2017-06-12 18:12:27互聯(lián)網(wǎng)dreamz
LOL7.11版本
LOL7.11版本更新內(nèi)容,那么這次的7.11版本更新了哪些?英雄裝備有什么改動(dòng)?那么一起跟著小編來(lái)看看吧。
親愛(ài)的召喚師,
LOL將在6月6日上午2點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.11版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為02:00-12:00。
7.11版本來(lái)了,請(qǐng)假裝不關(guān)心地?fù)]動(dòng)你的雙手,鼓掌歡迎。
我們更頻繁地進(jìn)行著英雄的較大型改動(dòng),而本次新版也不例外。所以,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,我們會(huì)區(qū)別他們進(jìn)行說(shuō)明。而在本次新版中,需要區(qū)別說(shuō)明的英雄包括雷克塞,千玨和瑪爾扎哈!
我們也繼續(xù)進(jìn)行著季中版本的跟進(jìn)改動(dòng)。許多坦克英雄因?yàn)椤救昭锥放瘛繎?zhàn)斗傷害的削弱而苦苦掙扎,所以我們想向他們施以援手。茂凱和扎克沒(méi)有恰到好處地抵達(dá)我們想要的游戲模式,因此在本次新版中我們?cè)俅螌?duì)他們進(jìn)行了一些改動(dòng)。
除了游戲玩法方面,本次新版也帶來(lái)了一些久違的功能。全新的10禁位選人規(guī)則會(huì)隨著新版的進(jìn)度在常規(guī)和排位賽中生效,而自定義裝備功能也將在新版客戶(hù)端中首次登場(chǎng)!
還在等什么,趕快開(kāi)始游戲吧,召喚師。
雷克塞,千玨&瑪爾扎哈
虛空遁地獸 雷克塞
英雄
虛空遁地獸雷克塞
雷克塞的大招現(xiàn)在會(huì)讓她沖向一位最近攻擊過(guò)的目標(biāo)?,F(xiàn)在可以更快地重新進(jìn)入隧道?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。
雷克塞是一名殘忍的捕食者,她將恐懼植入獵物的內(nèi)心。但雷克塞目前的游戲方式——作為隊(duì)伍的先鋒——與我們承諾的游戲幻想并未同步。
我們看到了雷克塞的許多潛力,而本次的更新旨在更加堅(jiān)定雷克塞的捕獵本能。雷克塞應(yīng)該具有恐怖的個(gè)人威懾力,而不是讓敵人懼怕跟進(jìn)上來(lái)的隊(duì)伍。本次改動(dòng)以后,我們重新想象了雷克塞作為團(tuán)戰(zhàn)中后排殺手的定位,雖然她在接近目標(biāo)后能夠輸出更高的傷害,但如果她等級(jí)落后或出了太多肉裝,她的威脅性也將降低。
更多信息,可以查閱我們關(guān)于雷克塞更新的博文。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:90? 85
被動(dòng)-艾克塞之怒
怒氣生成速度提高。在地底生命值回復(fù)頻次變快,但最大回復(fù)量下調(diào)。
怒氣回復(fù):普攻5點(diǎn),地表技能10點(diǎn),使用技能擊中第一個(gè)單位以外的單位每個(gè)2.5 ?所有普攻和地表技能25點(diǎn)
最大地底生命值回復(fù): 5秒內(nèi)25-450 (于1-18級(jí)) ? 3秒內(nèi)20-190 (于1-18級(jí))
Q女王之怒
高級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害下調(diào)。收益翻倍。
傷害:15/25/35/45/55 (+0.2 額外攻擊力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 額外攻擊力)
地底Q獵物搜尋
現(xiàn)在具有額外攻擊力收益。造成物理傷害,不再造成魔法傷害。
新增收益系數(shù):0.4額外攻擊力(此外還有0.7法術(shù)強(qiáng)度收益)
傷害類(lèi)型:魔法?物理
地底W破土而出
首個(gè)目標(biāo)仍然會(huì)被擊飛,其他敵人現(xiàn)在會(huì)被擊退。
基礎(chǔ)傷害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110
根據(jù)目標(biāo)與雷克塞的距離對(duì)所有附近的敵人造成0.5-1秒的擊飛? 主要目標(biāo)受到1秒的擊飛;250碼內(nèi)的其他敵人被擊退
擊飛免疫:只有被擊飛的目標(biāo)會(huì)免疫其他的擊飛
擊飛免疫持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等級(jí)10秒
新增雷克塞在地底時(shí)依舊可以通過(guò)攻擊植物與之互動(dòng)
E狂野之噬
