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《孤島驚魂3》前瞻:步步驚心的孤島之旅

2014-03-29 01:54:08互聯(lián)網(wǎng)麗麗

孤島驚魂3
類型:射擊槍戰(zhàn)
時間:2017-06-13 18:03:35
標簽:孤島驚魂3
       《孤島驚魂》系列一直是CryEngine引擎的典范之作,這個系列完美展現(xiàn)了Crytek公司構筑開放互動環(huán)境的強大技術實力。在一座植被茂盛的海島上,主人公與各種狡猾兇殘的恐怖分子和海盜展開殊死較量,玩家可以端槍掃射沖鋒,或借助叢林的掩護潛伏偷襲,《孤島驚魂》賦予了玩家選擇的自由。

       由育碧蒙特利爾開發(fā)的《孤島驚魂2》為玩家們提供了足有19平方英里的非洲荒原場景,以及一條可以采用任意自選途徑完成的主線任務。玩家們的任務是搜尋軍火販子豺狼,這家伙是某中非國家內戰(zhàn)不休的幕后黑手。這款游戲在很多方面具有無與倫比的真實感,包括基于GPS儀的地圖導航系統(tǒng),動態(tài)火焰蔓延,晝夜天氣變化,以及武器磨損設定。所有這些都源自游戲采用的新一代Dunia引擎,但這款游戲的結構過于散亂,9位可選主角各有不同身份背景,荒郊野外毫無內容的空地又太多,導致游戲節(jié)奏慢到近乎停頓。

       《孤島驚魂3》有望一掃二代缺點,與兩代前作相比,它的劇情主線目標明確。這次玩家們又要重返熱帶島嶼,主人公杰森·布羅迪與女友駕船出游卻遭遇飛來橫禍,船沉,女友被綁架,他自己被困荒島并與外部世界失去聯(lián)系。這個海島世界唯一的生存規(guī)則是暴力和恐懼,布羅迪會見到各種各樣的瘋子、狂人和變態(tài)。

       到目前為止,我們已見過游戲中的反派人物韋斯,此人的瘋狂行徑再次印證了阿爾伯特·愛因斯坦對變態(tài)的定義:反復做相同的事卻期盼得到不同的結果。韋斯在游戲中會不斷提出一個幼稚的問題,有時在同一場景里也會重復說很多次,這讓人開始感到困惑,然后不安,最后是恐懼。“我是否告訴過你,到底什么才是變態(tài)?”這又引出一個新問題,韋斯到底是個瘋子,還是個正常人?

       這是制作小組的刻意設定。游戲劇情指導杰森·范登伯格曾公開說過,《孤島驚魂3》里的主要角色們都極具個性,他們的性格特點令人無法確定其精神狀態(tài)是否穩(wěn)定。制作小組通過多種技術和方法來強化人物形象,其中包括讓多幕場景搭檔的角色配音員們在同一房間里錄音,這樣做可以促進相互了解并使他們的表演趨于自然。這是一種比較傳統(tǒng)的演藝技巧,和拍攝影視作品時用的方法差不多,它與單獨錄音、動作捕捉等常見的游戲制作模式完全不同,但卻能獲得微妙效果,例如配音者的目光,他們的身體朝向等等。

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       《孤島驚魂3》并不只是強化了敘事方式,它的游戲性也大有進步,這款作品的空間感在新的水體效果襯托下會顯得更大,各種既定情況都有多樣化的解決方案,游戲場景雖大但結構緊湊,任務也很多,全新的明亮畫面可達到電影品質。另外還有兩種增強的游戲模式:潛行擊殺和掩體系統(tǒng)。

       潛行擊殺對大多數(shù)動作游戲而言不算什么新概念,甚至有些第一人稱射擊游戲里也有這東西,但《孤島驚魂3》卻以流暢見長。當布羅迪從懸空纜繩上跳下?lián)鋼魯橙藭r,他的自身體重有助于將匕首刺入目標身體。當從背后偷襲敵人時,布羅迪一手扼住對方頸部一手持刀捅入目標后腰,緊接著又拋出飛刀擊殺第二名尚未覺察的敵人。潛殺系統(tǒng)的前后動作連貫流暢,玩家操縱起來得心應手,視覺效果也相當華麗。掩體系統(tǒng)沒潛殺那樣夸張,但真實性卻很高。

       本作中的第一人稱視角掩體系統(tǒng)與《紅色管弦樂隊2》或《殺戮地帶2》頗為相似,很難借助盲射命中敵人,也無法看清主角身邊全景,戰(zhàn)斗中玩家必須格外小心,完全不像《殺出重圍3:人類革命》的第三人稱視角那樣能對周邊情形洞悉如火。此外游戲中還增添了一些便捷功能,包括附近敵人的相對位置提示箭頭,以及全天候的雷達地圖面板,這些設置當然不是為追求真實,但比起《孤島驚魂2》里紙張地圖加GPS的定位組合來肯定要更方便得多。

       改進后的新版Dunia引擎帶來了更令人震撼的圖像品質,游戲畫面將有大量引人入勝的細節(jié)體現(xiàn),《孤島驚魂3》無疑將成為2012年中最具特色的射擊游戲之一,而現(xiàn)在,對玩家們來說,最痛苦的事情就是等待。

       游戲特色:

       摒棄文明準則的海島,海盜和人渣逍遙的法外之地,在這里唯一的求生方式是藥劑和槍械,在這里你會發(fā)現(xiàn)自己身處危境,一個遑論對錯惟有暴力至上的世界。
探尋島上的可怕真相,與敵人展開激烈戰(zhàn)斗,充分利用環(huán)境求生;

       了解這座神秘而美麗的天堂海島,以智慧挫敗冷酷殘忍的敵人贏得最后勝利

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