2017-05-03 16:47:31互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
爐石傳說自從熔核巨人被萬惡的BB砍成了渣,缺乏反打能力的手牌術(shù)們一直被天梯上各路快攻打得鼻青臉腫卻難找解決方案。今天小編就給大家介紹一下爐石傳說元素手牌術(shù)士大型攻略,快一起來看看吧!
套牌數(shù)據(jù)分析
套牌講解
一、對局分析:
對快攻職業(yè):穩(wěn)定防守,讓他看元素墻術(shù)士!
起手找焦油、塑石師、火羽精靈,爬行蟹(海盜職業(yè)),死纏。暗影箭可留,有塑石師時無焦油時可留火巖元素,暮光龍看情況留。
一般來說,三費焦油四費塑石師足以破壞大多數(shù)快攻對手的進攻節(jié)奏。(魚人套例外),穩(wěn)住場面以后再開始過牌找大哥和清場,基本上熬到對面摸一打一的時候就贏了。
對陣中慢速職業(yè):主動進攻,讓他看手牌術(shù)!
起手找暮光幼龍、山嶺巨人,無面蹣跚者和火羽精靈起手有的話可以留著不換。
我遇到的慢速職業(yè)較少,偶有奶騎和任務(wù)戰(zhàn)。感覺慢速職業(yè)都被任務(wù)賊打沒了。講真我很討厭任務(wù)賊的設(shè)計,自閉起來五費做完任務(wù)就告訴對手你輸了。
打任務(wù)賊四六開,這套牌打任務(wù)賊想贏的話首先得祈禱對面不胡,然后盡快過牌找出山嶺加無面踢死對手,大多時候任務(wù)賊解場能力低下解不了這么大的怪。暮光幼龍的四點場攻可堪一用但是很多時候面對任務(wù)賊做任務(wù)的速度還是稍顯不足的。
對任務(wù)戰(zhàn)七三開就是注意防下亂斗,變大王的時機要掌握好。留好那些小元素,對方做完任務(wù)后適時扔出那些小元素去吸引大炮火力往往讓對手痛不欲生,沒啥其他的。
奶騎是這套牌的爸爸,對陣奶騎大約三七開他的解牌密度和這套牌的威脅密度大致相當(dāng),真是上一個解一個,解的我沒脾氣。比較靠譜的贏法是用大量威脅逼完對面的解牌然后變大王用持續(xù)的66地獄火壓死對面。
其他非主流職業(yè)隨機應(yīng)變吧,起手留牌反正按照進攻還是防御的思路,各走一個極端。想好去做就行了。
二、構(gòu)筑思路與選卡分析:
防守端核心卡:焦油爬行者、托維爾塑石師、日怒保衛(wèi)者、無面蹣跚者、大地之環(huán)先知、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩
進攻端核心卡:暮光幼龍、山嶺巨人、無面蹣跚者、大地之環(huán)先知、火焰使者、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩
元素鏈:火羽精靈、火巖元素、焦油爬行者、火焰使者
元素高價值兌現(xiàn)點:托維爾塑石師、火焰使者
環(huán)境針對卡(可根據(jù)環(huán)境替換):死亡纏繞、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地獄烈焰、暗影烈焰、爆晶藥水、淵獄懲擊者、黑騎士
選卡分析:
1、什么我又帶大王又帶紅龍?
大王和紅龍兩張都帶在過往的手牌術(shù)中總有過于笨重之嫌,但是現(xiàn)如今合適的回血手段太少(煎餅俠退了環(huán)境,亡靈藥劑師和巫醫(yī)太虧牌與手牌術(shù)思路不符),面對中前期卡組的進攻往往在穩(wěn)住場面架好墻后因為回血能力匱乏被已陷入抽一打一窘境的對手搶臉擼死,兩張回到十五的能力可以提高回血能力在卡組中的密度,加大九費回合時準(zhǔn)時奔回十五血、逃離斬殺線的概率。因此大王紅龍都要帶,而且這兩張牌都能勝任攻防雙端核心卡的任務(wù),對快攻可回血,對中慢速紅龍可噴敵人臉,大王續(xù)航強無敵,因此兩張都帶利大于弊。
2、為何滿編大地之環(huán)先知?
