2014-03-29 01:58:27互聯(lián)網(wǎng)xiaojiang
測試平臺:
Windows XP SP3
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威剛DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
塔穆瑞爾帝國,天際省。
選擇虎人作為主角
“老爺,不要啊...”從蜂蜜酒場東邊的草地上傳來一個喘息著的女音。聲音的主人叫麗蒂婭,她是雪漫城領主巴格魯夫為獎勵屠龍有功送給我的貼身侍衛(wèi)。聽這名字嬌滴滴的,可人卻長得五大三粗,虎背熊腰不說,曬得發(fā)黑的臉膛上,一條若隱若現(xiàn)的刀疤令人不敢直視。此刻,身披重甲腰挎劍盾的麗蒂婭背著兩百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而輕衣勁裝的我騎著愛馬“五花肉”在前面盡情馳騁,麗蒂婭在后面追得上氣不接下氣,眼看就要斷了氣。
“麗蒂婭,別叫苦,其實我這也是為你好。不抓緊鍛煉身體,萬一遇上強盜土匪如何應對?”我勒馬停下,回頭報以一個慈祥的微笑。
“老爺,說起攔路強盜,上次我以一對三,你躲在后面連發(fā)三箭居然都射中了我,傷口到現(xiàn)在還沒痊愈?!丙惖賸I走路的模樣果然有些瘸拐。
“那能怪我嗎?如果不是你那巨大臀部擋在前面礙手礙腳,老爺我的滅敵神箭早把他們?nèi)肓??!鄙頌樽ジ鶎殻―ragonborn)的我雖然一貫行事低調(diào),但那語氣中睥睨天下的豪情卻又如何掩飾得???
“老爺,我好歹也是個有尊嚴的諾德武士,不是牲口!”麗蒂婭滿頭大汗開始抗議自己人型騾子的待遇,這北地蠻婆可不是什么省油的燈,經(jīng)常遇到怪物時姍姍來遲,吃飯住店時卻爭先恐后,今天正是收拾這娘們兒的好機會。
“你當然不是牲口,可老爺我是啊。”我獰笑著揮鞭打馬疾行。時候不早了,雪峰頂上的灰須老漢們還在等著我這個真命抓根寶,他們應該能解開我心中的無數(shù)謎團。我抬頭望著直插云霄深處的大雪山,它應該是整個天際雪國最高的山脈,但在山峰和云層之上,在塔穆瑞爾帝國諸神靈之上還有一位造物主Betheda大神,感謝他們創(chuàng)造了這個有史以來最龐大的魔幻世界,還要感謝他們把這個世界塞入不到6G多點的容量,更感謝他們在每個環(huán)節(jié)不厭其煩的精雕細琢。
眼看人頭不保突然飛龍出現(xiàn)
在這個純單機游戲日漸凋零的時代,《上古卷軸5:天際》給我們帶來了一段全新的高品味互動體驗,首先是精致華美的圖像令人眼前一亮,高效過硬的引擎保證了足夠的流暢度,陣容龐大的道具和技能系統(tǒng)雖然花樣百出但卻未令玩家感到混亂,方便體貼的操控設定不僅充滿人性化關懷,同時也賦予了玩家充分的創(chuàng)造性發(fā)揮空間,這款游戲擁有不亞于《輻射》系列的海量分支劇情,等不到骨灰級道友完成逐一尋幽探秘的壯舉,接連井噴涌出的DLC資料片和MOD模塊勢必將上古卷軸迷們淹沒在幸福的汪洋之中。這是一款偉大的作品,它融合了當今游戲業(yè)界最頂級的品質(zhì)、耐玩度和擴展性,無論家用機擁有者還是PC玩家都無法忽視這款游戲放射出的耀眼光芒。
劇情——冒險的理由 9.0
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龐大的技能天賦樹系統(tǒng)
《上古卷軸5:天際》的故事始于前作《湮沒》劇情兩百年后,時值第四紀元201年,塔穆瑞爾帝國北方的天際省諸領主之王遭到謀求獨立的風暴斗篷黨徒暗殺,帝國軍與叛軍陷入激烈內(nèi)戰(zhàn),主人公莫名其妙受到牽連被當成亂黨拖上刑場要享用剁頭套餐,正當儈子手舉起大斧之際,一只噴火飛龍突然出現(xiàn)并把整個城堡轟成廢墟,主角趁亂死里逃生,以實際行動選擇投靠帝國還是效忠叛軍,正式開始冒險后又發(fā)現(xiàn)自己居然是擁有龍裔超能的抓根寶,屠龍之后可以吸魂獲取龍吼大法,抓根寶為何能施展龍族特有的龍吼大法?天際省內(nèi)突然出現(xiàn)的大群飛龍究竟意味著何種新危機?主人公將長途跋涉各地尋求答案,沿途的種種曲折經(jīng)歷構(gòu)成了一段驚心動魄的冒險傳奇。
