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魔獸世界7.2.5酒仙活血酒手法介紹 魔獸世界7.2.5酒仙活血酒手法指南

2017-06-20 16:01:07互聯(lián)網(wǎng)dreamz

魔獸世界:軍團再臨
類型:角色扮演
時間:2016-10-22 17:53:05
標簽:

今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.2.5酒仙活血酒手法介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界7.2.5酒仙活血酒手法指南吧!

首先明確幾個點,先不討論天賦點的是玄牛酒還是光明之釀,這里有一個概念大家必須明確,那就是打酒的速度。所謂打酒的速度,指的是你的充能酒消耗掉所有的層數(shù)后,從一個完整的冷卻開始到單一一層充能完畢所需要的時間。舉個例子,我在第1秒的時候用掉了所有的充能酒,此時顯示活血酒與鐵骨酒CD共同為16秒,那么從第1秒開始到回復1層充能所需要的時間即為打酒的速度。一般來說,在20%左右急速的時候,以一投兩掌計算的話,平均6-7秒打一酒。

打酒的速度到底有什么用?

當你了解了你所在的急速及你自身的手法下所需要的打酒的速度時,你便可以通過打一酒所需要的時間來估測接下來的酒該喝什么。如:我自身的急速是30%,以打一酒作為一個循環(huán),若循環(huán)起始為滿能量,則可以打出一投三掌,此時打酒速度為5秒;若能量進入穩(wěn)定階段,則為一投兩掌,平均6秒回一酒。因此,只要我的鐵骨酒持續(xù)時間是大于6秒的話,即使所有的充能酒都被使用掉,我依然能保證鐵骨酒不斷buff。

以上是一個大思路,也可以說是戰(zhàn)斗中的一個必須技巧:當你的鐵骨酒持續(xù)時間小于你打酒速度時(如6秒),你接下來所打出來的酒必須用于鐵骨酒。

當你把這個技巧銘記于心后,往下繼續(xù)讀關(guān)于活血酒的使用技巧。

活血酒使用技巧

對于活血酒,首先你必須明確一個概念:高壓下必須預留活血酒;長時間紅燈必須使用活血酒。

當且僅當上述兩點能滿足時,才能將其余富余出來的活血酒用于黃燈甚至綠燈。

此時勢必有很多人會進入一個誤區(qū),所以我需要闡明一下:

1、低壓使用活血并不意味著高壓會沒有活血酒可用;

2、低壓用活血酒不等于浪費,不用才是真正的浪費;

3、除了極少數(shù)的Boss會出現(xiàn)高于30秒的高壓,其他Boss不會有高于30秒的異常高壓;且所有大于30秒的極端高壓都可以通過治療的減傷鏈來輔助減壓。

于是,不要以為“我低壓用了活血,所以我高壓就沒活血可用了”,這種說法是不對且不成立的。如果你點了玄牛酒,且boss的高壓點逼迫你必須預留玄牛酒的時候,這類高壓一定是可以預測的,即為固定時間軸或血量流程類技能。

當你對Boss有了一定的了解后,在應對部分大技能時,需要預留足夠的活血酒來預防高壓。如魔劍士的生靈俱滅,當Boss即將釋放技能時,預留好近30秒的鐵骨酒外加2~3層充能酒,這樣的話在Boss讀條期間,你能保證有3~4層充能酒可用。此時,不管你的鐵骨酒是30秒還是7.20時期疊到數(shù)分鐘,二者可使用的活血酒數(shù)量沒有任何的區(qū)別。不考慮玄牛酒的話,30秒內(nèi)可以打出5層充能酒外加預留的3層共計8層酒。若有玄牛酒的存在,則可額外再加上6層酒。若30秒內(nèi)14層充能酒全用于活血,則這30秒受到的傷害足以殺掉其他任何坦克。

計算如下,30秒內(nèi)按15層活血以平均2秒一活血計算,每次活血消掉30%的酒池(即酒池內(nèi)傷害60%),按600W最大生命值則計180W的酒池傷害。每2秒酒仙酒池內(nèi)進入180W的傷害(按90%醉拳吸收計算),打臉20W,總傷為200W,打在其他坦身上則為每秒100W的承受傷害,持續(xù)30秒……然而60%的酒池對我們酒仙而言并不能算高壓,若把60%紅燈一活血提升到100%紅燈一活血,則對于其他坦克的每秒承受傷害會飆升到166W,持續(xù)30秒。