現(xiàn)在具有基礎(chǔ)傷害,現(xiàn)在會(huì)受益于額外攻擊力而不再是總攻擊力。傷害不再根據(jù)怒氣獲得線(xiàn)性收益,但滿(mǎn)怒時(shí)施放該技能仍然會(huì)造成雙倍傷害,并視為真實(shí)傷害
傷害:80/90/100/110/120% 總攻擊力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 額外攻擊力)
移除:傷害不再根據(jù)雷克塞的當(dāng)前怒氣獲得線(xiàn)性收益
滿(mǎn)怒狀態(tài)下傷害仍然會(huì)翻倍并視為真實(shí)傷害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷卻在較高級(jí)時(shí)都減少了
冷卻時(shí)間: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷卻:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒
新增R虛空猛沖
雷克塞標(biāo)記她所傷害的英雄并可以沖向被標(biāo)記的英雄,根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成傷害
狩獵:雷克塞會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記她所傷害的敵方英雄為狩獵狀態(tài),持續(xù)5秒
虛空猛沖:雷克塞標(biāo)記一位被狩獵標(biāo)記的敵人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后從地底冒出并跳向她的目標(biāo)
不可阻擋:雷克塞在技能施法和跳躍期間處于不可阻擋狀態(tài)
傷害:100/250/400 (+1.6 額外攻擊力) (+20/25/30% 目標(biāo)已損失生命值)
冷卻時(shí)間:100/80/60秒
距離:1500
高玩點(diǎn)評(píng):Q的基礎(chǔ)傷害降低,額外AD加成提高,故走肉裝路線(xiàn)輸出降低。W擊飛固定1秒會(huì)更穩(wěn)定,且擊退附近敵人,也更適合打小范圍近戰(zhàn)肉搏。R的修改使其玩法改變,全圖支援能力下降,但gank更兇猛。以前R對(duì)打架沒(méi)幫助,現(xiàn)在輸出更高,且敵人難以逃跑,穩(wěn)定的追擊和斬殺殘雪效果。故整體加強(qiáng),特別是在游戲前中期,不管走打野還是上單,都很好配合隊(duì)友擊殺。
永獵雙子 千玨
永獵雙子 千玨
被動(dòng)層數(shù)將增加千玨的攻擊距離和強(qiáng)化他們的技能。
千玨是我們對(duì)于射手打野的首次嘗試。雖然千玨不斷的在版本中來(lái)去(大多數(shù)是“去”),但他們的游戲方式現(xiàn)在卻更像是一位戰(zhàn)士,而不是射手。今天,我們重訪(fǎng)了千玨的游戲機(jī)制,來(lái)傳遞一位打野射手應(yīng)有的游戲方式。狼靈和羊靈現(xiàn)在將具有更加獨(dú)立的角色,兩者協(xié)同起來(lái)將讓千玨變得更強(qiáng)。
以下就是我們這次改動(dòng)的主題:“打野”和“射手”具有非常沖突的需求。射手在游戲初期都很弱,但在后期具有主宰游戲的潛力。打野在前期則需要至少足夠的能力來(lái)?yè)魵⒁肮趾屯灰u線(xiàn)上。為了兼顧兩者,我們需要定義千玨何時(shí)具有弱點(diǎn),以及如何被消滅,那就是游戲中期。隨著游戲后期更清晰的對(duì)于續(xù)航傷害的強(qiáng)調(diào)(來(lái)自印記的全新加成,收益調(diào)整為額外攻擊力),我們下調(diào)了千玨在游戲中期的技能爆發(fā)威力。
總之,我們想讓使用千玨的玩家對(duì)于射手打野感覺(jué)良好,在對(duì)的時(shí)候使用對(duì)的能力。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長(zhǎng)屬性:1.7 ? 2.26
【已更新】被動(dòng)-千玨之印
移除普攻不再根據(jù)被動(dòng)層數(shù)對(duì)目標(biāo)造成基于目標(biāo)當(dāng)前生命值的傷害
新增千玨的普攻和【橫生懼意】在被動(dòng)4層時(shí)獲得75碼額外攻擊距離,之后每4層獲得25碼距離
新增被動(dòng)層數(shù)會(huì)增幅千玨的基礎(chǔ)技能:
· 【Q亂箭之舞】:每層增加5%攻擊速度加成(不再增加基礎(chǔ)傷害)
· 【W(wǎng)狼靈狂熱】:每層增加0.5%當(dāng)前生命值傷害
· 【E橫生懼意】:每層增加0.5%已損失生命值傷害
Q亂箭之舞
施法時(shí)增加攻擊速度
新增額外攻擊速度:現(xiàn)在在施法時(shí)增加10%攻擊速度,持續(xù)4秒,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加5%
移除印記傷害:千玨印記層數(shù)不再增加【亂箭之舞】的傷害