《上古卷軸》系列的慣例決定了主線劇情從來不是重點部分,本作主線劇情也不長,抓根寶主角勇斗大惡龍BOSS奧頓的故事一句話就能說完,這其中的過程雖然也不簡單,但如果拋開所有分支劇情和技能修煉,只跑主線任務5小時足以通關。然而,在這個開放式的自由沙盤世界里,執(zhí)著于主線劇情有點揀芝麻丟西瓜的感覺。主線劇情僅僅給了玩家一個自由冒險的理由,帶著這個動機行走四方,然后我們才能領略這款游戲的真正魅力。
畫面——華麗但僵硬 9.5
暴擊秒殺會出現(xiàn)動畫
《天際》的畫面精致細膩同時極具大氣,站在開闊處遠眺山水風光令人心曠神怡,靠近細看花草物器無不纖毫畢現(xiàn),花叢的枝葉莖干已接近以假亂真的水準,山石泥土的紋理罕有重復,衣甲武器的視效很有說服力。
鐵質(zhì)鎧甲表面隱約閃爍著金屬暗光,凹凸不平的坑痕表明這件盔甲久經(jīng)戰(zhàn)陣,甲具結(jié)合部的斑斑銹跡更證實了它的歷史;皮甲的質(zhì)感逼真,它們會伴隨肢體動作展現(xiàn)出硬革獨特的柔韌性,配上束帶、茸毛和金屬附件看上去相當有型;無處不在的皺褶充分表明了布衣的柔軟質(zhì)地,大多數(shù)法師身上那些臟污破敗的袍子看上去很有生活氣息,畢竟那個時代沒有滿大街的干洗房,雪漫城宮廷法師穿著的那件套頭衫雖然華麗,玩家能看清布紋在亮處的暗淡反光,以及襟袖處的縫紉針腳。
裸露的身體部位能看到虬結(jié)的肌肉和青筋,以及領口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓時胳膊上濃密的汗毛清晰可見。刀劍斧錘的造型大多接近古羅馬風格,釘錘的金屬錘頭和木質(zhì)握把的區(qū)別非常明顯,弓具的木材紋理給人留下極其深刻的印象,每種弓的弓梢掛弦方式各不相同。大量細節(jié)構(gòu)成了一個精致的偉大世界,當從遠處眺望這個北地省份的任何區(qū)域時,我們總能看到令人驚嘆的景觀。
天際雪國的遠景
由于筆者的機器不夠逆天,開不了全Ultra效果,盡最大努力只能達到質(zhì)材分辨率High,徑向動態(tài)模糊效果High,陰影細節(jié)Ultra,貼圖數(shù)量Ultra,8倍抗鋸齒效果加16倍各向異性過濾,F(xiàn)XAA抗鋸齒特效開啟,所有水體反射和FADE效果全開最高,遠景物體細節(jié)Ultra,在這樣高的設定下仍然能保持30幀左右的運行效率。
《天際》的貼圖分辨率與《狂怒》不分伯仲,但idSoftware決計搞不出如此巨大的沙盤世界,因此Betheda的綜合實力依然牛氣沖天。本作圖像的最大瑕疵是缺乏動感,所有靜態(tài)物體的描繪接近完美,但各種動態(tài)要素的表現(xiàn)卻差強人意,例如人物面部表情刻板,說話的NPC除了動嘴臉上就沒有任何表情變化,肢體動作也過于僵硬,原地站立不動時腳底總會不由自主地抽搐,走起路來居然能看見腳陷進石階里。
龍的飛行動作感覺很完美,但像狼、熊之類現(xiàn)實生活中常見的生物不夠真實,死后馬上變成硬邦邦的尸體,有時會懸浮在半空,有時還會沿著山坡一直滑滾下去,這物理引擎未免也太給力了點。另外場景過份追求細節(jié)也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁總是毫無例外地怪石嶙峋,鮮有大塊整齊的平面,多看幾眼就會感覺太花哨,花哨到無法與現(xiàn)實吻合。
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場景——史上最強陣容 10
河邊怒放的鮮花格外妖艷
游戲中的天際省被分為九大區(qū)域,總共包含了330處場景地點,遠遠超過以往的《上古卷軸》歷代前作,也超過了以廣袤地圖而著稱的《輻射》系列。主角行走在荒郊野外總能發(fā)現(xiàn)各種地窟廢墟或盜匪巢穴,進入后很少發(fā)現(xiàn)地形有重復,無數(shù)意想不到的分支劇情和戰(zhàn)斗內(nèi)容直追《輻射》系列。
如此龐大的場景設定正是這個開放式沙盤世界的最大魅力,玩家可以盡情體驗探索和冒險的樂趣,從事打獵采藥挖礦等采集活動,同時見證各色人物或勢力的沖突互動,別有洞天的地底深處不但能找到極品裝備和稀世珍寶,甚至會發(fā)現(xiàn)新的龍吼銘文。巨量的場景還提供了比主線劇情更多的怪物敵人,玩家有更多機會通過戰(zhàn)斗、潛行或施放魔法提升主角級別并修煉技能。
不同區(qū)域和地點之間雖有道路銜接,但玩家也可以選擇不走尋常路的旅行途徑,跋山涉水盡管辛苦但卻能領略更多自然風光
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