所以,暴雪是不會設(shè)計出這種完全坑坦的Boss的。

活血酒機制(通篇最重要的核心)

30秒內(nèi)獲得的極限14層酒里只要拿出3層用于鐵骨就能保證接下來的30秒內(nèi)在不斷鐵骨的基礎(chǔ)上還能有至少8層酒可用(一般為10層酒可用)。換成簡單的語言:如果30秒內(nèi)的高壓不足以逼迫你使用超過11層活血酒,那么你永遠都有至少8層的活血酒可以用于接下來的任意的30秒。之后需要重新補鐵骨打酒才能初始化這8層活血酒。設(shè)以20秒鐵骨buff進入高壓,若極限的14層酒只用了11層于活血酒,剩下3層給鐵骨,那么壓力時的30秒的鐵骨酒持續(xù)時間為20+11+(3*8)-30=25秒。此時處于25秒鐵骨0層充能酒的狀態(tài),接下來的30秒可打出8層酒,可全部用于活血酒。若如此,則這個30秒內(nèi)的鐵骨持續(xù)時間變?yōu)?5+8=33秒(詳細見最下端的表格及表后結(jié)論),之后進入0秒鐵骨0層充能的情況。

到這里我需要啰嗦的再強調(diào)一遍:不管你的鐵骨酒持續(xù)時間是30秒還是3分鐘,30秒內(nèi)你最多只能用14層充能酒。再說一遍:你即使疊了24個小時的鐵骨酒buff,你在30秒內(nèi)也只能最多用14層充能酒。這是建立在點了玄牛酒的基礎(chǔ)上,非玄牛酒30秒內(nèi)最多只有12層充能酒可用。

說了活血酒的最大使用次數(shù),如果你看明白了,那么可以繼續(xù)往下讀一讀我推薦的使用方法。

活血酒使用方法

活血酒的目的是減傷,當你活血酒的使用頻率與承受傷害的頻率相符時,那么你通過鐵骨酒與活血酒的等效減傷必然是大于50%的(實際會高出50%很多很多)。所謂的頻率相符,并不是指無腦的喝活血,而是配合著Boss的平A及技能時間軸有變動性規(guī)律的喝活血酒。舉個栗子,坦斷橋的時候,在身上Debuff層數(shù)并不高時,我們可以用這段時間打滿20秒的鐵骨及2層充能酒外加1層快冷卻完的充能酒。當即將換坦的時候,開始根據(jù)酒池壓力喝活血酒直至debuff完全消除(debuff的持續(xù)時間不會高于鐵骨酒的持續(xù)時間,如果高于,只需額外補一瓶鐵骨即可)。待重新嘲諷Boss后,重復補鐵骨及打酒的循環(huán)。

期間Boss釋放猛擊或毀滅之球前后可以適當延后或提前使用活血酒。每一次換坦的循環(huán)大約需要20秒左右,每一個循環(huán)里的最后一層debuff會消耗約5層充能酒。于是每一個循環(huán)里排除掉3層用于補鐵骨,我們可以有富余的3層充能酒用于緩解中低壓。如果你不能充分利用這部分富余的活血酒,其實我個人給你的建議是壓低一部分急速并將這部分綠字分配到其它屬性上。

因此,活血酒的使用并沒有一個真正固定的使用套路。這是一個變動性的模型。根據(jù)你的急速不同,你要牢記30秒內(nèi)你能打出的充能酒的具體層數(shù)。為什么非要以30秒為一個循環(huán)基礎(chǔ),理由其實很簡單,設(shè)初始鐵骨為8秒,因此上限為24秒。在使用3層鐵骨酒后,接下來的24秒內(nèi)只要可以打出6層酒用于活血,則鐵骨酒的持續(xù)時間會變?yōu)?0秒。因此,只要能保證30秒內(nèi)可以打出9層充能酒便可以維持這個循環(huán)(所需急速大約為15%左右)。

隨著急速的提高,這個30秒的循環(huán)內(nèi)可使用的活血酒次數(shù)會隨之提高,一般為8次,即約每4~5秒一次。那么以這個頻率使用活血酒是必然不會斷酒的。

大家可能會有的問題是:如果我需要連續(xù)喝活血酒的情況該怎么辦?

