2011-10-19 15:20:22互聯(lián)網(wǎng)xiaojiang
測(cè)試平臺(tái):Windows 7 SP1 32位
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威剛DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
從育碧公布《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的測(cè)試版開(kāi)始,有個(gè)問(wèn)題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁??是?duì)一代滄桑歲月的無(wú)盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無(wú)聊追隨時(shí)尚的一種抽象目標(biāo)?
每一位玩家是否想過(guò),自己打算從這套價(jià)格不足50元的魔幻策略游戲中獲得什么?自夸游齡的權(quán)威感?智商上的優(yōu)越?還是擺脫了所有高級(jí)趣味和低級(jí)趣味界定的純粹歡樂(lè)?帶著對(duì)自身動(dòng)機(jī)的質(zhì)疑,挺過(guò)繁雜注冊(cè)和激活手續(xù)的煎熬,我最終得以進(jìn)入《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》的輝煌圣殿,這個(gè)歷經(jīng)坎坷依然一脈相傳延續(xù)至今日的魔法國(guó)度,這個(gè)被無(wú)數(shù)網(wǎng)友念叨了無(wú)數(shù)遍的虛擬世界,這個(gè)總是同時(shí)承受面臨頂禮膜拜和萬(wàn)眾唾罵的舞臺(tái)。《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》,正式版的你究竟何種風(fēng)情?
依然霸氣恢弘的主菜單界面
劇 情
七龍紀(jì)564年,神圣獵鷹帝國(guó)獅鷲公國(guó)的大當(dāng)家帕維爾公爵被獸人薩滿托格魯爾召喚惡魔殺害,帕維爾之子斯瓦納繼承爵位后結(jié)識(shí)獸人首領(lǐng)卡洛,兩位不同種族的英雄惺惺相惜基情四射,先聯(lián)手合力斗敗入侵的惡魔軍團(tuán),接著兩位基友又干翻了捧著皇帝圣旨來(lái)討伐獸人的惡狼公爵吉爾哈特?;实劾麃喣钒抵兄С旨獱柟鼐有呢蠝y(cè),斯瓦納壓根不給這位皇上面子,最后還是大天使烏列爾出面才迫使兩位公爵休戰(zhàn)。正當(dāng)獅鷲公國(guó)如日中天之際,斯瓦納公爵卻被自己的女兒阿納斯塔西婭刺殺,阿納斯塔西婭被來(lái)歷不明的邪惡魔法操控心智才犯下殺父大罪,可憐的女孩被大哥安東處決,身為亡靈巫師的姑奶奶斯維爾塔納施法將她復(fù)活。
背負(fù)殺父罪名的阿納斯塔西婭以亡靈身份復(fù)活
話說(shuō)這斯瓦納公爵膝下家生私生子女合計(jì)五人,這五位兄弟姐妹分別選擇了圣堂、地獄、墓園、據(jù)點(diǎn)、瀛洲五大種族路線調(diào)查父親死亡的真相,經(jīng)過(guò)五場(chǎng)相互平行的獨(dú)立戰(zhàn)役之后,斯拉瓦公爵家的兒女們逐步揭開(kāi)謎底,原來(lái)這起謀殺案居然還牽扯到大天使與無(wú)面者的上古戰(zhàn)爭(zhēng),以及他們家族的龍族血統(tǒng)這些陳谷子爛芝麻的舊賬,為保護(hù)未通關(guān)玩家的游戲樂(lè)趣,這里就不作太多煞風(fēng)景的劇透。
故事?tīng)砍兜酱筇焓古c無(wú)面者的上古戰(zhàn)爭(zhēng)
總的來(lái)看,六代的主線劇情綿延起伏曲折回轉(zhuǎn),發(fā)展到后來(lái)雖有些亂扯裹腳布之嫌,但邏輯和伏筆都還打理得合情合理。五大戰(zhàn)役加一場(chǎng)序幕戰(zhàn)役和一場(chǎng)終章戰(zhàn)役,每場(chǎng)戰(zhàn)役不止一關(guān),不少關(guān)卡還包括水面和地下世界場(chǎng)景,如此折算下來(lái)單機(jī)戰(zhàn)役模式的成色足斤足量,全掃蕩全收集型玩家需要至少一周時(shí)間才能完美通關(guān)。
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畫(huà) 面
本作畫(huà)面與五代相比在風(fēng)格上變化不大,整體色調(diào)依然極盡富麗堂皇,野外景觀的細(xì)節(jié)豐富程度遠(yuǎn)勝前作,但城堡要塞的氣勢(shì)不足,沒(méi)了五代中壯觀的全畫(huà)面遠(yuǎn)景,縮在小框中的城池動(dòng)畫(huà)看上去更像個(gè)村子,即使升到4級(jí)也還是個(gè)大村子的感覺(jué)。
簡(jiǎn)陋的城堡界面
游戲中遠(yuǎn)觀各路英雄鎧甲鮮明輪廓細(xì)膩,只是這種美經(jīng)不起近距離視角細(xì)看,在即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中人物貼圖的粗糙表現(xiàn)尤為明顯。視角切換也不夠方便,沒(méi)有自由旋轉(zhuǎn)視角熱鍵,長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵滑動(dòng)只能與地面保持平行移動(dòng)視角,必須按Del鍵或PageDown鍵才能向左右旋轉(zhuǎn)視角,可一放手又會(huì)恢復(fù)默認(rèn)視角。
人物近看略嫌粗糙了點(diǎn)