大地之環(huán)先知也是一張攻防雙端的核心卡,對快攻可奶臉奶墻,對中慢速可以奶受傷的大怪穩(wěn)場逼對面解牌(換了怪后被奶起來的巨人暮光龍往往能將對面單刷致死)。它本身的身材也不算差,無論靈活性還是寶貴的治療對手牌術(shù)來說都是極高的收益。
3、火羽精靈和火巖元素
聽說手牌術(shù)前三費空過?現(xiàn)在手牌術(shù)有種天胡起手叫做一費火羽精靈,三費火巖元素,不但能讓快攻套牌的各種小雜毛痛不欲生,在解怪與打臉之間進退兩難,還不影響山嶺巨人的出場速度和暮光龍的身材。這兩張牌也是元素鏈長度的最佳保障,自身加上造出的六張火焰元素總共有十個元素的元素鏈長度,可以保證隨時作為元素鏈的鋪墊在需要時打出,下回合兌現(xiàn)托維爾塑石師和火焰使者的價值。
4、焦油爬行者
防守端神卡,防守時身材超模還是元素屬性,三費焦油四費塑石師往往能讓快攻套牌直接崩盤。缺點是缺乏主動交換能力,面對雷歐克和沖鋒犀牛時感覺十分無力,打任務(wù)賊的時候近乎廢卡異??ㄊ帧?/p>
5、托維爾塑石師
防守端神卡,用于進攻交換時也不算太差,出牌前需要鋪墊。但是他的強度值得一帶。
6、拉卡爬行蟹
天梯三巨頭海盜戰(zhàn)、任務(wù)賊和中速獵,有兩家都帶海盜(海盜戰(zhàn)和任務(wù)賊),可以毫不猶豫的滿編。
7、死亡纏繞(可替換)
現(xiàn)在天梯上偏快的環(huán)境滿編無疑。
8、地獄烈焰
重要的事情說三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返場能力,四費準(zhǔn)時地獄烈焰已經(jīng)對勝利幫助不大了,先手仍在對方手里。更何況海盜戰(zhàn)一堆四血怪,中速獵一堆亡語,地獄烈焰往往清不干凈。還留一張在卡組里是為了中后期高血怪站穩(wěn)后可以用來清掉對面最后一次橫向展開,徹底擊潰對手。(例如殘血任務(wù)賊完成任務(wù)橫向鋪一波叫殺,準(zhǔn)備下回合全變五五斬殺)
9、暗影烈焰
他與地獄烈焰用法類似,只是面對更加慢速的套牌或者做完任務(wù)鋪了一場55的任務(wù)賊,可以配合高攻怪燒的更干凈。
10、淵獄懲擊者
這張牌的存在既提升了卡組的aoe密度,也提升了卡組的大生物密度,是收益極高的單卡,與地獄烈焰相比效率更高但靈活性更低,根據(jù)環(huán)境可與地獄烈焰、暗影烈焰互相替換。小tips:卡組的aoe密度保持在10%(三十分之三)是無數(shù)手牌術(shù)先賢通過理論和實踐得出的鐵律,隨意破壞只會降低卡組的全面性和穩(wěn)定性。
11、暮光幼龍和山嶺巨人
進可穩(wěn)場踢人臉,退可提盾做巨墻。這兩張沒啥好考慮的,必須滿編,手牌術(shù)的核心。
12、無面蹣跚者
元素套件的特性是續(xù)航防守有余,進攻性不足。面對任務(wù)套牌(任務(wù)賊、任務(wù)戰(zhàn))時,復(fù)制巨人和暮光龍的能力可以有效彌補這套牌進攻隨從數(shù)量不足的劣勢,面對快攻時也能復(fù)制大怪變成巨墻。攻防兩用也算靈活因此滿編。
13、日怒保衛(wèi)者
和阿古斯防御者相比,他的費用更加靈活。整套牌能造十面墻,這種密度足以對抗各類快攻了,因此沒帶阿古斯防御者。
14、火焰使者
穩(wěn)定火門,收益之高不用多說,原本我是滿編的,打那些做任務(wù)的對手十分好用,既有直傷又有大怪,是元素鏈上一個極高效的價值兌現(xiàn)點。但是面對漫山遍野的快攻這張七費隨從實在過于卡手,只帶一張。
15、暗影箭(可替換)
原本這張卡我是一張都不想帶的,收益太低。奈何遇上中速獵老是崩在二費土狼和五費沖鋒犀牛這兩手,有它總是稍微安心點,解海盜戰(zhàn)的三四血怪也還成。
16、爆晶藥水(可替換)
我只說一句話,它比靈魂虹吸費用低!面對快攻,能出虹吸的回合我已經(jīng)死了,面對中慢速,后期能多留幾費用來返場,雖然不能回血,它在我眼中還是遠勝虹吸的。用它解掉對面的關(guān)鍵隨從還是很爽的。
17、黑騎士(可替換)
如果任務(wù)戰(zhàn)和奶騎數(shù)量多,就可以帶上了
18、鋸齒刀葉(可替換)
這張牌防守能力爆表,與無面蹣跚者及日怒保衛(wèi)者配合效果上佳。但是面對那些做任務(wù)的對手過于消極
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