就放棄來下路了??刂品矫媲倥挥幸粋€大招,并且自身非常脆弱,所以你基本沒法把琴女扔出去做先手,雖然扔+琴女接大看起來很美好……
牛頭
牛頭和復(fù)仇之矛的組合,幾乎時??梢源虺隽钊速p心悅目的精彩場面,職業(yè)賽場上也是大放異彩了一段時間,但是,那是在時機(jī)已經(jīng)成熟,有了足夠裝備積累的中后期,雖然牛頭放在這里說,因?yàn)榕n^跟復(fù)仇之矛的大招契合度非常高,經(jīng)??梢猿銎洳灰馊映雠n^,然后把對面的脆皮頂回來擊殺。但是對線期……還是默默“忍”受壓力吧。適合對面拿出德萊文、女警+璐璐等線上強(qiáng)力組合,已經(jīng)注定要抗壓等團(tuán)戰(zhàn)的時候拿。另外補(bǔ)坦補(bǔ)控也不錯,保護(hù)能力比女坦布隆更強(qiáng),因?yàn)榫嚯x比較是ADC的生命線,女坦布隆很難阻止對面的欺近,更加無法拆局。
風(fēng)女
作為在排行榜上看得見的數(shù)據(jù),本人的風(fēng)女玩得算是相當(dāng)不錯,我很喜歡她,出色的保護(hù)能力基本上可以應(yīng)對所有的突進(jìn)和刺客,對線期短CD的盾作用也很大,但是基本上也僅僅限于保護(hù),想打的激進(jìn)點(diǎn)基本沒有可能,和打野的配合也沒有好到哪里去,最關(guān)鍵的是,跟復(fù)仇之矛大招的契合度很低……要做出配合真的必須老風(fēng)女才行。
選她和復(fù)仇之矛的組合,打的好,突出一個“難”字。
璐璐
又一個版本的“寵”兒。強(qiáng)大的線上消耗能力,皮克斯跟復(fù)仇之矛W被動也是幾乎完美的契合。再加上作為一名高攻速的AD,在被露露套上皮克斯之后能夠造成更高的傷害。到6之后把露露扔到對面臉上之后,露露再給自己套大可以造成兩次擊飛效果。并且有盾,有大招,有加移速攻速,再加上版本的加強(qiáng),璐璐對于復(fù)仇之矛來說也是一名不錯的輔助。她的技能給人一種強(qiáng)烈的照顧小寵物的感覺,ADC基本上就是她的小寶寶,怎么樣,是不是很形象的比喻?
星媽
我說的不是英雄“蠢”,而是選擇星媽和復(fù)仇之矛配合的人很蠢,星媽到6之后也難以和復(fù)仇之矛形成有效的配合……然后路人星媽基本就是站在后面給你加血,偶爾流星騷擾一下對面,對面打野來了賣你沒商量,撒開她的小蹄子就跑……
巴德
路人局見到巴德都會有點(diǎn)心累,一般都會有種難以名狀的無奈感是有道理的……你會覺得“這人是不是又要耍雜技了”。不過說實(shí)話,這個英雄的節(jié)奏實(shí)在是難以掌控,即使玩家會玩這個英雄,而且玩得很6,巴德和復(fù)仇之矛的相性依舊不算很好,兩者的相性恐怕僅僅體現(xiàn)在巴德有被動的時候可以和復(fù)仇之矛W的被動形成一波高額傷害。但是會玩的巴德總是可以通過隧道,大招的開團(tuán),Q的控制幫助團(tuán)隊建立優(yōu)勢或者化險為夷。它是個完美的“團(tuán)”戰(zhàn)輔助,他出場,絕對是為了團(tuán)戰(zhàn)而存在。同時由于被動的機(jī)制,巴德經(jīng)常會離開線上尋找木靈,同時利用木靈的增益去幫助中路或者是幫助打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。所以當(dāng)隊友選出巴德的時候,請默認(rèn)自己抗壓,讓他游走去幫隊友建立優(yōu)勢吧。適合補(bǔ)開團(tuán),配合強(qiáng)勢打野打入侵,或者配合中路滾雪球的時候拿(復(fù)仇之矛下路單人抗壓能力其實(shí)蠻好的)。
拉克絲/大眼
大眼,拉克絲一樣,他們都屬于那種主要用來制造傷害和poke的輔助,射程優(yōu)秀,比復(fù)仇之矛手長的多,他們的任務(wù)就是盡可能的“射”出各種東西到對面臉上,而你的大招或許僅僅只能保護(hù)他們不死,但是他們很難在團(tuán)戰(zhàn)里面保護(hù)你的安全。在逆風(fēng)局這兩個角色也基本沒有什么作為,控制不穩(wěn)定,傷害打不出來,沒有更多功能性的技能,面對路人局里面泛濫的機(jī)器人,這倆人也基本脫離不了被鉤就要交閃現(xiàn),沒閃現(xiàn)就要死的局面。唯一的好處就是他們觸發(fā)你W的被動比較容易……說實(shí)話,實(shí)在不是啥好選擇。
最后,整理了一下復(fù)仇之矛可以利用被動翻過的墻,總的來說就是復(fù)仇之矛翻墻的極限厚度大概是基地的圍墻,比圍墻厚的翻不過去,比圍墻薄的可以穩(wěn)定翻過去。
選這個英雄,其實(shí)不管跟誰配合,萬變不離其宗的都是她那魔鬼步伐,不停摩擦。在不斷的走位中,厚積薄發(fā),很符合偉大領(lǐng)袖毛主席的“運(yùn)動戰(zhàn)”思想,非常的積極向上,不是嗎?
祝好運(yùn)。
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