另外簡(jiǎn)體中文版采用的楷體字偏小,看久了比較吃力。本人僥幸未遇到很多玩家抱怨的鼠標(biāo)自發(fā)性顫抖狀況,因此也沒(méi)開(kāi)垂直同步。視頻選項(xiàng)中沒(méi)有抗鋸齒設(shè)置,全高畫(huà)質(zhì)下湊近看人物邊緣可以發(fā)現(xiàn)狗牙,但遠(yuǎn)看還不至于嚴(yán)重影響觀瞻。游戲引擎優(yōu)化仍然不夠完美,頭兩關(guān)還算流暢,中期較大地圖上英雄移動(dòng)偶爾會(huì)莫名其妙卡住一兩秒鐘,嚴(yán)重時(shí)按ESC鍵彈出主菜單或菜單項(xiàng)之間切換過(guò)程中都有明顯卡頓,連續(xù)數(shù)小時(shí)的奮戰(zhàn)中發(fā)生過(guò)一次死機(jī)彈出,在戰(zhàn)術(shù)地圖界面則沒(méi)有卡頓問(wèn)題,值得表?yè)P(yáng)的是超快的存盤(pán)速度。
風(fēng)格迤邐的場(chǎng)景
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種 族
六代中的種族設(shè)定比前作更精簡(jiǎn),僅有圣堂、地獄、墓園、據(jù)點(diǎn)、瀛洲五大種族,看名字有點(diǎn)故弄玄虛的感覺(jué),說(shuō)穿了其實(shí)都是老熟人。圣堂是人類帝國(guó)的別名,墓園是亡靈族,地獄是深淵惡魔族,據(jù)點(diǎn)等同于獸人族,所謂瀛洲不過(guò)是水族精怪而已。
圣堂族鮮衣怒馬刀槍明亮,看上去要多威風(fēng)有多威風(fēng),整體綜合實(shí)力完全可以排第一,唯一缺陷是過(guò)于偏重近戰(zhàn);地獄魔族的戰(zhàn)斗單位皮粗肉糙,運(yùn)氣高法術(shù)猛,但士氣不穩(wěn);墓園的亡靈們行動(dòng)遲緩,擅長(zhǎng)詛咒等Debuff,最大優(yōu)點(diǎn)是免疫士氣打擊;據(jù)點(diǎn)的獸人們沖鋒速度很快,高魔抗屬性使他們是克制惡魔族的最佳人選,但遠(yuǎn)程火力和防護(hù)都弱;瀛洲走的是高精尖路線,攻防皆宜實(shí)力強(qiáng)悍,但造價(jià)高數(shù)量少,沒(méi)有醫(yī)療單位且遠(yuǎn)程火力也弱。
漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役份量很足
占領(lǐng)異族城池后可瞬間轉(zhuǎn)換為本族城堡,但需消耗一定數(shù)量資源,轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)多次重復(fù)后有點(diǎn)煩人,好在大多數(shù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有跳過(guò)熱鍵可按。本作中的城堡具有區(qū)域控制中心的智能,如果敵人偷襲周邊戰(zhàn)略資源點(diǎn),就算得手一旦撤兵會(huì)馬上失去控制權(quán),要想永久控制資源點(diǎn),或者永不撤兵,或者打下主城堡才能獲得完全控制權(quán),這個(gè)設(shè)定降低了游擊偷襲戰(zhàn)術(shù)的效果,迫使玩家更傾向于正規(guī)決戰(zhàn)路線。
各族城堡中每回合只能修造或升級(jí)一座建筑,市場(chǎng)可以換購(gòu)資源,酒館可以招募英雄,每位求職英雄居然都有相當(dāng)完整的個(gè)人履歷介紹和全身3D像,這個(gè)細(xì)節(jié)令人贊嘆。種族和城堡的進(jìn)一步簡(jiǎn)化可以更方便網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),精美的3D圖像看上去也很拉風(fēng),但有不少老玩家仍在懷念美杜莎、牛頭人、泰坦那些昔日的個(gè)性單位,它們已經(jīng)是《英雄無(wú)敵》文化的一部分,不知今后是否還有重逢的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn) 斗
戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景采用四方格網(wǎng)圖,但并不像某些玩家抨擊的那樣不如六角格子好使,因?yàn)楸咀髦袉胃裰車艂€(gè)格子都可以向其發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊,允許對(duì)角線攻擊使四方格具有比六角格更大的優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)斗中攻方居左守方居右,沒(méi)有排兵布陣的預(yù)設(shè)功能,領(lǐng)隊(duì)英雄不參戰(zhàn),但每回合可有一次機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)隔山打牛的物理攻擊或施放法術(shù)書(shū)內(nèi)的魔法。遠(yuǎn)程單位依然很強(qiáng),躲到石頭等障礙物后也無(wú)法逃脫它們的遠(yuǎn)程攻擊,惟有讓某個(gè)高機(jī)動(dòng)性的近戰(zhàn)單位撲上去,只要靠近黏住遠(yuǎn)程單位就能讓對(duì)方無(wú)法實(shí)施任何遠(yuǎn)程攻擊。
四方格戰(zhàn)術(shù)界面未必不如六角格
交戰(zhàn)中如果出現(xiàn)暴擊會(huì)自動(dòng)切換到全屏動(dòng)畫(huà)模式,如果不想看也能點(diǎn)跳過(guò)。主菜單功能項(xiàng)的“游戲”下有調(diào)節(jié)移動(dòng)速度的滑桿,撥到最大可使戰(zhàn)場(chǎng)上的單位行走如飛,如果連戰(zhàn)術(shù)界面都不想看,可打開(kāi)功能菜單里的快速戰(zhàn)斗,此后不再進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,直接看小畫(huà)面上的戰(zhàn)斗推演結(jié)果。如果對(duì)AI自動(dòng)控制的戰(zhàn)斗結(jié)果不滿意,玩家還能選擇以手動(dòng)控制模式重新打一場(chǎng),看看自己的水平是否能比AI更高。
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