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.65額外攻擊力
沖刺速度:400 ? 500
W狼靈狂熱
根據(jù)敵人當(dāng)前生命值造成額外傷害。千玨可以選擇施放【狼靈狂熱】的位置
新增施法距離:自我施放 ?500碼范圍內(nèi)(包括穿墻)。狩獵區(qū)域半徑并未改動(dòng)
新增當(dāng)前生命值傷害:狼靈的攻擊造成額外1.5%目標(biāo)當(dāng)前生命值的傷害,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
收益系數(shù):0.4總攻擊力? 0.2額外攻擊力
傷害類(lèi)型:物理?魔法
E橫生懼意
根據(jù)敵人已損失生命值造成額外傷害,對(duì)低生命值的敵人造成暴擊。
新增已損失生命值傷害:8%目標(biāo)已損失生命值,根據(jù)每層千玨印記層數(shù)再增加0.5%
移除最大生命值傷害:不再造成5%目標(biāo)最大生命值傷害
基礎(chǔ)傷害:40/75/110/145/180? 40/60/80/100/120
收益系數(shù):0.2總攻擊力? 0.8額外攻擊力
彈體速度:1600? 2000
狼靈的攻擊會(huì)對(duì)15%生命值以下的敵人造成暴擊,造成50%額外傷害。暴擊率每增加1%,傷害值增加0.5%生命值(100%暴擊率時(shí)最多造成65%生命值傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)從加傷害變成加攻擊距離是很大加強(qiáng),輸出環(huán)境更安全,特別是出了大冰錘后,更靈活拉扯風(fēng)箏。W改成打當(dāng)前百分比魔法傷害,E打已損失百分比和爆擊傷害,相互配合對(duì)坦克和殘血威脅都很大,且是物理魔法混傷輸出。千玨R結(jié)束后基本周?chē)鷶橙硕际菤堁?,配合E的斬殺效果更強(qiáng)。故后期隨著被動(dòng)的疊加,成長(zhǎng)性更高。
虛空先知 瑪爾扎哈
虛空先知瑪爾扎哈
Q,E和R造成更多傷害。W生成的虛靈取決于瑪爾扎哈的技能施法。虛靈在前期的威脅下調(diào)。
輔助流瑪爾扎哈是本賽季還在持續(xù)的游戲挫折之源,他影響到了中單瑪爾扎哈的地位,也讓他處在了一個(gè)極度不開(kāi)心的位置。其中一個(gè)主要原因是當(dāng)瑪爾扎哈不需要去管單人路時(shí),【虛空蟲(chóng)群】在游戲前期的影響力。因此,我們下調(diào)了【虛空蟲(chóng)群】在前期的主宰能力,并將能力重新分配在了他剩余的技能上??傮w而言,虛靈變得不再那么可靠了:他們更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的傷害下調(diào),在后期恢復(fù)。并且你現(xiàn)在需要花費(fèi)更多的代價(jià)來(lái)使用【虛空蟲(chóng)群】。
雖然瑪爾扎哈的虛靈變得不那么可靠了,他的其他技能卻得到了加強(qiáng)。【煞星幻象】之前讓虛靈造成了成噸的傷害,現(xiàn)在它本身的傷害更高了。受到同樣影響的還有【冥府之握】:讓瑪爾扎哈的一套必殺連招更能威脅脆皮英雄,他的大招現(xiàn)在還會(huì)對(duì)首個(gè)目標(biāo)造成一段直接傷害。最后,我們讓【虛空召喚】能夠更平滑地使用,改動(dòng)包括減少瑪爾扎哈靜滯使用它的時(shí)間。彈體需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)發(fā)射,給予了我們一些空間——你猜——來(lái)增加傷害??傊?,本次新版將讓瑪爾扎哈踏上回歸中路的旅程。
【已更新】W虛空蟲(chóng)群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷卻時(shí)間:8秒
移除瑪爾扎哈不再每20/19/18/17/16秒獲得一次充能
新增瑪爾扎哈每施放一個(gè)其他技能獲得一層聚靈層數(shù)(最多2層)
主動(dòng)效果:瑪爾扎哈召喚一個(gè)虛靈,每有一層聚靈層數(shù)多召喚一個(gè)(每次施放最多3個(gè))
移除虛靈不再在首次攻擊英雄或大型野怪時(shí)生成額外的虛靈
施法距離:450? 150
虛靈屬性
虛靈每級(jí)會(huì)獲得攻擊速度。總體傷害在低級(jí)時(shí)減少,高級(jí)時(shí)提高。
攻擊力:30/35/40/45/50 (+0.4 額外攻擊力)? 5-64.5 (于1-18級(jí))
額外攻擊力:10/15/20/25/30 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)? 12/14/16/18/20 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.4 額外攻擊力)
攻擊速度:全等級(jí)0.665? 0.665-0.891(于1-18級(jí))
傷害類(lèi)型:攻擊力為物理傷害,額外攻擊力為魔法傷害? 所有構(gòu)成均為魔法傷害