答案和上方討論2秒一活血時所要承受的壓力是一樣的,如果2秒一活血,以100%醉拳一消為臨界點,則16秒內(nèi)對于其他坦而言面臨的是166W的每秒承受傷害,持續(xù)16秒,是個坦都死了。所以這種情況是一定不存在的,至少我是沒經(jīng)歷過。如果有的話,請務必上數(shù)據(jù)或者上WCL。若情況需要酒仙分為4秒去承受,則需要其他坦每秒承受傷害高于83W。但83W每秒的承受傷害仍然是非常高的高壓。由于時間跨度是大于10秒的,因此放著這些傷害不使用活血酒的話,最終的承受傷害一定會達到83W。所以,考慮這些傷害的時候,先考慮酒仙的不使用活血的情況,因為你使用活血的目的就是為了避免這種情況的發(fā)生。

總結(jié)

1、首先了解自己打酒的速度(如6秒打一酒);

2、了解自己每30秒內(nèi)可獲得的充能酒的總數(shù)(如30秒獲取11酒);

3、了解Boss(或大米)的壓力點,提前預留酒(如生靈俱滅前補好20秒+的鐵骨及2層充能酒+玄牛酒);

4、中低壓時,使用掉不影響循環(huán)的活血酒(如平均4秒用1活血酒;30秒內(nèi)現(xiàn)在壓力較低的時候補一瓶鐵骨,之后在鐵骨酒剩余時間馬上要小于打酒速度時補鐵骨,其它充能酒都用于4秒活血酒,這樣既能保證不浪費酒,又能保證接下來的玄牛酒卡CD使用,并且可以預防突發(fā)的高壓)。

最后,一般情況下,以1層充能酒的情況來維持循環(huán)實際上是足夠的,這樣即便偶遇突發(fā)高壓,也能保證30秒內(nèi)有約7次活血可用。并且用以維持下一個循環(huán)的鐵骨酒實際上是可以預支在前一個循環(huán)里的,這個情況很難用文字來描述,實際情況可以在職業(yè)大廳木樁多試幾次,自然會明白所謂的“預支”指的是什么。

在4T19被換下去后,這篇貼子可能會暫時失去意義,直到急速能重新堆到6秒打一酒為止。

注:文中的數(shù)字略微理想化,實際戰(zhàn)斗中可能會少1-2層酒(主要由進壓力時段時,所剩的充能酒層數(shù)決定),但大體思路是不變的。理想狀況下30秒內(nèi)最多可以獲得14層酒(嗜血+紅燈堅定+2次玄牛酒+初始3層酒+打出的5層酒)。由于預支鐵骨的存在,因此一場戰(zhàn)斗中你總有一次機會可以30秒內(nèi)8次11次活血(之后正好斷鐵骨,接下來的一層酒必須鐵骨)。 若要鐵骨不斷且有8層11層充能酒可用,則需要在高壓前打滿24秒鐵骨且預留3層充能。

補充,下圖簡單介紹了一下不同情況下每30秒內(nèi)可用的活血酒數(shù)量為多少:

《魔獸世界》7.2.5酒仙活血酒手法指南

所以一般推薦把狀態(tài)維持在情況8上,這樣無論何時都能夠有10層活血酒以應對高壓。當高壓結(jié)束后,將狀態(tài)重新調(diào)回至情況8以面對下一次的高壓。同時,在度過高壓后,狀態(tài)會變?yōu)榍闆r1,若此時無后續(xù)高壓,則接下來的酒分配優(yōu)先堆至20秒鐵骨+0層充能,然后漸進到10秒鐵骨+2層充能,最后過度到20秒鐵骨+2層充能,并將狀態(tài)鎖定在情況8上。在面臨超大高壓時,將狀態(tài)鎖定在情況10以保證獲取至少11層充能酒甚至極限的14層充能酒。

對于不同程度的壓力,在30秒后狀態(tài)會分別進入不同情況,可直接套用表格中的結(jié)果即可。在情況8下,若要維持住該狀態(tài),則需在30秒內(nèi)使用3次鐵骨酒,余下7次用來活血即可,鐵骨持續(xù)時間為 20+3*8+7-30=21秒。此循環(huán)可無限重復。

注:上述循環(huán)建立在玄牛酒CD為30秒下,因此可能會有部分出入,一切以實戰(zhàn)為準,此表格只作為一個引導。但當30秒內(nèi)可以使用一次玄牛酒時且僅計算一次30秒循環(huán),則此表格與實戰(zhàn)完全相符。

以上就是小編帶來的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注91單機網(wǎng)。

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