2014-03-29 01:43:21互聯(lián)網(wǎng)xiaojiang
動視暴雪的《使命召喚》系列每年如期與玩家們見面。雖偶有罵聲,但玩家的熱情沒有改變。似乎每年都是固定模式,但總有閃光點值得玩家們好好回味。本月8號,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(下面簡稱《MW3》)準時發(fā)售,萬年不變的引擎沿用至今,但游戲效果的表現(xiàn)還是很不錯的。
《MW》系列是《COD》07年放棄二戰(zhàn)題材后的一款重要的,具有里程碑意義的游戲,優(yōu)秀的畫面,引人入勝的劇情,和新穎的多人模式,讓這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲成為了當年最為暢銷的FPS游戲。
不像當時其他的一些游戲,游戲中的幾個重要角色借著電影般的劇情,被大家所牢記。接下來的《MW2》更是繼承了這些特點,也毫無疑問的在09年創(chuàng)下全球最高的游戲銷售額。那么剛剛推出的《MW3》時候也能夠繼續(xù)上一部的輝煌呢?
游戲剛開始,承接了上一部的結尾,Soap身負重傷,被Price和Nikolai護送至安全的地方養(yǎng)傷
這里是小編認為很有創(chuàng)意的一個地方,通過醫(yī)生給Soap的心臟電擊引出同樣如同電波一樣的MW3的Logo。
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畫面
本作還是萬年不變的IW自家改良引擎,玩多了《COD》系列的都會發(fā)現(xiàn),《COD》的畫面基本都是用貼圖來表現(xiàn)的,許多應該突起凹下的地方,就是一個平面加上一張逼真的貼圖就搞定了,所以細看,會有很坑爹的感覺。但是如果不細看,你會覺得一切都是那么逼真。雖然許多東西會用貼圖敷衍,但是細節(jié)物品還是制作的很精致的,比如一紙箱的蘋果,都是一個個的蘋果,于是我想到《BF3》,一紙箱的蘋果就是一張貼圖。
人物
人物做的很細致,從動作到表情都是栩栩如生。一個手勢,一個眼神,都那么逼真。從MW1到MW3,人物都有了一定的改進,Price先是變帥,然后臉變圓了、Nikolai是活脫脫的從一個囧臉男人蛻變成了帥哥一只、Soap在某一關中的裝扮活像《神秘海域》中的Drake。不知道大家以前有沒有發(fā)現(xiàn)過,幀數(shù)最高的時候往往是仰望天空的那一刻。
盛傳已久的畫面,真正游戲的開場,這里有一個Bug,Sandman給了你一個彈夾,你的彈藥就變成了600,好厲害的彈夾。
從以前的超薄筆記本變成了類似軍事的筆記本,裝在箱子里很是厚實,收集時也比以往要好發(fā)現(xiàn)許多。
這倆人的裝扮是在太像了,不過都很帥,不是嗎?
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配音
游戲的聲音部分,說實話槍聲還是感覺有那么點不給力,音效略顯單薄。但是游戲人物的配音還是那么的出色,熟悉的角色,熟悉的配音,都是對號入座絕對不坑爹。游戲配樂方面,這次雖然沒有Hanz Zimmer這樣的牛人來配樂,但是還是可以達到一部游戲大作該有的水準,時而激昂,時而悲傷。
操作
在操作方面,承襲了I社的蛋疼傳統(tǒng),PC就是PC,就是不給你用手柄玩,所以只好一手鍵盤,一手鼠標的擺著很不舒服的姿勢玩啦。說歸說,手感還是一如既往的優(yōu)秀,絕對不會有延遲,也沒出現(xiàn)像COD7里面發(fā)生的沖鋒槍點射到一半,鼠標按鍵按不出子彈了,看來I 社還是比T社威武許多啊。I社也為了方便操作和保證pc與主機的平衡,再一次取消了側身,取而代之的依舊是閃光彈和匕首,方便了操作,畢竟為了砍個人把手指伸到V鍵是非常蛋疼的。
這一部也擁有了一定程度的血腥部分,血直冒,讓小編森然。
雖然沒有《BF3》那樣可以破壞環(huán)境破壞到“親媽”都不認識的地步,但是也還是可以適當?shù)钠茐牡粼S多物品和墻體,柱子什么的可以很輕易的被掃射到鋼筋外漏。本作在許多槍械上加上了2X瞄準,可以雙倍的放大目標,這個其實,說實話,可有可無,因為用到的地方不多。閃光彈的效果似乎比原來要犀利很多,噼里啪啦火花四濺的,敵人沒被閃到也要被嚇個半死。
這個墻柱被打的夠“性感”吧
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滿目瘡痍的俄羅斯,希望現(xiàn)實中別發(fā)生這樣的事情就好
從MW1到現(xiàn)在,彈孔的形狀從來沒變過,仔細看,像不像什么動物,上面兩個尖的是耳朵。
低頭看看,COD從來不讓玩家看見自己的腳啊。設想一下,這是怎么樣的站姿呢。
Makarov總是與飛機結合起來,兩者結合,必是大災啊。
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總結。
本年度最大的游戲對決已經(jīng)徹底的付出了水面,EA的《BF3》與動視的《MW3》都有不俗的表現(xiàn)。但是個人認為,《BF3》除了在畫面引擎方面可以完勝《MW3》,其他方面,還需要多學習,從開場的動畫和Logo創(chuàng)意就能看出,《BF》還需努力。
IGN的評分也出來了,這一次《MW3》與《BF3》打了個平手,都是9.0??梢姟禡W3》的進步并不是太大,雖然單人劇情依舊吸引人,多人游戲一下子就可以達到12W人同時在線,但是萬年不變的引擎導致畫面沒有那么犀利,拖了1分,但是如果換了一個更好的引擎,配置給帶上去了,就不是分數(shù)的問題了,而是會失去許多低配玩家。
《COD》的優(yōu)勢在于其親民的配置,優(yōu)良的手感與電影化劇情,所以如何提高自身的素質,讓我們拭目以待。《MW3》還是顯示出了它該有的大作風范,可謂霸氣側露,但是由于游戲的一些親民設定,讓原本的霸氣削減了不少,就像很多網(wǎng)友說的那樣,也許這只是《MW2.5》,只是《MW2》的一個MOD版本, 所以說霸氣側露,卻露的不是那么明顯。
《MW3》算是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列三部曲的最后一部了吧,畢竟故事在這一部有了完整的交代。希望明年還能給我們帶來更好的COD系列游戲。
紀念,那些一起并肩戰(zhàn)斗過的伙伴
(原作者:Pig H.D)
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