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):12秒? 8/8/9/9/10秒
虛靈死亡時(shí)間變快。
生命值:3,視為守衛(wèi)生命值? 65-201 (于1-18級(jí)),視為普通生命值
護(hù)甲:30 ? 16-50 (于1-18級(jí))
魔法抗性:50 ? 8-25(于1-18級(jí))
一擊斃命:防御塔 ?無(wú)論生命值為多少,防御塔和英雄攻擊會(huì)直接擊殺虛靈
非一擊斃命:所有其他類(lèi)型的傷害(如:小兵,野怪,技能)現(xiàn)在對(duì)虛靈造成常規(guī)傷害
被擊殺后的金幣獎(jiǎng)勵(lì): 5 ? 2
虛靈的移動(dòng)速度減少,不再視情況改變
移動(dòng)速度:451? 400
移除迅捷:當(dāng)朝高優(yōu)先級(jí)的目標(biāo)移動(dòng)時(shí),虛靈不再獲得100%移動(dòng)速度
移除虛靈不再在遠(yuǎn)離瑪爾扎哈時(shí)失去部分移動(dòng)速度
Q虛空召喚
施法時(shí)間:0.5秒? 0.25秒
發(fā)射前延遲:0秒? 0.4秒
收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.8法術(shù)強(qiáng)度
E煞星幻象
收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.8法術(shù)強(qiáng)度
R冥府之握
新增光束傷害:125/250/375 (+1.15 法術(shù)強(qiáng)度) 額定魔法傷害
能量地帶傷害:25/35/45% (每100法術(shù)強(qiáng)度+7.5%)目標(biāo)最大生命值 ? 10/15/20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2.5%)目標(biāo)最大生命
高玩點(diǎn)評(píng):W傷害降低,數(shù)量減少、更容易被英雄擊殺,故前期無(wú)法對(duì)英雄和野怪爆炸輸出。Q,E,R都提升了傷害和AP加成,走中單AP爆發(fā)路線(xiàn)收益更高,故打野和輔助的玩法會(huì)變少。
九尾妖狐 阿貍
九尾妖狐阿貍
W和R傷害下調(diào),E傷害提高。
阿貍由于多方面的優(yōu)勢(shì)讓她比絕大多數(shù)的中路英雄更強(qiáng)。我們下調(diào)了她通過(guò)自動(dòng)標(biāo)記技能對(duì)單體目標(biāo)傷害的潛力,這樣她就需要靠更可靠的技能施法來(lái)保證擊殺了。
W妖異狐火
收益系數(shù):每團(tuán)狐火0.4法術(shù)強(qiáng)度? 每團(tuán)狐火0.3法術(shù)強(qiáng)度
對(duì)同個(gè)目標(biāo)的最大收益:0.64 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.48法術(shù)強(qiáng)度
E魅惑妖術(shù)
收益系數(shù):0.5法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)
R靈魄突襲
收益系數(shù):每發(fā)元?dú)鈴?.3法術(shù)強(qiáng)度? 每發(fā)元?dú)鈴?.25法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):穩(wěn)定命中的W和R的傷害減少,不穩(wěn)定E傷害提高。整體削弱。
新加入版本的皮膚
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:
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黑神話(huà)悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個(gè)武器能夠提升攻擊力,并且還能通過(guò)打造的方式升級(jí)裝備屬性,下面就為大家分享黑神話(huà)悟空柳木棍獲取方法。黑神話(huà)悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話(huà)悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時(shí)候拿的就是這個(gè)棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級(jí)路線(xiàn),他有獸棍和鱗棍兩種升級(jí)方向,以及兩個(gè)最終形態(tài)。升級(jí)方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗
絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